Giám đốc Ghostbuster, Ivan Reitman, chia sẻ ý kiến ​​của mình về trò chơi Ghostbuster năm 2009

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Giám đốc Ghostbuster, Ivan Reitman, chia sẻ ý kiến ​​của mình về trò chơi Ghostbuster năm 2009 - Trò Chơi
Giám đốc Ghostbuster, Ivan Reitman, chia sẻ ý kiến ​​của mình về trò chơi Ghostbuster năm 2009 - Trò Chơi

Năm 2016 không phải là năm tốt nhất cho Ghostbuster người hâm mộ. Sau đoạn trailer cho bản làm lại gần đây bị người hâm mộ ghét - thậm chí trở thành đoạn trailer không thích nhất mọi thời đại - và việc phát hành chỉ còn một tuần nữa, thật khó để phấn khích vì điều gì đó liên quan đến loạt phim mang tính biểu tượng. Người hâm mộ thời gian qua đã phấn khích vì điều gì đó Ghostbuster liên quan có lẽ là trò chơi năm 2009, phát hành gen cuối cùng.


Trong khi người hâm mộ và các nhà phê bình yêu thích trò chơi, giám đốc của Ghostbuster, Ivan Reitman, đã pha trộn thêm một chút về nó. Trong một cuộc phỏng vấn, anh nói với Gameinformer rằng anh không thích điều đó như một số người có thể nghĩ.

Tôi đã rất biết ơn vì điều đó. Mặc dù vậy, đó là tốt như tôi đã hy vọng. Tôi biết rất nhiều người thích nó rất nhiều. Tôi không phải là một game thủ lớn, vì vậy tôi đã sai người phê bình nó. Nó chỉ có vẻ không đủ sống động, nhưng tôi nghĩ nó tốt cho cùng lý do tôi đã giúp thành lập Ghost Corps [công ty sản xuất]. Tôi nghĩ rằng đó là một câu chuyện tuyệt vời và đáng giá để có thể tiếp tục.

Ghostbuster: Trò chơi điện tử được phát hành vào ngày 16 tháng 6 năm 2009 bởi Terminal Reality (phiên bản Xbox 360, PS3, PC) và Red Fly Studios (Nintendo Wii, PS2, PSP). Đó là một trong những dự án cuối cùng mà Harold Ramis quá cố thực hiện trước khi anh qua đời vào năm 2014.