Hướng dẫn bắt đầu và Grandmaster & dấu hai chấm; The Witcher 3 Blood and Wine DLC

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn bắt đầu và Grandmaster & dấu hai chấm; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Trò Chơi
Hướng dẫn bắt đầu và Grandmaster & dấu hai chấm; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Trò Chơi

NộI Dung

Chào đón trở lại The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED mang đến cho chúng ta DLC "Blood and Wine". Phần mới nhất này là phần cuối cùng của nhiệm vụ Glem of Rivia. Tôi biết, tôi biết, tôi khá buồn bản thân mình. Nhưng, chúng ta phải lau nước mắt để chúng ta thưởng thức cuộc phiêu lưu cuối cùng này với Sói trắng khét tiếng.


Hãy chắc chắn kiểm tra ở đây để có thêm hướng dẫn để giúp bạn đạt được thành công trong suốt hành trình của bạn.

Bắt đầu

Để bắt đầu Máu và Rượu, bạn phải dừng lại Oxenfurt và đi đến bảng thông báo. Nếu bạn dưới cấp 35, tôi khuyên bạn nên chờ đợi; Kẻ thù bắt đầu từ cấp 35 ở đây. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một hợp đồng gọi là "Envoys, Wineboys." Bạn sẽ cần gặp hai Hiệp sĩ từ Toussaint: Palmerin de Launfal và Milton de Peyrac-Peyran. Họ sẽ ở Holloway tại Stonecutter's Scharge ở Velen. Bạn có thể chọn để cho họ chiến đấu với bọn cướp, hoặc nói với các Hiệp sĩ thoát khỏi việc tham gia như một lựa chọn nhanh chóng (mà tôi đã làm).


Palmerin đọc thông báo chính thức từ Dutchess Anna Henrietta của Toussaint, người yêu cầu sự hiện diện của Glem để đối phó với một con thú giết chết các đối tượng cao quý của cô.

Khi chấp nhận, bạn sẽ theo các hiệp sĩ đến Toussaint nơi bạn được Golyat Người khổng lồ chào đón - và bằng cách chào hỏi, ý tôi là bạn phải đánh bại anh ta. Trang bị cho Quen để sau đó tiến hành các cuộc tấn công nhanh và né tránh nhanh chóng. Theo dõi các bước chân dậm chân và xoay tròn khi thanh sức khỏe của anh ta bắt đầu hạ xuống. Trận chiến này khá dễ dàng tôi phải nói, đặc biệt nếu bạn có tối đa Quen Active Shield. Thiệt hại được hấp thụ bởi lá chắn phục hồi sức sống! Nó là của tôi người bạn tốt nhất trong trò chơi.


Sau đó, bạn sẽ theo Milton đến mép nước để tìm xác nạn nhân mới nhất. Ở đó bạn sẽ cần phải đánh bại một số Scurvers (quái vật mới, và có hàng tấn chúng!). Sử dụng dầu hoại tử và Igni để đánh bại chúng. Khi bạn đã hoàn thành việc đó, nhiệm vụ "The Beast of Toussaint" sẽ tự động bắt đầu.

Từ đó bạn sẽ tham gia Milton tại The Cockatrice Inn để nói chuyện với mọi người. Bạn sẽ tìm thấy thức ăn mới có sẵn, công thức nấu ăn, sách và bảng thông báo bên ngoài. Chọn các thông báo sẽ thêm:

  • Gwent: Tất cả mọi thứ - Biến, rẽ, giải đấu
  • Gwent: Không bao giờ sợ hãi, Skellecte từ đây
  • Cuộc chiến rượu vang: Belgaard
  • Hiệp sĩ cho thuê
  • Tương sinh của Vương quốc hoang dã Beauclair
  • Hợp đồng Witcher Thợ săn trò chơi lớn

Nếu bạn giống như tôi, bạn sẽ ngay lập tức tiếp tục chỉ để bạn có thể mạo hiểm và mở khóa một số điểm đánh dấu du lịch nhanh. Tôi tình cờ gặp San Sebastian, Beauclair (Cảng Harbor) và Cảng Beauclair. Một điểm đánh dấu khác được mở cũng được gọi là Gran'place.

Tôi dừng lại ở bảng thông báo ở đây và nhận được hợp đồng cho "Master, Master, Master, Master." Tôi đã gặp một thợ rèn bậc thầy tên là Lafargue tại cửa hàng của anh ấy và anh ấy đã nhờ tôi hỗ trợ để có được kế hoạch cho:

  • Grandmaster Crafted Griffen Gear
  • Grandmaster Craft Feline Gear
  • Grandmaster Crafted Ursine Gear
  • Grandmaster Crafted Wolven Gear
  • Grandmaster Crafted Manticore Gear

Khi tìm thấy những kế hoạch này, anh ta đồng ý tự tạo bản sao và tạo cho Glem bất cứ thứ gì anh ta muốn, cộng với nhận được một số tiền. Thiết bị cấp Grandmaster cho một số nghiêm trọng tiền thưởng khi được trang bị như một phần hoặc là trọn bộ.

Grandmaster Crafted Gear

Grandmaster chế tạo thiết bị Griffin

Đi ra phía trước pháo đài đổ nát. Ba trong số các sơ đồ nằm trong một hộp bên trong, cùng với một chữ cái chỉ vào vị trí của ba sơ đồ còn lại. Tìm đường đến địa điểm mới và chống lại bọn cướp khi bạn đến. Sau đó, sử dụng "Mắt của Nehelani" trên tường để lộ một cầu thang ẩn. Bạn đang ở trong một Hanse, vì vậy hãy nhanh chóng đối phó với ông chủ trước khi tiếp tục tìm kiếm. Tuy nhiên, nếu bạn nhanh tay có thể vào và ra trước quân tiếp viện đến.

Bây giờ đi vào bên trong và sử dụng các giác quan Witcher của bạn để tìm một công tắc nhỏ trên tường cho thấy một lối đi ẩn khác. Nắm chặt chiếc hộp ở cuối bên trái, đọc ghi chú và sau đó nhìn vào bàn để tìm viên pha lê dự phòng. Bàn được đặt bên phải của căn phòng nếu bạn đang đối mặt từ cổng thông tin không có điện. Đặt tinh thể trong khung và sử dụng dấu Aard để tiến hành. Ở phía bên kia có Golem, Vì vậy, chuẩn bị với dầu Elementa để đưa anh ta xuống trước khi đi đến phòng tiếp theo. Các sơ đồ còn lại nằm trên một cái ghế, một cái bàn bên cạnh và trong một cái rương bên cạnh lò sưởi.

Grandmaster Craft Feline Gear

Địa điểm đầu tiên: Đầu cho ngôi nhà. Các cổng bị khóa, vì vậy hãy đi đến góc đông nam và sử dụng phần sập của giàn giáo để vào bên trong. Đánh bại túi của kẻ cướp và nói chuyện với nhân viên bán hàng - anh ta không biết gì hữu ích, vì vậy hãy vào bên trong tòa nhà màu đỏ và cướp bức tranh treo trên cánh cửa bên trái để tìm một trong những sơ đồ và manh mối tiếp theo. Quay trở lại bên ngoài và tìm kiếm giữa những tên cướp đã chết để tìm chìa khóa cổng và một bộ đơn đặt hàng. Đọc các đơn đặt hàng, mở khóa cổng và chuyển sang vị trí tiếp theo.

Vị trí thứ hai: Là một Hanse, và chắc chắn sẽ cần phải dọn sạch trước khi bạn có thể nhìn xung quanh. Đi về phía tầng trên bằng cách sử dụng thang gỗ trên cây cầu bị sập ở phía nam để tìm tên cướp. Khi khu vực này rõ ràng, đầu cho ngọn lửa tín hiệu ở phía bắc của tàn tích, cướp phá container để tìm một bộ sơ đồ khác, và manh mối tiếp theo của bạn. Bây giờ đi về phía hang và đi theo lối đi bên trong. Coi chừng, có Archespores ở đây để đối phó với chúng trước khi tìm kiếm khu vực. Các sơ đồ còn lại nằm trong mũi cực bắc của hang động.

Grandmaster Crafted Ursine Gear

Địa điểm đầu tiên: Đi đến Flovive, đi vòng quanh bên ngoài tòa nhà đổ nát cho đến khi bạn tìm thấy một số đá rơi dưới một mái nhà sụp đổ. Sử dụng Aard để dọn đá khỏi đường và đi vào bóng tối. Sẽ có một cái rương ngay bên phải khi bạn vào trong, trong đó có ba sơ đồ và manh mối tiếp theo của bạn.

Owl Eye's of Grottos cave (có hai lối vào)

Vị trí thứ hai: Đi về phía Vườn nho Tufo và tìm hang động Mắt cú Owl Grottos. Nếu bạn đã xử lý hợp đồng Monster of Tufo, thì nó sẽ được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Thả xuống thác nước ở lối vào và sử dụng Aard để dọn đá bên trái của bạn; và đọc cảnh báo còn lại trên mặt đất. Sử dụng các giác quan Witcher của bạn để theo dấu gấu trên tường cho đến khi bạn tìm thấy Witcher đã chết - cướp anh ta để tìm các sơ đồ còn lại.

Trong Grottos của Eye Owl Eye, bạn sẽ khám phá nhiều loại thuốc nhuộm áo giáp màu khác nhau, quặng vàng xanh, quặng thiên thạch, quặng đồng, Công thức cho thuốc nhuộm áo giáp màu tím và màu xám, Thuốc nhuộm, sách mới và quặng trong đá (vàng và bạc) .

Trong ngôi nhà bị sập, bạn sẽ khám phá ra những loại thuốc nhuộm áo giáp khác và một chiếc lông công.

Grandmaster Crafted Wolven Gear

Ở đây bạn sẽ hướng đến những tàn tích và nhìn vào cái hộp dưới một trong những chiếc ghế dài trong khu cắm trại cho một manh mối, sau đó thực hiện theo cách đánh dấu tiếp theo. Lối vào nằm ở tầng thấp hơn của sân thượng bằng đá và bên trong là hàng rào ma thuật cần chìa khóa. Trước khi vào trong, cướp bộ xương giấu ở góc của khu vực gần lối vào. Sử dụng công tắc ở bên phải của rào chắn để hạ thấp nó và đi vào bên trong.

Khu vực này có rất nhiều quái vật, vì vậy hãy thận trọng khi khám phá. Đánh bại Barghest, kiểm tra các bộ xương trên mặt đất, sau đó đi về bên trái và sử dụng Aard để phá vỡ bức tường ở cuối lối đi. Khoang lớn phía trước đóng vai chủ nhà cho một con rết khổng lồ cần phải bị giết trước khi sử dụng Aard để vượt qua một bức tường khác. Bạn sẽ bị tấn công bởi cả Wraiths và Barghest khi bạn rơi xuống phòng bên cạnh, vì vậy hãy chuẩn bị.

Nip vào phòng bên phải nơi bạn hạ cánh để tìm ba sơ đồ về Witcher đã chết dưới tảng đá, sau đó đi về hướng khác và kiểm tra chiếc cặp trên mặt đất để tìm ba cái còn lại. Đi vào phòng bên cạnh và lấy chìa khóa từ tầng gần cửa ra vào để thoát ra.

Grandmaster Crafted Manticore Gear

Điểm đến thứ nhất: Khi đạt đến điểm đánh dấu đầu tiên, bạn sẽ bị tấn công bởi một Forktail, được trang bị dầu Draconid và Golden Oriole; và sử dụng Aard để đánh bật nó khỏi bầu trời. Khi bạn đang ở trong nhà tù, trèo lên tháp bằng gờ đá ở phía tây bắc và cướp những viên gạch lỏng lẻo ngay cạnh cửa để lộ sơ đồ đầu tiên và manh mối đến địa điểm tiếp theo.

Điểm đến thứ hai: Sẽ có một con Panther ngay bên ngoài hang động, vì vậy hãy đối phó với điều đó và sau đó đi vào bên trong. Kiểm tra những lời cầu nguyện treo xung quanh các bức tường cho đến khi bạn tìm thấy một trong những bạn có thể cướp bóc. Bạn sẽ tìm thấy nó ở mặt sau của sơ đồ thứ hai, cùng với một manh mối khác.

Điểm đến thứ ba: Sử dụng Aard để đánh sập bức tường ở phía sau tượng đài. Nếu bạn chưa hoàn thành, Lời của các nhà tiên tri được viết trên Sarcophagi, thì bạn sẽ bị tấn công bởi một Wraith tên là "The Great Beggar". Sơ đồ sẽ ở trong một hộp nhỏ bên trái của hẻm, phía trước nơi bạn bước vào.

Điểm đến thứ tư: Bơi đến cuối hang và tìm đường lên các bậc. Bạn sẽ gặp những đám mây khí và trong khi đi qua một loạt các hang động, bạn sẽ bắt đầu bị ảo giác, mỗi cái được thiết kế để kiểm tra sự tận tâm của bạn đối với một trong những Đức hạnh.

  • Bỏ qua những người phụ nữ khỏa thân trong phòng đầu tiên.
  • Bố thí cho mỗi người ăn xin trong phòng thứ hai.
  • Đánh bại Kikimores trong phòng thứ ba.
  • Sử dụng Aard để đột nhập vào phòng tiếp theo.

Đi về phía dốc bên phải để gặp ảo giác cuối cùng của bạn lấy sơ đồ thứ tư.

Năm điểm đến: Giải quyết bọn cướp và cướp phá bao tải dưới đáy hồ để lấy sơ đồ cuối cùng. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một lưu ý cuối cùng để kết thúc cuộc săn lùng.

  • Sau đó quay trở lại Lafargue ở Beauclair để nhận phần thưởng của bạn.

Hi vọng điêu nay co ich. Đừng quên kiểm tra thông qua The Witcher 3: Wild Hunt Danh sách hướng dẫn chính để biết thêm hướng dẫn, mẹo và thủ thuật hữu ích để hỗ trợ bạn trong suốt hành trình.