Google công bố dịch vụ chơi game đa nền tảng Stadia tại GDC 2019

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Google công bố dịch vụ chơi game đa nền tảng Stadia tại GDC 2019 - Trò Chơi
Google công bố dịch vụ chơi game đa nền tảng Stadia tại GDC 2019 - Trò Chơi

Ngày nay, trong địa chỉ ghi chú GDC của mình, Google tập trung hoàn toàn vào một dự án duy nhất: dịch vụ phát trực tuyến trò chơi video dựa trên Chrome có tên là "Stadia".


Stadia là một dự án lớn, dựa trên đám mây, sẽ không chỉ cho phép các game thủ chơi bất kỳ trò chơi nào trên bất kỳ nền tảng nào (miễn là họ đã cài đặt Chrome) mà còn tích hợp với YouTube và Google Assistant.

Một số game thủ đã có một chút hương vị của Stadia năm ngoái khi Google thử nghiệm Project Stream. Thử nghiệm này cho phép người tham gia chơi Ubisoft's Assassin Creed Odyssey qua Chrome mà không cần tải xuống hoặc cập nhật trò chơi.

Theo các công ty và người thử nghiệm có liên quan, quá trình chạy thử đã diễn ra khá tốt. Thật ra, trên thực tế, Google hiện đang tham gia vào ngành kinh doanh trò chơi.

Được biết, Stadia sẽ cho phép người dùng không chỉ chơi các trò chơi video AAA chất lượng cao trong khi chuyển đổi liền mạch giữa nhiều nền tảng, như PC, máy tính bảng và điện thoại, mà còn dễ dàng kết nối với những người chơi khác và thậm chí cả người tạo nội dung YouTube yêu thích của họ.


Mặc dù chúng tôi không biết chính xác nó sẽ hoạt động như thế nào, một tính năng mà Google đã thể hiện được gọi là "Chơi ngay". Sử dụng tính năng này, người chơi sẽ có thể xem bất kỳ video YouTube nào và sau đó truy cập ngay vào trò chơi có trong video YouTube thông qua Stadia.

Stadia cũng có ý định liên tục đưa người chơi đến với nhau trong các trò chơi. Ví dụ, Stadia sẽ cho phép chơi đa nền tảng, đặc biệt giữa các công ty cho phép nó. Và người hâm mộ đang xem những người tạo YouTube yêu thích của họ giờ đây sẽ có thể tham gia cùng họ trong trò chơi chỉ bằng một cú nhấp chuột đơn giản, trực tiếp từ luồng YouTube, thay vì xếp hàng.

Tất nhiên, người sáng tạo sẽ có quyền kiểm soát cách thức hoạt động trên kênh cụ thể của họ. Tuy nhiên, bài phát biểu đã không đề cập đến việc họ sẽ có bao nhiêu quyền kiểm soát. Trên thực tế, có một vài điều cần lưu ý trong bảng GDC.


Nhiều người thuyết trình đã nói rất nhiều về phần phụ trợ của Stadia, lượng dữ liệu mà dịch vụ có thể xử lý và cách Google làm việc với các nhà phát triển trò chơi để tận dụng tối đa dịch vụ bằng cách cung cấp 4K, 60fps (và cuối cùng lên tới 8K, 120fps) phát trực tuyến trò chơi cho người chơi.

Công ty đã cho thấy một Bộ điều khiển Wi-Fi với micrô tích hợp và nhiều nút chia sẻ và cho biết các trung tâm dữ liệu Stadia sẽ sử dụng "CPU AMD tùy chỉnh có khả năng đạt 10 teraflop", cao hơn bốn teraflop so với Xbox One X và cao hơn sáu teraflop so với PS4 Chuyên nghiệp.

Tuy nhiên, Google đã không đề cập đến lượng game thủ dữ liệu thực sự sẽ bị lôi kéo khi sử dụng Stadia; đặc biệt, Google đã không giải quyết cách Stadia sẽ ảnh hưởng đến người dùng với giới hạn dữ liệu. Google cũng bỏ qua nếu họ sẽ làm bất cứ điều gì để dập tắt sự thèm ăn RAM của Chrome.

Tuy nhiên, có vẻ như chúng ta sẽ nhận được một số câu trả lời sớm hơn. Trong bài phát biểu, Google tuyên bố dịch vụ Stadia sẽ ra mắt vào cuối năm nay, công ty đã thành lập Trò chơi và giải trí Stadia dưới sự chỉ đạo của Jade Raymond, và công ty sẽ tung ra nhiều thông tin hơn trong mùa hè.

Nguồn tiêu đề: Techradar