Nhận biết Gen tiếp theo của bạn & dấu hai chấm; Di sản của Mark Cerny

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Nhận biết Gen tiếp theo của bạn & dấu hai chấm; Di sản của Mark Cerny - Trò Chơi
Nhận biết Gen tiếp theo của bạn & dấu hai chấm; Di sản của Mark Cerny - Trò Chơi

Vào ngày 20 tháng 2thứ, 2013 Mark Cerny đã lên sân khấu tại một sự kiện báo chí của Sony để công bố Playstation 4 ra thế giới. Gần 31 năm trước cho đến ngày 18 tháng 1thứ, 1982 ông gia nhập Atari với tư cách nhân viên số 16.000; lúc đó anh ấy 17 tuổi.


Điều bạn nên biết về kiến ​​trúc sư trưởng của Playstation 4 là anh ấy Doo Doo Howser, M.D. Cerny đã tham gia các lớp học đại học khi anh ấy 13 tuổi và bị trượt trước vài năm ở trường. Anh bắt đầu làm người thử nghiệm cho Atari, nhưng được trao cơ hội để đưa ra ý tưởng cho một trò chơi và ngay sau đó được giao công việc là một lập trình viên / nhà thiết kế.

Trò chơi đáng tin cậy đầu tiên của Cerny tại Atari là Thiếu tá vào năm 1983, nhưng đó chỉ là hỗ trợ Owen Rubin lập trình. Trò chơi đầu tiên thực sự của anh được gọi là Qwak! và được dựa trên những con vịt dẫn đường qua một loạt các tấm mà người chơi có thể trượt.

Điều tuyệt vời về Qwak! đó là một trò chơi được thiết kế cho màn hình cảm ứng. Mark Cerny đã thiết kế một trò chơi màn hình cảm ứng vào năm 1982.

Tất nhiên công nghệ này không giống với các trò chơi iPad mà chúng ta biết ngày nay; ý tưởng là chiếu một lưới laser trên màn hình có thể phát hiện ngón tay ở đâu. Trò chơi không bao giờ được phát hành và Cerny cho rằng trò chơi có trò chơi rất nghèo nàn. Atari cũng không thể có được công nghệ màn hình cảm ứng để hoạt động bình thường.


Atari sau đó phát hành trò chơi đầu tiên được thiết kế bởi Cerny, Đá cẩm thạch điên rồ, vào năm 1984. Ông đã thực sự viết bản thiết kế cho trò chơi trước khi làm việc Thiếu tá, nhưng Atari vẫn đang làm việc trên phần cứng cần thiết để chạy trò chơi. Đá cẩm thạch điên rồ là một trò chơi thực sự đáng kinh ngạc, nhưng đó không phải là một thương mại lớn vào thời điểm đó do sự cố trò chơi điện tử năm 1983. Quá nhiều trò chơi tràn ngập thị trường và các công ty như Atari thấy lợi nhuận của họ giảm mạnh.

Bảy năm tiếp theo sẽ thấy Cerny làm việc như một lập trình viên / nhà thiết kế cho Sega trên các trò chơi Master System và Genesis khác nhau. Dick TracyTắc kè hoa là hai tựa game Genesis đặc biệt xuất sắc mà tôi mới chỉ tìm thấy gần đây do Cerny thiết kế. Thời kỳ này cũng sẽ thấy anh ta làm việc trên các trò chơi cho công nghệ thử nghiệm như Kính 3-D SegaScope và một số tựa game cho 3DO đã bị tiêu diệt trong một thời gian ngắn tại Crystal Dynamics.


Năm 1994, Universal Studios quyết định mở rộng ra việc sản xuất các tựa game đa phương tiện và thuê Cerny để tạo ra một số trò chơi mới. Điều này sẽ đánh dấu sự khởi đầu mối quan hệ của anh với Sony và bảng điều khiển Playstation hoàn toàn mới của họ. Cũng trên lô đó tại Universal là hai xưởng phim non trẻ tên là Naughty Dog và Insomniac Games.

Mark Cerny là Nhà thiết kế trò chơi đầu tiên của Insomniac, và Nhà sản xuất điều hành cho trò chơi Playstation đầu tiên của N nghịch ngợm Dog.

Tất nhiên Tai nạn tai nạn là một trò chơi cực kỳ thành công và nhân vật thậm chí còn trở thành linh vật cho bảng điều khiển Playstation. Thành công này sẽ nâng Cerny lên làm Chủ tịch của Universal Interactive Studios vào năm 1997. Trong thời gian làm chủ tịch, ông sẽ giám sát việc tạo ra loạt Spyro the Dragon trước khi rời khỏi để bắt đầu công ty tư vấn của riêng mình có tên Cerny Games.

Cerny Games đã làm việc độc quyền với Sony về việc tạo ra Ratchet và Clank, Jak và Daxter, Uncharted, Kháng chiến, Thần chiến tranh IIIKillzone 3. Trong buổi ra mắt công khai của Playstation 4, người ta đã tiết lộ rằng Mark Cerny là kiến ​​trúc sư trưởng của hệ thống và sau đó cũng tiết lộ rằng ông là kiến ​​trúc sư trưởng của Playstation Vita. Đây rõ ràng là một phần của sự thay đổi Sony tập trung vào việc làm cho hệ thống của họ thân thiện hơn với nhà phát triển.

Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế đã trao tặng Thành tựu trọn đời cho Cerny vào năm 2004, tiết lộ rằng loạt Crash Bandicoot và Spyro đã bán được hơn 30 triệu bản. Khi Cerny cảm ứng vào Học viện Khoa học & Nghệ thuật Tương tác vào năm 2010, chủ tịch của AIAS đã mô tả ông là một người thân nhất mà chúng ta đã đến với Da Vinci Lần hiện đại. Có một postmortem hấp dẫn cho Đá cẩm thạch điên rồ ông đã làm tại Hội nghị phát triển trò chơi năm 2011, một video có thể được tìm thấy ở đây.

Bên cạnh việc xây dựng Vita và PS4, Cerny là giám đốc cho tựa game ra mắt PS4 Knack. Việc phát triển tiêu đề đang được Sony Nhật Bản xử lý, điều mà Cerny không xa lạ gì, thông thạo tiếng Nhật sau khi làm việc tại Sega ở Nhật Bản trong vài năm. Vợ anh cũng là người Nhật.

Vì vậy, khi bạn chọn Playstation 4 mới vào thứ Sáu tuần này với một bản sao của Knack, có lẽ bạn sẽ có một sự tôn trọng mới đối với người đàn ông chủ yếu đứng sau sự sáng tạo của nó. Cũng hy vọng điều này sẽ mang lại triển vọng tại sao rất nhiều nhà phát triển đang bị lôi cuốn vào Playstation 4 với một biểu tượng như vậy dẫn đầu.