Gone Rogue: 7 nhà phát triển đã rời AAA để tạo trò chơi của riêng họ

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 nhà phát triển đã rời AAA để tạo trò chơi của riêng họ - Trò Chơi
Gone Rogue: 7 nhà phát triển đã rời AAA để tạo trò chơi của riêng họ - Trò Chơi

NộI Dung



Làm việc cho một thương hiệu quốc tế khổng lồ, nổi tiếng, không dành cho tất cả mọi người, ngay cả khi công việc đòi hỏi phải phát triển một số trò chơi video hay nhất và phổ biến nhất. Làm việc trên trò chơi của người khác không giống như làm việc với trò chơi của riêng bạn và nhiều nhà phát triển tài năng đã tiếp tục làm điều đó. Dưới đây là bảy nhà phát triển đã lừa đảo, để lại các dự án AAA tuyệt vời để tạo ra trò chơi của riêng họ.

Kế tiếp

Keiji Inafune

Trong gần 20 năm, Inafune là nhà sản xuất và họa sĩ minh họa tại Capcom, làm việc trên các tựa game đình đám như

Máy bay chiến đấu đường phố Người đàn ông lớn loạt. Anh rời Capcom để bắt đầu studio phát triển trò chơi của riêng mình Comcept. Mặc dù không phải là trò chơi duy nhất ra khỏi Comcept, nhưng studio nổi tiếng nhất với Mạnh số 9, một người kế thừa tinh thần cho Người đàn ông lớn loạt. Mạnh số 9 nhận được đánh giá hỗn hợp tốt nhất. Đối với Comcept, studio đã được mua lại bởi Level-5 vào tháng 6 năm 2017.


Mạnh số 9 có sẵn trên Steam với giá $ 19,99.

Evan Rogers

Rogers, lập trình viên trò chơi chính của Những gì còn lại của Edith Finch, đã làm việc chăm chỉ trên một trò chơi mới gọi là Gary huyền thoại. Dự kiến ​​sẽ phát hành PC vào đầu năm nay, Gary huyền thoại theo chân một game thủ cuồng nhiệt tên Gary. Gary đang cố gắng cân bằng việc chơi game với đời thực như bất kỳ game thủ nào, nhưng khi các yếu tố của trò chơi giả tưởng mà anh ta chơi dần dần xuất hiện trong cuộc sống thực của anh ta, mọi thứ trở nên phức tạp.

Brian Reynold

Reynold đã làm việc trên một số danh hiệu lớn trong sự nghiệp của mình. Văn minh II, Alpha Centauri,

Sự gia tăng của các quốc gia, Frontierville nằm trong số đó Sau khi rời Zynga vào năm 2013, anh đã hồi sinh Big Huge Games (phát triển Sự gia tăng của các quốc gia) là SecretNewCo để tạo trò chơi chiến lược chiến đấu trên thiết bị di động DomiNations. SecretNewCo đã lấy tên Big Huge Games trở lại vào năm 2013, khi bang Rhode Island bán đấu giá các quyền. Big Huge Games được mua lại bởi nhà phát triển game Hàn Quốc Nexon vào năm 2016.

DomiNations được chơi miễn phí trên cả App Store và Google Play.

Beaudoin tối đa

Beaudoin là một kiến ​​trúc sư phần mềm cho Ubisoft, người đã làm việc trên các trò chơi lớn và nhỏ, bao gồm

Assassin Creed Syndicate, Lướt lênHoàng tử Ba Tư: Bãi cát bị lãng quên. Ông đã gọi nó ra khỏi và năm 2015 thành lập nhà phát triển độc lập Gingear Studio cùng với bạn gái của mình, Julie Lortie-Pelletier. Gingear có một tiêu đề di động với tên của nó, một người đánh đố có chủ đề cocktail được gọi là Thanh mở. Beaudoin đã giải thích trong một bài đăng trên blog năm 2016 tại sao anh rời Ubisoft và cuối cùng đã có bước nhảy vọt để phát triển game indie.

Thanh mở có sẵn trên cả App Store với giá 2,99 đô la và Google Play miễn phí.

Mike Tipul

Tipul là một trong nhiều nhà phát triển tại Bungie, người đã làm việc trên

Định mệnh để thực hiện chuyển đổi sang các trò chơi độc lập. Tiêu đề độc lập của anh ấy từ Marauder Interactive, Ngôi nhà của mặt trời hấp hối, là một game bắn súng không gian chiến thuật với khả năng VR. Trò chơi đã được tạo ra từ lâu, lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 2012 trước khi nó được phát hành vào tháng 11 năm 2016.

Ngôi nhà của mặt trời hấp hối có sẵn trên Steam với giá $ 19,99.

Vách đá Bleszinski

Bleszinski đã dành hai thập kỷ tại Epic Games, làm giám đốc thiết kế cho

Bánh răng chiến tranh. Bleszinski cũng là một trong số ít các nhà thiết kế trò chơi điện tử đã được mô tả sơ lược về Người New York và đã xuất hiện trên Chương trình tối nay với Jimmy Fallon. Anh ấy chủ yếu được biết đến với công việc của mình trên một trò chơi, nhưng làm việc đáng kinh ngạc trên một trò chơi thậm chí còn đáng kinh ngạc hơn.

Tuy nhiên, anh ta đã bỏ lại tất cả để bắt đầu Boss Key Productions và khởi chạy Luật sư, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi. Mặc dù trò chơi đã mở với những đánh giá tích cực, nhưng tựa game này hiện đang bị thiếu người chơi tích cực.

Luật sư có sẵn trên Steam với giá 29,99 đô la.

David Goldfarb

Goldfarb được biết đến như là giám đốc trò chơi cho Ngày trả 2 và thiết kế chính cho Chiến trường 3. Anh ta tuyên bố vào năm 2014 rằng anh ta sẽ rời khỏi Phần mềm Overkill. Ông thành lập studio phát triển độc lập The Outsiders, hiện đang làm việc Dự án Wight, một cuộc phiêu lưu hành động diễn ra trong một lịch sử thay thế. Trong Dự án Wight, người chơi sẽ vào vai những sinh vật đang bị con người tàn phá khỏi sự tồn tại. Các sinh vật bò trên bốn chân, có khả năng bay lên không trung, và chiến đấu với răng và móng vuốt. Trò chơi chưa có ngày phát hành nhưng dự kiến ​​sẽ được phát hành lần đầu tiên trên PC.

Sự nghiệp phát triển trò chơi không phải bắt đầu với các trò chơi độc lập và tiến lên các trò chơi AAA. Nó có thể đi theo một cách khác, hoặc chạm vào một chút của mọi loại trò chơi. Bảy nhà phát triển này cho thấy rằng nếu bạn có động lực và tài năng, bạn có thể tạo bất kỳ loại trò chơi nào bạn muốn.