Những trò chơi tuyệt vời mà có lẽ bạn chưa từng chơi

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những trò chơi tuyệt vời mà có lẽ bạn chưa từng chơi - Trò Chơi
Những trò chơi tuyệt vời mà có lẽ bạn chưa từng chơi - Trò Chơi

NộI Dung



Đôi khi các trò chơi tuyệt vời có thể rơi vào radar của chúng tôi hoặc bị lu mờ khi phát hành các tựa game lớn hơn, phổ biến hơn. Sau đây là danh sách các game bị hầu hết các game thủ bỏ qua. Tôi đã giới hạn danh sách này cho các bản phát hành thương mại, chọn loại trừ các trò chơi độc lập vì chúng đã có một thị trường hạn chế.

Nguồn hình ảnh: Bom khổng lồ

Kế tiếp

Các phi hành gia, PC, PlayStation 2 và Xbox (2005)

Phi hành gia là một nền tảng được tạo ra bởi nhà thiết kế trò chơi video huyền thoại, Tim Schafer và studio của anh, Double Fine. Trò chơi tập trung vào Raz, một cậu bé có khả năng ngoại cảm mạnh mẽ, tham gia trại hè được thiết kế dành cho trẻ em có khả năng ngoại cảm tương tự. Tất nhiên, không phải tất cả là những gì có vẻ như ở trại hè Whispering Rock Psychic, khi Raz phát hiện ra một âm mưu tinh quái đang ủ rủ trong khu vực trại.


Phi hành gia được các nhà phê bình đánh giá cao về văn bản, nhân vật, sự hài hước và thiết kế giàu trí tưởng tượng, đặc biệt là các chủ đề độc đáo khác nhau của mỗi cấp độ. Nó thường được trích dẫn là một trong những sáng tạo đáng nhớ hơn của Schaefer.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Thật không may, giống như các tựa game khác của Schaefer, tựa game này gặp khó khăn trong việc tìm kiếm khán giả. Khi phát hành lần đầu, trò chơi đã bán được ít hơn

100.000 bản. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, Double Fine đã giành được quyền phân phối kỹ thuật số cho trò chơi cho phép game thủ trải nghiệm một trong những tựa game kỳ quặc nhất của Schaefer.

Nguồn hình ảnh: Bom khổng lồ

EarthBound, SNES (1995)

Tất nhiên, ngày nay rất nhiều game thủ đã nghe nói về EarthBound, nhưng có bao nhiêu người đã thực sự chơi nó trong lần phát hành đầu tiên? EarthBound là một game nhập vai được phát hành cho SNES được phát triển bởi Ape và Hal Laboratory. EarthBound tập trung vào một nhóm trẻ em tham gia cùng nhau trong nỗ lực cứu thế giới khỏi Giygas độc ác.

EarthBound chắc chắn khác với anh em RPG của nó thông qua việc sử dụng lối viết kỳ quặc, hài hước và sử dụng các yếu tố RPG truyền thống được đặt trong môi trường thế giới thực hơn. Ví dụ, thay vì vàng, anh hùng Ness phải truy cập vào tài khoản ngân hàng của mình để lấy tiền mặt gửi từ người cha xa của mình.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

EarthBound, còn được biết là Mẹ 2 tại Nhật Bản, được thành công nhờ Nintendo cung cấp chiến dịch tiếp thị trị giá 2 triệu đô la cho trò chơi. Chiến dịch đã phản ánh khiếu hài hước kỳ quặc của trò chơi bằng cách mạnh dạn tuyên bố "trò chơi này bốc mùi" và bao gồm các thẻ cào và đánh hơi có mùi với mỗi bản sao trò chơi.

Tuy nhiên, bất chấp những nỗ lực của Nintendo, EarthBound thất bại khi phát hành ban đầu bán khoảng 140.000 bản. Chiến dịch tiếp thị kỳ quái cũng như đánh giá kém từ các nhà phê bình, nhận xét về đồ họa hoạt hình và sự hài hước của trò chơi, có thể có thể là nguyên nhân cho EarthBoundthất bại ban đầu.

Mặc dù, trò chơi hiện có một giáo phái mạnh mẽ trong số các game thủ. Ngoài ra, EarthBound gần đây cũng đã được thêm vào cửa hàng eShop của Nintendo.

Nguồn hình ảnh: Nhà thờ Game

Oddworld: Stranger's Wrath, Xbox (2005)

Với tựa game này, nhà phát triển Oddworld Inhabitants, đã quyết định phát triển một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thay vì các game giải đố quen thuộc hơn có linh vật của họ, Abe. Trò chơi tập trung vào Stranger, một thợ săn tiền thưởng, trong nhiệm vụ bắt những kẻ ngoài vòng pháp luật khác nhau để kiếm tiền.

Khác nhiều so với người tiền nhiệm của nó, Stranger Wrath tập trung vào cơ chế chụp của nó. Trên thực tế, một trong những tính năng nổi bật hơn của nó là đạn dược sống. Stranger có thể nạp nỏ với nhiều sinh vật kỳ lạ khác nhau để gây ra các loại sát thương khác nhau cho kẻ thù của mình. Trò chơi đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ việc trích dẫn, thiết kế sáng tạo và lối chơi thú vị.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Khi phát hành lần đầu, Stranger's Wrath đã không bán được nhiều đơn vị khiến phiên bản PlayStation 2 của trò chơi bị hủy bỏ. Người tạo ra Oddworld, Lorne Lanning, coi việc tiếp thị kém là nguyên nhân của trò chơi này

bán hàng kém.

Tuy nhiên, bản phát hành HD của Stranger Wrath được phát hành vào năm 2011 cho phép các game thủ chơi thử game bắn súng góc nhìn thứ nhất điên rồ này mà có lẽ họ đã bỏ lỡ lần đầu tiên.

Nguồn hình ảnh: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 và PlayStation 3 (2010)

Được phát triển bởi PlatinumGames (vâng, những người đã tạo ra Bayonetta!), Game bắn súng góc nhìn thứ ba có nhịp độ nhanh này cho phép các game thủ đảm nhận vai trò của Sam Gideon, một đặc vụ DARPA có chút giống với Solid Snake.

Trò chơi được tập trung xung quanh Bộ đồ phản ứng tăng cường (ARS) của Sam, cho phép cơ chế chơi trò chơi thú vị. Bộ đồ của Sam có thể làm chậm thời gian để có thêm thời gian để tiêu diệt kẻ thù, tăng tốc anh ta nhanh chóng trên chiến trường và kết hợp các loại vũ khí khác nhau. Cơ chế sáng tạo của trò chơi đã trao cho nó sự đánh giá cao từ các nhà phê bình.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Mặc dù doanh số của nó không gây thất vọng như các tựa game khác trong danh sách, Vanquish đơn giản là bị bỏ qua bởi các game thủ. Tiêu đề khác của PlatinumGames, Bayonetta, làm lu mờ game bắn súng sáng tạo và có nhịp độ nhanh này. Tuy nhiên, Vanquish được phát hành cùng với Fallout: New Vegas thứ có thể cho phép nó rơi ra khỏi radar của game thủ.

Nguồn hình ảnh: Euro Gamer

Vũ trang và nguy hiểm, Xbox (2003)

Chắc chắn là trò chơi bị bỏ qua nhất trong danh sách này, game bắn súng hài thứ ba của Planet Moon Studios hầu như không được các game thủ biết đến. Trò chơi xoay quanh một tên trộm tên Roman và nhóm kẻ trộm ragtag của hắn được gọi là Lionhearts.

Mặc dù được đánh dấu về tính tuyến tính của nó, trò chơi đã nhận được sự đánh giá cao về cách viết vui nhộn, vũ khí thông minh và sử dụng các môi trường hủy diệt.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Thật khó để tìm ra lý do tại sao Vũ trang và nguy hiểm không được các game thủ đón nhận. Trò chơi đã nhận được rất ít tiếp thị và có khả năng phong cách hài hước của người Anh đã không dịch tốt cho các game thủ Mỹ, nhưng vẫn không giải thích được tại sao viên ngọc nhỏ này lại không được biết đến.

Nguồn hình ảnh: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 và PlayStation 3 (2011)

Được phát triển bởi People Can Fly và Epic Games, game bắn súng góc nhìn thứ nhất điên rồ này đã thất bại trong việc mang lại doanh thu cho bản hit khổng lồ của Epic Games, Bánh răng chiến tranh. Không giống như Gears, trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào sự hài hước. Trên thực tế, trò chơi mở đầu với người anh hùng của chúng ta, Grayson Hunt, say sưa bắn tàu vũ trụ của kẻ thù khiến các sự kiện của trò chơi được thiết lập thành chuyển động.

Cốt lõi của BãoGameplay của hệ thống là "skillshot". Hệ thống này dựa vào người chơi để tiêu diệt kẻ thù theo những cách sáng tạo để thu thập điểm để tăng điểm tổng thể của họ. Nhìn chung, trò chơi là một thành công quan trọng vì hệ thống "skillshot" sáng tạo và cơ chế bắn súng thường được ca ngợi.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Bán chỉ dưới một triệu bản, Bão không thể biến

lợi nhuận cho Epic Games. Đổi lại, một phần tiếp theo theo kế hoạch cho trò chơi đã được đóng hộp. Với sự thành công của Bánh răng chiến tranh, nó khác thường như thế nào Bão đã không thu hút sự chú ý của các game thủ.

Nguồn hình ảnh: Rạp chiếu phim

Ghi nhớ tôi, PC, PlayStation 3 và Xbox 360 (2013)

Được phát triển bởi Dontnod Entertainment, trò chơi khoa học viễn tưởng hành động phiêu lưu này tập trung vào thợ săn trí nhớ, Nilin, khi cô cố gắng khôi phục những ký ức đã mất.

Trò chơi bao gồm nhiều yếu tố bao gồm cả nền tảng và đánh bại chúng. Mặc dù lối chơi không được đánh giá cao, ngoại trừ các phân đoạn Memory Remix sáng tạo, các nhà phê bình đã thưởng thức câu chuyện, nhân vật chính, âm nhạc và thiết kế tổng thể của trò chơi.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Có khả năng các đánh giá ấm áp của trò chơi này được cho là do doanh số kém. Mặc dù vậy, Dontnod đang lên kế hoạch

phần tiếp theo. Sau khi hoàn thành bộ phim truyền hình dài tập của họ, Cuộc sống là kì lạ, Dontnod có kế hoạch bắt đầu làm việc trên Nhớ tôi 2. Hãy hy vọng họ cải thiện các lỗi của bản gốc và giữ các phân đoạn Memory Remix.

Nguồn hình ảnh: Nhà văn trò chơi điện tử

Chó ngủ, PC, Xbox 360 và PlayStation 3 (2012)

Được phát triển bởi United Front Games và Square Enix London, trò chơi hành động thế giới mở này tập trung vào Wei Shen, một sĩ quan cảnh sát Hồng Kông đang cố gắng xâm nhập vào Hội Tam Hoàng.

Cách chơi tương tự như Grand Theft Auto trong đó Shen có thể mua các phương tiện khác nhau, mang theo các loại súng khác nhau và tự do đi lang thang trong thành phố lớn của Hồng Kông. Tuy nhiên, Chú chó đang ngủ không nhấn mạnh chiến đấu cận chiến a la Arkham tị nạn. Cuối cùng, trò chơi đã được đón nhận bởi các nhà phê bình thích khám phá Hồng Kông cũng như sự đa dạng của các yếu tố gameplay.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Cái này hơi lạ. Mặc dù trò chơi đã bán khá hợp lý, bán

Tổng cộng 1,5 triệu bản, nhà phát hành Square Enix đã gắn nhãn trò chơi này là một bản flop cùng với các tựa game khác Lăng mộHitman.

Có lẽ Square Enix đã mong đợi trò chơi này GTAgiống như những con số, không thể đưa ra những dự đoán thực tế cho danh hiệu này và những cái khác. Thật không may vì điều này có thể sẽ cản trở bất kỳ khả năng nào của phần tiếp theo.

Nguồn hình ảnh: Trò chơi đá quý ẩn

Bóng tối của Damned, PlayStation 3 và Xbox 360 (2011)

Được phát triển bởi Suda51 và studio của anh, Grasshopper Sản xuất, game bắn súng góc nhìn thứ ba kỳ lạ và kỳ quặc này được lấy cảm hứng rất nhiều từ những bộ phim kinh dị. Người chơi điều khiển Garcia Hotspur, một thợ săn quỷ người Mexico, người thực sự đi qua Địa ngục để cứu bạn gái của mình. Tuy nhiên, anh không cô đơn; Garcia được đi kèm với người bạn đồng hành thông minh, thay đổi hình dạng của mình được gọi là Johnson.

Bóng tối của Damned đóng vai trò là một game bắn súng tiêu chuẩn ngoại trừ khả năng thêm vào của Johnson để biến thành các vũ khí khác nhau khi đang bay. Ngoài ra, Garcia phải giải những câu đố "bóng tối" khác nhau để vượt qua Địa ngục. Trò chơi đã nhận được sự đánh giá cao với sự hài hước và tính đa dạng của súng được coi là điểm cao chính của nó.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Không có gì ngạc nhiên khi trò chơi chỉ bán được

24.000 đơn vị tại Hoa Kỳ. Thông thường các tựa game, như Shadows of the Damned, không may bị các game thủ bỏ qua. Có vẻ như Suda51 và những sáng tạo kỳ quặc của anh ta có một đối tượng rất thích hợp.

Nguồn hình ảnh: Đẫm máu kinh tởm

Obllaved: Odyssey to the West, PC, PlayStation 3 và Xbox 360 (2010)

Đối với tôi, mục đáng thất vọng nhất của danh sách này.

Được phát triển bởi Ninja Theory, nền tảng phiêu lưu hành động này là một hình ảnh lại của câu chuyện kinh điển, Hành trình về phương tây. Nếu bạn không biết câu chuyện, thì câu chuyện tương tự đã được sử dụng để truyền cảm hứng Ngọc rồng. Người chơi điều khiển Monkey, được thực hiện bởi vua mo-cap Andy Serkis, khi anh và người bạn đồng hành của mình, Trip, phải hành trình qua một môi trường hậu tận thế.

Trò chơi kết hợp nhiều yếu tố khác nhau như chiến đấu cận chiến và di chuyển trên nền tảng. Ngoài ra, người chơi đôi khi có thể chơi như Chuyến đi để giải một số câu đố nhất định hoặc vượt qua các chướng ngại vật khó khăn.

Vậy chuyện gì đã xảy ra?

Mặc dù nhận được sự hoan nghênh từ các nhà phê bình, Nô lệ không đạt được mục tiêu bán hàng của Namco là 1

triệu đơn vị. Do đó, một phần tiếp theo theo kế hoạch đã bị hủy bỏ. Mặc dù 730.000 đơn vị được bán của nó rất đáng ngưỡng mộ, nhưng có vẻ như chúng ta sẽ không thấy một cuộc phiêu lưu khác với Monkey và Trip sớm.

Buồn.

Nguồn hình ảnh: Deststalloid

Giống như Buzz Buzz, bài viết này đã đáp ứng kết thúc của nó.

Tôi đã bỏ đi bất kỳ viên ngọc chơi game bị lãng quên yêu thích của bạn? Nếu vậy, hãy cho tôi biết trong các ý kiến!

Nguồn hình ảnh: Deststalloid