Hướng dẫn ngữ pháp GS & dấu hai chấm; Những lỗi ngữ pháp và câu hỏi thường gặp

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn ngữ pháp GS & dấu hai chấm; Những lỗi ngữ pháp và câu hỏi thường gặp - Trò Chơi
Hướng dẫn ngữ pháp GS & dấu hai chấm; Những lỗi ngữ pháp và câu hỏi thường gặp - Trò Chơi

NộI Dung

Có một số lỗi mà các biên tập viên của chúng tôi gặp lại nhiều lần. Từ người mới đến cựu chiến binh, rất nhiều nhà văn mắc phải những sai lầm này. Và thành thật mà nói, thật mệt mỏi khi chúng tôi liên tục sửa chúng. Bởi vì chúng tôi phải là người biên tập hiệu quả, chúng tôi không thể giải thích tất cả các quy tắc ngữ pháp phiền phức mỗi khi chúng tôi thấy một lỗi phổ biến. Chúng ta phải sửa chúng và tiếp tục, điều đó thường có nghĩa là người viết không học cách tránh sai lầm đó trong tương lai. Điều đó dẫn đến nhiều sai lầm xuống đường.


Bạn có thể nghĩ: bây giờ chỉ là một sai lầm nhỏ. Vậy thì sao?

Nó sôi sục đến chuyên nghiệp. Bạn muốn được thực hiện nghiêm túc như một nhà văn, và chúng tôi các biên tập viên muốn bạn viết nội dung tốt nhất bạn có thể. Điều đó có nghĩa là học hỏi từ những sai lầm của bạn. Nó cũng có nghĩa là biết và tôn trọng các quy tắc ngữ pháp, bất kể chúng hay thay đổi như thế nào.

Hãy xem xét 10 lỗi mà các biên tập viên thường gặp phải.

1. Không in nghiêng tiêu đề trò chơi của bạn.

Đây là lỗi phổ biến nhất mà chúng ta thấy, đặc biệt là từ các nhà văn mới. Tiêu đề trò chơi luôn được in nghiêng. Luôn luôn. Mỗi khi bạn đề cập đến chúng. Ngay cả khi bạn chỉ sử dụng một hoặc hai từ của toàn bộ tiêu đề. Chỉ có hai ngoại lệ cho quy tắc này:


  1. Khi toàn bộ câu in nghiêng, tiêu đề trò chơi không được in nghiêng nên nó vẫn khác biệt về mặt trực quan so với phần còn lại của câu.
  2. Nếu bạn rút ngắn một tiêu đề trò chơi như Thế giới của Warcraft với WoW, nó không cần phải in nghiêng.

Nhưng trò chơi không phải lúc nào cũng là điều duy nhất bạn đề cập đến. Đôi khi bạn phải tham khảo DLC, phim, sách, tập, v.v. Bạn sẽ làm gì sau đó? Chỉ cần nhớ quy tắc này: Nếu thứ bạn muốn nói đến là một tác phẩm chính (dài), sau đó nó được in nghiêng. Điều đó có nghĩa là các tiêu đề của trò chơi, sách, phim, album, vở kịch, vv được in nghiêng. Các tác phẩm ngắn hơn, hoặc các tác phẩm là một phần của tổng thể, được đặt trong dấu ngoặc kép. Truyện ngắn, tiêu đề chương, tên bài hát, tiêu đề tập, vv thuộc về dấu ngoặc kép.


Ví dụ: "Quenta Silmarillion", câu chuyện dài nhất trong J.R.R. Của Tolkien Silmarillion, kể một vài câu chuyện về Thời đại đầu tiên và Silmarils.

Có một loại ngoại lệ. Mặc dù DLC là một phần của trò chơi đầy đủ, các tiêu đề DLC được in nghiêng. Trừ khi nó chỉ là áo giáp / vũ khí / da / v.v. gói, trong trường hợp bạn để nguyên như vậy.

Thí dụ: Thế giới của Warcraft vừa phát hành một bản mở rộng tuyệt vời khác gọi là Lãnh chúa của Draenor.

2. Mảnh vỡ câu, Run-Ons và Dấu phẩy

Đôi khi các nhà văn sẽ xây dựng các câu với quá nhiều hoặc quá ít thông tin. Dù bằng cách nào, nó rất tệ.

Mảnh vỡ

Một đoạn câu là một nhóm các từ không thể tự đứng vững. Để một câu là một câu, nó cần phải có ít nhất một chủ ngữ và một động từ.

Cô chơi.

Ngắn gọn và mơ hồ vì nó có thể là một câu hoàn chỉnh. Đó là một suy nghĩ hoàn chỉnh, với một chủ đề làm suy yếu một hành động.

Có rất nhiều lý do mà một nhóm từ có thể hình như giống như một câu mà không thực sự được một câu. Chúng tôi sẽ không đi sâu vào các kỹ thuật, nhưng bạn có thể kiểm tra liên kết tiện dụng ở trên nếu bạn quan tâm.

Chỉ cần nhớ rằng một nhóm các từ không phải là một câu. Ở đó phải là một chủ đề, và ở đó phải là một động từ gắn liền với chủ đề đó.

Có thể có một đoạn câu với một động từ trong đó nếu động từ không được thực hiện bởi chủ ngữ hoặc nếu không có chủ ngữ. Như thế này:

Nghiền đến tận sáng sớm để lên cấp.

Các game thủ la hét trong căn hộ phía trên chúng tôi.

Xem làm thế nào có thể lừa bạn? Không đủ để có một nhóm từ, các từ phải được thực hiện các hành động thích hợp trước khi chúng có thể được coi là một câu.

Chạy

Run-on câu là đối cực của các đoạn câu. Các câu chạy có quá nhiều thông tin hoặc quá nhiều mệnh đề được kết nối không đúng cách, khiến chúng khó hiểu. Thông thường, các câu chạy trên sử dụng dấu phẩy thay vì liên từ thực tế, tạo ra các dấu phẩy (sẽ được thảo luận ngay sau đây).

Trò chơi dự kiến ​​sẽ phát hành trong tháng này cho đến khi các nhà phát triển phát hiện ra một số lỗi nghiêm trọng, họ sẽ cần thời gian để sửa tất cả, họ sẽ đẩy ngày trở lại vào tháng 3 để họ không phát hành một trò chơi bị hỏng.

Không phải là hết sức mệt mỏi để đọc? Nó cũng khá khó hiểu. Nhưng một câu chạy không cần phải dài, giống như một câu dài không nhất thiết phải là câu chạy.

Hãy sẵn sàng, đây là một ông chủ thực sự khó khăn.

Điều đó không đúng lắm phải không? Đó là bởi vì nó thiếu liên kết. Các kết hợp hầu như luôn luôn là giải pháp cho các câu chạy. Tôi nói gần như, bởi vì đôi khi một run-on cần phải được chia ra với một dấu chấm hoặc dấu chấm phẩy. Xem cách hai câu này biến đổi khi chúng được kết nối đúng cách.

Trò chơi dự kiến ​​sẽ phát hành trong tháng này, nhưng Các nhà phát triển đã tìm thấy một số lỗi nghiêm trọng. Họ sẽ cần thời gian để sửa tất cả vì thế Họ đang đẩy ngày phát hành trở lại vào tháng 3, bởi vì họ không muốn phát hành một trò chơi bị hỏng.

Chuẩn bị, bởi vì đây là một ông chủ khó tính

Những câu đó đọc trơn tru hơn nhiều bây giờ, nhờ dấu phẩy, liên từ và dấu chấm được đặt đúng.

Dấu phẩy

Dấu phẩy là nguyên nhân số một của câu chạy. Khi bạn kết nối hai mệnh đề độc lập bằng dấu phẩy, nhưng không kết hợp, nó được gọi là một dấu phẩy. Bạn chỉ đang hợp nhất một câu với nhau theo cách gây nhầm lẫn cho người đọc của bạn. Khi bạn kết nối hai mệnh đề độc lập, dấu phẩy PHẢI được kèm theo một phối hợp. Điều này là không thể thương lượng.

Đối với những người bạn có thể không quen thuộc, một mệnh đề độc lập là bất kỳ nhóm từ nào có thể tự đứng vững và tạo ra một câu hoàn chỉnh. Hai hoặc nhiều mệnh đề độc lập (hai câu hoàn chỉnh) có thể được kết nối để tạo ra một câu phức, miễn là các liên từ phối hợp thích hợp (cho, và, cũng không, nhưng, hoặc, vì vậy) được sử dụng giữa các mệnh đề. Ngoài việc sử dụng các liên từ phối hợp, bạn cũng có thể sử dụng dấu chấm phẩy để tách hai mệnh đề độc lập.

Tâm hồn đen tối bên trong là một trò chơi thú vị, tôi đã sẵn sàng để Bethesda phát hành một trò chơi mới Ngã ra ngoài chức vụ.

Câu đó chứa hai ý nghĩ hoàn chỉnh, nhưng chúng có thể chạy cùng nhau (xem cách các mối nối tạo ra các phần chạy?). Không có sự kết hợp để chỉ ra mối quan hệ tích cực hoặc tiêu cực giữa một mệnh đề và mệnh đề tiếp theo, câu cảm thấy rời rạc. Chúng ta hãy xem điều gì xảy ra khi chúng ta đặt một tổ hợp kết hợp ở đó.

Tâm hồn đen tối bên trong là một trò chơi thú vị, nhưng tôi đã sẵn sàng để Bethesda phát hành một trò chơi mới Ngã ra ngoài chức vụ.

Điều đó hoàn toàn làm rõ câu và cho thấy chính xác hai mệnh đề đó có liên quan như thế nào với nhau.

3. Lạm dụng dấu phẩy và dấu chấm phẩy.

Dấu phẩy

Dấu phẩy rất khó. Họ đã luôn luôn và sẽ luôn đau đớn ở mông. Cho dù bạn đã viết bao lâu, dấu phẩy rất khó. Có rất nhiều quy tắc cho dấu phẩy - quá nhiều để đưa vào bài viết này. Vì vậy, chúng tôi đã tạo một Hướng dẫn ngữ pháp GS dành riêng cho dấu phẩy.

Hãy đọc để biết các quy tắc và lỗi phổ biến nhất về dấu phẩy và cách khắc phục chúng.

Dấu chấm phẩy

Ngoài dấu phẩy, dấu chấm phẩy có lẽ là dấu chấm câu bị lạm dụng nhiều nhất trong ngôn ngữ tiếng Anh. Có rất ít trường hợp dấu chấm phẩy được chấp nhận và các quy tắc trong những trường hợp đó rất dễ cắt và khô. Nếu dấu chấm phẩy của bạn không phục vụ một trong hai mục đích được liệt kê dưới đây, đừng sử dụng nó. Bạn sẽ làm cho các biên tập viên của chúng tôi khóc.

1. Sử dụng dấu chấm phẩy để tách hai mệnh đề độc lập có liên quan chặt chẽ với nhau. Hãy nhớ rằng một mệnh đề độc lập là một suy nghĩ hoàn chỉnh khi tự đứng vững.

Tôi thích chơi Mùi để chơi Liên minh Huyền Thoại; cộng đồng là một chút mời gọi hơn.

Hãy nhớ những mối nối dấu phẩy mà chúng ta đã đi qua trước đó? Bạn có thể sử dụng dấu chấm phẩy để có được những hình dạng phù hợp.

2. Sử dụng dấu chấm phẩy để phân tách các danh sách dài. Nếu bạn liệt kê các thành phần đã có dấu phẩy trong đó (chẳng hạn như tên và vị trí hoặc thành phố và tiểu bang), bạn có thể sử dụng dấu chấm phẩy thay cho dấu phẩy để phân tách từng thành phần.

PAX có các công ước tại Seattle, WA; Boston, MA; San Antonio, TX; và Melbourne, VIC.

Bộ phim tài liệu bao gồm các cuộc phỏng vấn từ Allen Jenkins, Trưởng phòng Marketing; Anna Lee, Giám đốc truyền thông xã hội; Ali Graham, Trưởng nhóm thiết kế; và Natasha Burks, Giám đốc dự án.

Đây là những chỉ có hai lần bạn nên sử dụng dấu chấm phẩy. Không bao giờ.

4. Thất bại với tính từ ghép.

Đây là một quy tắc mà nhiều người không biết, nhưng nó là một quy tắc có thể làm cho văn bản của bạn trông tuyệt vời nếu bạn tuân theo nó. Khi bạn sử dụng tính từ ghép, tính từ được kết nối với dấu gạch nối. Tính từ ghép là tính từ sử dụng hai hoặc nhiều từ.

Định mệnh là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ nhanh.

Làm thế nào mà một số trẻ em chín tuổi đánh bại chúng tôi Liên đoàn?

Chỉ cần nhớ không đặt dấu gạch nối giữa tính từ cuối và danh từ. Không có nhiều điều để giải thích về điều này, nhưng đóng đinh nó vào bộ nhớ của bạn Hyphenate tính từ của bạn giống như thuận. Bài viết của bạn sẽ trông tốt hơn rất nhiều cho nó.

5. Trộn các từ có âm tương tự

Đây dễ dàng là một trong những sai lầm phổ biến nhất trên GS và trên thế giới nói chung. Rất nhiều từ trong tiếng Anh nghe gần giống nhau, nhưng có nghĩa là những thứ rất khác nhau. Và thật dễ dàng để có được những nhầm lẫn đôi khi. Chúng ta hãy đi qua những cái phổ biến nhất và thiết lập kỷ lục thẳng.

Bạn / của bạn

  • Bạn là: một cơn co thắt có nghĩa là "bạn là".
    • "Bạn là một người chơi nhóm."
  • Của bạn: hình thức sở hữu của "bạn"
    • "Đó có phải là trò chơi yêu thích của bạn?"

Có / Họ / Họ

  • Có: một trạng từ (đôi khi là một danh từ / đại từ) biểu thị một địa điểm hoặc trạng thái cụ thể
    • "Đi xem những gì trong cái rương đằng kia."
    • "Không có cách nào dễ dàng để chiến thắng cuộc chiến này."
  • Họ: một cơn co thắt có nghĩa là "chúng là"
    • "Họ sẽ xem truyền hình trực tiếp Mùi kiến trúc sư. "
  • Của chúng: hình thức sở hữu của "họ"
    • "Bạn bè của tôi có thể thực sự gắn bó với nhân vật của họ."

Đến quá hai

  • Đến: một giới từ thể hiện chuyển động hoặc hướng về một điểm; một phần thiết yếu của infinitives
    • "Tôi cần quay trở lại căn cứ của chúng tôi."
  • Quá: một trạng từ có nghĩa là "ngoài" hoặc "hơn nữa"
    • "Khu vực này quá thù địch để chúng tôi khám phá ngay bây giờ."
  • Hai: một số hồng y
    • "Chúng tôi cần thêm hai người trong nhóm của chúng tôi để đột kích vào ngục tối này."

Nó / của nó

  • Nó là: một cơn co thắt có nghĩa là "nó là"
    • "Đó là một điều tốt tôi dự trữ thuốc chữa bệnh."
  • Nó là: hình thức sở hữu của đại từ "nó"
    • "Trèo lên trên đầu rồng, sau đó đặt rìu của bạn vào mắt nó."

Ảnh hưởng đến hiệu lực

  • Có ảnh hưởng đến: một động từ có nghĩa là "hành động hoặc thay đổi"
    • "Sẽ Đoàn kết Buggy ra mắt có ảnh hưởng đến phiên bản tiếp theo của Ubisoft không? "
  • Hiệu ứng: một danh từ có nghĩa là "hậu quả, ảnh hưởng hoặc kết quả"
    • "Các nghiên cứu cho thấy rằng chơi Cổng thông tin 2 có tác dụng tích cực lên não. "

Ai / ai

  • Ai: một cơn co thắt có nghĩa là "ai là" hoặc "ai có"
    • "Tôi tự hỏi ai sẽ phát hành trò chơi bom tấn tiếp theo?"
  • Của ai hình thức sở hữu của "ai"
    • "Chúng ta sẽ gặp ai trong bữa tiệc LAN?"

Chấp nhận / ngoại trừ

  • Chấp nhận: một động từ có nghĩa là "nhận, nhận hoặc đồng ý"
    • "Đừng quên chấp nhận yêu cầu kết bạn của tôi trên Steam."
  • Ngoại trừ: một định kiến ​​có nghĩa là "loại trừ, loại trừ, hoặc"
    • "Ngoại trừ xe tăng và DPS-ers của chúng tôi, mọi người cần tránh xa khỏi tầm bắn của quái vật."

Mất / Mất

  • Lỏng: một tính từ có nghĩa là "miễn phí, phát hành hoặc không bị hạn chế"
    • "Áo giáp lỏng có thể là một sai lầm chết người."
  • Thua: một động từ có nghĩa là "đến mà không có gì; không giữ được"
    • "Nếu chúng tôi thua một trận đấu khác, tôi sẽ bỏ cuộc trong đêm."

6. Dấu nháy sai

Dấu nháy đơn được sử dụng hầu như chỉ trong các cơn co thắt và hình thức sở hữu của danh từ / đại từ. Có bốn quy tắc sắp xếp cơ bản khi nói đến dấu nháy đơn:

  1. Trong các cơn co thắt, dấu nháy đơn luôn xuất hiện giữa nt. Trong trường hợp "nó là", dấu nháy đơn nằm giữa tS.
    • "Tôi không muốn tiếp tục chơi. Tôi không nên. Tôi không thể. Tôi sẽ không."
  2. Ở dạng sở hữu của danh từ / đại từ số ít, dấu nháy đơn xuất hiện trước t. Chỉ có một ngoại lệ cho quy tắc này. Xem # 3.
    • "Đó là sinh nhật của anh trai tôi, vì vậy tôi không thể đến đêm trò chơi của Greg."
  3. Nếu dạng sở hữu số ít của danh từ / đại từ kết thúc bằng một S, dấu nháy đơn xuất hiện ở cuối từ.
    • "Thiết lập mới của James trông rất tuyệt. Ghế của anh ấy trông cứng hơn so với sếp của tôi '."
  4. Ở dạng sở hữu của đại từ / danh từ số nhiều, dấu nháy đơn xuất hiện ở cuối từ. Ngoại lệ duy nhất cho quy tắc này là khi từ số nhiều không kết thúc bằng S. (Như chuột hoặc là ngỗng.)
    • "Trang phục rực rỡ của các cosplayer thực sự rất tuyệt để xem."

7. Trộn các từ nghe không giống nhau

Có một số từ không giống nhau mà thỉnh thoảng các nhà văn vẫn lẫn lộn. Các từ này tương tự nhau, nhưng chúng thực hiện các chức năng khác nhau và thuộc các phần khác nhau của câu. Chúng ta hãy đi qua ba cái phổ biến nhất.

Ai / ai

  • Người nào: một đại từ biểu thị một người. Ai luôn được sử dụng như một chủ đề. Nó là sự thay thế cho đại từ chỉ định (I / he / she / it / they / we).
    • "Ai muốn chơi một số Chiến tranh tối nay?"
  • Ai: cũng là một đại từ biểu thị một người; Tuy nhiên, người luôn được sử dụng như một đối tượng. Nó là một thay thế cho đại từ buộc tội và dative (tôi / anh ấy / cô ấy / nó / họ / chúng tôi).
    • "Tôi nên mang theo ai làm bạn đồng hành?"
  • Cách tốt nhất để xem bạn nên sử dụng ai hoặc ai là thay thế từ này bằng đại từ. Không sao nếu bạn phải điều chỉnh lại câu trong đầu. Bất cứ đại từ nào phù hợp, hãy chọn dạng người tương ứng và bạn sẽ biết mình có quyền.

Tôi / tôi

Điều này tuân theo chính xác các quy tắc như ai / ai.

  • TÔI: một đại từ biểu thị cái tôi Luôn được sử dụng trong trường hợp chỉ định (còn gọi là chủ đề).
    • "Tôi sẽ được AFK một chút."
  • Tôi: cũng là một đại từ biểu thị cho bản thân. Luôn được sử dụng trong các trường hợp buộc tội và dative (còn gọi là đối tượng).
    • "Ai đó làm ơn chữa lành cho tôi để tôi có thể quay lại hành động."
  • Mẹo thêm: nói "giữa bạn và tôi" là không chính xác. Luôn luôn nói "giữa bạn và tôi."

Mà / cái đó

Hai từ này có vẻ như có thể thay thế cho nhau và hầu hết mọi người sử dụng chúng như thể chúng là như vậy. Nhưng buồn thay, họ không. Đây là một trong những quy tắc khó hiểu thực sự có thể đưa bài viết của bạn từ tuyệt vời đến chuyên nghiệp nếu bạn tuân thủ tốt nó. cái đó cả hai có thể được sử dụng để cung cấp thêm chi tiết về một cái gì đó. Sự khác biệt giữa chúng là loại mệnh đề mà bạn có thể sử dụng chúng - nghĩa là mức độ quan trọng của các chi tiết bổ sung đối với câu đó.

Cái đó được sử dụng cùng với các mệnh đề hạn chế. Mệnh đề hạn chế là cụm từ / nhóm từ không thể lấy ra khỏi câu vì chúng "hạn chế" một phần của chủ đề. Ý nghĩa của câu sẽ thay đổi nếu bạn xóa thông tin đó.

được sử dụng cùng với các mệnh đề không hạn chế. Mệnh đề không giới hạn là cụm từ / nhóm từ có thể được lấy ra khỏi câu vì chúng không hạn chế hoặc tác động đến nghĩa của nó, chúng chỉ đơn giản là thêm chi tiết. Khi đang sử dụng , nó phải luôn được đặt trước dấu phẩy. Nếu mệnh đề xuất hiện ở giữa câu, nó phải được đặt trong dấu phẩy.

Nếu điều đó hơi khó hiểu, thì không sao. Chúng ta hãy sử dụng cả "which" và "that" trong cùng một câu để chúng ta có thể thấy sự khác biệt.

Chúng ta cần phải đến thành phố nơi chứa Hội trộm.

Trong trường hợp này, đảng cần phải đi đặc biệt đến thành phố với Hội trộm. Hội những tên trộm là một thông tin thiết yếu giúp người đọc xác định thành phố nào, trong số tất cả những thành phố có thể, là thành phố phù hợp.

Chúng ta cần phải đến thành phố, nơi chứa Hội của kẻ trộm.

Hội những tên trộm không còn là một thông tin thiết yếu. Đó là một chi tiết thêm về thành phố mà cả nhóm mong muốn đi du lịch. Hội không cần thiết phải xác định thành phố, nhưng thật tuyệt khi biết rằng dù sao cũng có một thành phố.

Nếu bạn bị mắc kẹt, hãy nghĩ về nó như thế này: sử dụng thông tin cần biết cái đó, và sử dụng thông tin tốt đẹp mà.

8. Không đồng ý chủ ngữ / động từ

Có rất nhiều cách để gây rối trong thỏa thuận chủ ngữ / động từ, nhưng có một vài lỗi khác biệt xuất hiện lặp đi lặp lại trên trang web. Thỏa thuận chủ ngữ / động từ là một cách thú vị để nói rằng số lượng chủ ngữ phù hợp với loại động từ bạn sử dụng. Một chủ đề có một động từ số ít:

Bà ấy nhu cầu để lên cấp.

Hai hoặc nhiều chủ ngữ có nghĩa là bạn cần sử dụng một động từ số nhiều.

Họ nhu cầu để lên cấp.

Nhưng thỏa thuận chủ ngữ / động từ không phải lúc nào cũng cảm thấy đơn giản và đôi khi có thể hơi khó để nhận ra liệu một chủ ngữ nên dùng động từ số ít hay số nhiều. Chúng ta hãy xem xét hai lỗi phổ biến trong thỏa thuận.

1. Không xác định đại từ như mọi người, bất cứ ai, không ai, mọi người, v.v ... luôn luôn dùng động từ số ít. Mặc dù đại từ không xác định thường dùng để chỉ một nhóm, nhưng bản thân nhóm được coi là một đơn vị số ít. Do đó, một đại từ số ít được sử dụng.

Mọi người cần phải thực hiện tất cả việc mua / bán trước khi chúng tôi đi.

2. Mỗi luôn luôn có một đại từ số ít, ngay cả khi nó được theo sau bởi một cụm từ có chứa danh từ số nhiều. Mỗi nhóm thường được sử dụng để nói về các nhóm về các đơn vị số ít. Nhà văn thường bị cám dỗ sử dụng động từ số nhiều trong những trường hợp đó, vì danh từ số nhiều ở cuối cụm từ. Nhưng điều này là không chính xác. Ngay cả khi nó tách một vật phẩm / thành phần ra khỏi một nhóm, mỗi vẫn là một từ số ít biểu thị một từ số ít, và do đó phải có một động từ số ít. Điều này có vẻ sẽ lạ đối với bạn, bởi vì chúng ta thường không chú ý đến quy tắc này trong cuộc trò chuyện, nhưng đó là cấu trúc đúng ngữ pháp.

Mỗi người chơi nhu cầu để đảm bảo rằng tất cả các thiết bị là lên đến snuff.

Chúng ta có thể thấy ở đây mặc dù người chơi là một danh từ số nhiều, từ mỗi biểu thị người chơi cá nhân và do đó có dạng số ít nhu cầu.

9. Tài liệu tham khảo không đúng cho các công ty trò chơi.

Đây là một sai lầm mà chúng ta thấy tất cả các thời gian. Mặc dù chúng tôi là nhà văn, và chúng tôi yêu thích trò chơi và chúng tôi thích viết về trò chơi, nhưng hầu hết thời gian chúng tôi không biết làm thế nào để đề cập đến các công ty trò chơi trong các bài viết của chúng tôi. Họ là một nhóm? Có phải họ là một tổ chức duy nhất? Hãy làm rõ.

Khi đề cập đến một công ty trò chơi hoặc nhà phát triển theo tên công ty, nó được coi là một danh từ số ít, và do đó có các động từ số ít và đại từ số ít.

Sony đang thống trị thị trường với giao diện điều khiển PS4.

Mặc dù họ được tạo thành từ rất nhiều người, các công ty được coi là một thực thể duy nhất. Kiểu như Frankenstein - rất nhiều phần tạo nên một tổng thể.

10. Tạo nên từ

Mọi người đã làm điều này vào lúc này hay lúc khác. Những lỗi phổ biến, chẳng hạn như những từ tưởng tượng, được thực hiện trong biểu hiện thông tục (đàm thoại), và sau đó những sai lầm đó được người khác chọn và chuyển qua lời nói. Một số từ và quan niệm sai lầm đã sinh sôi nảy nở gần như từ vựng của mọi người, và thật khó để tìm ra chúng. Mặc dù chúng có thể được chấp nhận thông tục, nhưng sử dụng những từ này trong văn bản của bạn là không nghiêm túc.

  • Bất chấp (Sử dụng bất kể thay thế)
  • Giả sử (Giả sử là những gì bạn muốn nói)
  • Đối với tất cả các mục đích chuyên sâu (Nó thực sự Cho mọi ý định và mục đích)

Và cho sở thích cá nhân của tôi ...

  • Rất nhiều (Rất nhiều là hai từ và tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng trên blog vui nhộn này để thực hiện điều đó.)

Và ở đó bạn có nó, folks.

Đó là 10 lỗi và câu hỏi ngữ pháp phổ biến nhất mà các biên tập viên của chúng tôi gặp phải trên trang web. Hãy xem hướng dẫn này và bạn sẽ tiết kiệm được các biên tập viên đáng yêu của chúng tôi một chút thời gian và rất nhiều thất vọng. Và hy vọng, nó sẽ làm cho bài viết tiếp theo của bạn bớt khó khăn hơn một chút để viết.