Nắm & đại tràng; Đua xe chiến đấu & dấu phẩy; Một sự hồi sinh hào phóng với sự thiếu phong cách

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nắm & đại tràng; Đua xe chiến đấu & dấu phẩy; Một sự hồi sinh hào phóng với sự thiếu phong cách - Trò Chơi
Nắm & đại tràng; Đua xe chiến đấu & dấu phẩy; Một sự hồi sinh hào phóng với sự thiếu phong cách - Trò Chơi

Khi quy mô của các trò chơi console tiếp tục phát triển, do đó, chúng tôi kỳ vọng vào chiều sâu của nội dung của chúng.


Không có gì lạ khi bỏ ra hàng chục, nếu không phải hàng trăm giờ để lùng sục game nhập vai mới nhất và nhiều người hâm mộ chơi game nhiều người mong đợi game bắn súng góc nhìn thứ nhất, MMO và hoàng gia chiến đấu của họ sẽ mang đến sự giải trí gần như vô tận.

Trò chơi đua xe chắc chắn không được miễn trừ khỏi sự mong đợi này.

Vào đầu tháng 10, Microsoft đã phát hành Chân trời 4, một trình giả lập đua xe thế giới mở, và nó là sự phản ánh hoàn hảo của mô hình hiện tại này khi nó được áp dụng cho tay đua. Với hàng trăm chiếc xe, một hệ thống thời tiết năng động làm thay đổi lối chơi và người tạo tuyến đường do người chơi điều khiển, Forza 4 là trò chơi lớn và bán chạy nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại.

Nhưng còn người anh em cởi trần của tay đua giả lập, tay đua arcade thì sao? Trong khi nhượng quyền thương mại như F-ZeroXóa sổ được tôn sùng vì hành động bơm adrenaline của họ, họ không được biết chính xác về độ sâu của nội dung.


Một trò chơi với mục tiêu giảm thiểu tất cả mọi thứ trừ cảm giác hồi hộp đua xe đi kèm với việc lái xe với tốc độ điên cuồng phát triển mạnh trong một cảnh quan nơi các nhà phát triển trả lời cuộc gọi vang dội của "người hâm mộ, nhiều hơn, nhiều hơn"?

Grip: Đua xe chiến đấu, một người kế thừa tinh thần đến năm 1999 Cuộn giấy, nói "Có", và nó cực kỳ hào phóng với các tính năng và nội dung mà nó cung cấp.

Tuy nhiên, sau khi dành một chút thời gian với Nắm chặt, Tôi tự hỏi bao nhiêu sự trở lại này bất cứ ai thực sự cần.

Nắm chặt là một tay đua arcade nhanh và giận dữ, cho phép người chơi lái xe lên tường và bay qua trần nhà, tất cả trong khi phóng tên lửa và bắn súng gat vào kẻ thù của họ. Nó là một jacked lên Mario Kart trong một bối cảnh tương lai, và trước khi bắt đầu Nắm chặt, cổ điển Mario Kart 64 có khả năng là những game đua xe cuối cùng tôi dành thời gian quan trọng.


Sau khi nhảy vào Nắm chặtChế độ chiến dịch voi ma mút (có thể cung cấp hàng giờ danh sách phát được xác định trước bao trùm phần lớn các chế độ trò chơi có sẵn) và vượt qua vạch đích cuối cùng trong số ít các cuộc đua đầu tiên tôi tham gia, tôi sợ rằng thời gian rời xa thể loại này đã hủy hoại tôi . Tôi đã tìm thấy trò chơi video của tôi kryptonite?

May mắn thay Nắm chặt không bao giờ làm tôi cảm thấy không thỏa đáng Ngược lại, trò chơi liên tục thưởng cho tôi thêm phương tiện và mỹ phẩm (thông qua hệ thống mở khóa dựa trên XP), và chiến dịch tiếp tục tiến lên, giữ cho tôi tham gia khi giới thiệu các bản nhạc, chế độ trò chơi và loại vũ khí mới.

Có 23 đường đua (có thể chơi được nhân đôi), 5 đấu trường chiến đấu và một loạt các phương tiện có thể mở khóa và tùy chỉnh trong Nắm chặtvà trò chơi sẽ không khiến tôi bỏ lỡ hàng loạt nội dung khổng lồ chỉ vì tôi kém về nó.

Sự hào phóng này đã khiến tôi có thời gian học hỏi Nắm chặtCơ học không chỉ sờ thấy, mà còn vui vẻ (bất chấp tất cả những mất mát mà tôi đang làm). Trong khi tôi chắc chắn muốn cải thiện năng lực đua xe của mình, sự tiến bộ tích cực đã giữ cho tôi chơi ngay cả khi tôi ở trong tình trạng tồi tệ nhất. Chẳng mấy chốc, tôi đã mang về nhà những kẻ thù vàng và giết chóc trong chiến trường.

Nếu tất cả sự tiến bộ đã bị khóa cho đến khi tôi chiến thắng các cuộc đua, tôi không tự tin rằng mình sẽ tồn tại đủ lâu để có thể làm như vậy, và đó là một lợi ích mà Nắm chặt Cẩn thận không xa lánh một người mới như tôi.

Điều quan trọng cần lưu ý là một số thành công trên đường đua là cần thiết để tiến tới kết thúc Cấp 3 của chiến dịch, nhưng Nắm chặt xây dựng dần dần, và những gì nó đòi hỏi của bạn không bao giờ cảm thấy ngoài tầm với.

Về lối chơi, có hai cách chơi chính: đua xe và đấu trường.

Trong danh mục đua xe, có một số loại khác nhau từ các chủng tộc không chiến đấu đơn giản đến những chủng tộc xem xét sát thương vũ khí khi xác định vị trí cuối cùng của bạn. Sự đa dạng này được đánh giá cao, vì nó mang đến cho người chơi cơ hội tìm thấy một loại đua mà họ phù hợp. Đấu tranh với các chủng tộc Speed ​​Demon? Có lẽ bạn sẽ tìm thấy đôi chân của mình trong Cuộc đua tối thượng.

Các cuộc đua là thú vị, và tôi thường có một đầu vội vàng sau một phiên chơi. Tuy nhiên, họ hoạt động trên một biên độ rất nhỏ, đặc biệt là ở những khó khăn cao hơn. Bạn luôn cảm thấy một lỗi ở vị trí cuối cùng và một tên lửa được đặt cách xa đầu tiên. Ngoại lệ là Ultimate Race, trong đó vấn đề sát thương chiến đấu và bạn có thể thấy mình ở giữa bầy đàn ngay cả với thời gian vòng đua phụ.

Sống ở cạnh của dao cạo có thể rất phấn khởi, và đó là một phần lớn lý do tại sao Nắm chặtTrò chơi của nó rất gây nghiện - "Giá như tôi đã không bỏ lỡ lần tăng đó", tôi tự nói với bản thân mình khi tôi tiếp tục cuộc đua một lần nữa, tìm kiếm một kết thúc tốt hơn.

Điều đó nói rằng, nó thường dẫn đến những khoảnh khắc cảm thấy tồi tệ khi một vụ tai nạn cuối cuộc đua đưa bạn từ nơi đầu tiên đến cuối cùng. Tôi thấy mình thất vọng và thường xuyên khởi động lại các cuộc đua, mặc dù thực tế là Nắm chặt có thể khiến tôi lặp lại "một lần nữa" sau rất nhiều lần thất bại là minh chứng cho sự thành công của trò chơi.

Tuy nhiên, có một thiếu sót trong Nắm chặtTrò chơi của nó, và nó thường là thủ phạm cho những vụ tai nạn kết thúc cuộc đua này: xử lý trên không không trực quan. Cách dễ nhất để khiến bản thân hoàn toàn thoát khỏi cuộc đua là bị mắc kẹt trước địa hình của một đường đua sau một cú nhảy lớn, và thậm chí tốt hơn là ra khỏi giới hạn và được đặt lại trên đường đua. Do đó, chiến lược của tôi là tránh điều động trên không càng nhiều càng tốt.

Đây là một sai lầm lớn cho một trò chơi cố gắng cung cấp trải nghiệm thách thức trọng lực, và nó là Nắm chặtThất bại lớn nhất.

Các thể loại khác, đấu trường, không bị những vấn đề này. Đây là một trận chiến toàn diện trong một không gian kín, nơi người chiến thắng được quyết định độc quyền bằng cách gây sát thương. Khả năng lái xe có nghĩa là ít, và kết quả là, đây là loại trò chơi tôi giỏi nhất.

Thật không may, nó là niềm vui ít nhất. Đơn giản, bộ đếm thời gian mặc định quá dài và thay vì tham gia vào trận chiến điên cuồng, tôi thường nhìn vào đồng hồ, chờ đợi phút trôi qua.

Đây là một chưng cất apt của vấn đề cốt lõi của Nắm chặt - trong khi nó được đóng gói vào mang với nội dung, tôi không chắc chắn rằng một tay đua arcade cần phải cung cấp chơi bất tận. Đối với những người hâm mộ không thể có đủ tốc độ xung quanh đường đua và làm nổ tung phương tiện, Nắm chặt có thể dễ dàng cung cấp giờ và giờ chơi thông qua chiến dịch lớn của nó và các tùy chọn đơn và nhiều người chơi mạnh mẽ (cho phép tùy chỉnh đầy đủ tất cả các chế độ trò chơi). Đối với phần còn lại, tính mới của trò chơi có thể bị mất đi nhanh chóng.

Thay vì sự lộn xộn của nội dung Nắm chặt cung cấp, trò chơi sẽ được phục vụ tốt hơn nhiều bằng cách giải quyết khía cạnh không chơi trò chơi đang kìm hãm nó: sự vô hồn của tài sản của nó.

Trong khi các bài hát là dịch vụ, chúng là nhạt nhẽo. Nhà để xe cung cấp một loạt các phương tiện và tùy biến, nhưng không ai trong số đó cảm thấy đặc biệt thú vị.

Nắm chặt thực sự được dự định là một sự quay trở lại thời kỳ đã qua của đua xe arcade, nhưng tính thẩm mỹ của nó cảm thấy bị mắc kẹt trong các trò chơi mà nó tham khảo. Mặc dù đây không phải là một câu hỏi về độ trung thực, vì các thành phần âm thanh / hình ảnh cảm thấy khá sạch sẽ và sắc nét, tôi sẽ khó có thể cung cấp bản nhạc hoặc phương tiện yêu thích của mình, vì không có gì nổi bật. Sự buồn tẻ này được củng cố thêm bởi tiếng trống và tiếng bass bao gồm Nắm chặtnhạc phim.

Đây là nơi thể loại này có cơ hội bước vào thời kỳ hiện đại, với những hình ảnh đầy mê hoặc đưa bạn đến một tương lai của đua xe chiến đấu và một bản nhạc sôi động để phù hợp với các cuộc thi tốc độ cao lố bịch mà bạn đang tham gia. Thật không may, Nắm chặt không hoàn toàn có thể tìm thấy một phong cách đủ hấp dẫn để nâng tầm nó.

Tất cả trong tất cả, tôi đã có niềm vui với thời gian của tôi trong Nắm chặt, và tôi đánh giá cao nó cung cấp bao nhiêu. Nhưng, trừ khi bạn chỉ có thể tìm thấy niềm vui khi đâm xe khác tại 400 dặm mỗi giờ, thật khó có thể tưởng tượng nó là nhiều hơn một sự xao lãng đi qua.

[Lưu ý: Nhà văn đã ghi một bản sao của trò chơi từ nhà phát hành.]

Đánh giá của chúng tôi 6 Grip là một tay đua arcade giàu nội dung và giải trí, nhưng các vấn đề về xử lý và tính thẩm mỹ yếu có thể khiến những người chơi không phải là người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này cảm thấy huyên náo. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi