Gears of War Series & dấu hai chấm; Khi nhìn lại

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Gears of War Series & dấu hai chấm; Khi nhìn lại - Trò Chơi
Gears of War Series & dấu hai chấm; Khi nhìn lại - Trò Chơi

NộI Dung

Loạt trò chơi đến và đi, đôi khi giống như mốt nhất thời. Một số người thích những bộ truyện này, trong khi những người khác có cảm xúc lẫn lộn và có xu hướng ở phía đối diện của hàng rào.


Một số Các game thủ thậm chí có xu hướng duy trì tư duy và không bao giờ thay đổi quan điểm về một số trò chơi nhất định mà họ không thích khi họ cố gắng chơi nó.

Tôi là một game thủ như vậy, tôi chưa bao giờ đặc biệt nhận ra điều này cho đến khi tôi bị ướt chân trong bối cảnh báo chí trò chơi điện tử. Tôi vẫn chùn bước trước ý tưởng thậm chí quay lại để thử một số trò chơi nhất định, đó không phải là phẩm chất mà tôi ngưỡng mộ về bản thân, nhưng tôi may mắn được cởi mở hơn so với khi tôi còn trẻ.

Đó là nơi bài viết này đi vào chơi. Cách đây nhiều năm khi Epic Games lần đầu tiên phát hành Bánh răng chiến tranh, Tôi đã không ấn tượng, một phần là do Halo 3 được ra ngoài cùng một lúc và cảm giác như đó chỉ là một trò chơi mèo sao chép.


Quay trở lại, tôi nhận ra mình đã sai như thế nào.

Đừng bao giờ đánh giá một cuốn sách bằng bìa của nó

Tôi có nhiều người bạn hoàn toàn yêu thích các trò chơi Gears, vì vậy tự nhiên tôi luôn tự hỏi làm thế nào họ có thể yêu thích một trò chơi như vậy. Đồ họa rất đẹp, các cơ chế cảm thấy giống như Halo 3 (lúc đó tôi đang ở) và nó chỉ cảm thấy khá lộn xộn vào những lúc tôi chơi nó với bạn bè.

Tôi đã có ý kiến ​​rằng Bánh răng chiến tranh chỉ đơn giản là một game bắn súng khác mà thế giới đã biến thành đỉnh cao và công việc của tôi là nhân vật chính để điều chỉnh mọi thứ.

Vì vậy, khi tôi tuyên bố không thích trò chơi này với một người bạn gần đây, tôi thấy mình bị dồn lại và ngồi vào chỗ tồi tệ của cuộc tranh luận. Khi tôi già đi kể từ lần chơi cuối cùng của trò chơi đầu tiên, tôi đã thách thức người bạn nói thuyết phục tôi bằng cách khác về việc Gears của tôi không chấp thuận.


Một thách thức họ ngay lập tức chấp nhận.

Đó là thời gian trò chơi: Trở lại với Gears of War

Bạn tôi đã đưa tôi xuống với cả hai Gears 1 và 2 trong tay, nói rằng chúng tôi sẽ chơi qua cả hai và tôi sẽ thấy họ tuyệt vời như thế nào. Tôi đã hoài nghi nhưng sẵn sàng thử xem quan điểm của họ, vì tôi đã đề xuất thử thách và tất cả.

Vượt qua thành tích Xbox Live của tôi, tôi đã cho thấy rằng tôi đã chơi và đánh bại người đầu tiên Bánh răng chiến tranh đã Vì vậy, tôi đã được xem lại câu chuyện và đưa ra một ý tưởng về những gì đang xảy ra để tôi sẽ không bị lạc vào phần thứ hai.

Những ký ức tràn về khi tôi nhìn thấy menu chính, tôi có thể cảm thấy sự không thích của mình ngày càng tăng. Giữ lại bất kỳ khái niệm định sẵn nào tôi có từ một suy nghĩ không biết gì, tôi đã đăng nhập vào tài khoản của mình và sẵn sàng chơi.

Bài học kinh nghiệm

Khi chúng tôi bắt đầu, tôi nhớ một số câu chuyện về trò chơi mà tôi đã bị mắc kẹt. Chúng tôi bắt đầu hướng dẫn khi tôi băm ra một số khái niệm mà trò chơi phải đưa ra. Hành động của người thứ ba không khó để làm quen, tôi đã chơi đủ trò chơi của người thứ 3 để biết cách hoạt động đúng. Súng và chuyển động đủ đơn giản, điều mà tất cả chúng ta nên biết từ Cover Shooters 101.

Thật đơn giản và quen thuộc để điều khiển nhân vật., Tôi bắt đầu tự hỏi thử thách ở đâu. Tôi sớm tìm thấy nó khi tôi đi tải lại, nhìn thấy điểm đánh dấu cho một lần tải lại hoàn hảo ở góc trên cùng và phản ứng tôi có khi súng bị kẹt vì không bắn đúng lúc. Đó là một cái gì đó nhỏ, nhưng nó chắc chắn là một tính năng sáng tạo đối với tôi. Sự quan tâm của tôi đã được khơi gợi khi chúng tôi di chuyển qua thế giới nghiệt ngã đầy lũ Locust và Lính COG.

Khi chúng tôi tiến triển qua câu chuyện, tôi cảm thấy một sự hối tiếc tràn qua tôi. Tôi đã cảm thấy như mình đã bỏ lỡ một giai đoạn của lịch sử chơi game mà không tệ chút nào. Tôi sớm tìm thấy nhiều thứ thú vị hơn trong trò chơi này. Các nhân vật, yêu thích của tôi là Baird, rất thú vị và thực sự có một số loại chất đối với họ. Các vũ khí bắt đầu ngày càng mạnh hơn cũng như sáng tạo.

Trong vòng hai ngày, trò chơi đã bị đánh bại. Sự phấn khích đã cuốn trôi tôi như một cơn mưa. Và rồi tôi dừng lại và mỉm cười khi nghĩ với bản thân mình "Tôi cần lấy cái thứ ba".

Mở mang đầu óc

Cuối cùng, toàn bộ trải nghiệm đã mở mắt tôi. Nó làm tôi cảm thấy xấu hổ vì tôi là người trước đây và hạnh phúc cho người có suy nghĩ cởi mở mà tôi đã trở thành. Đó là một cảm giác tuyệt vời khi biết tôi đã đi một chặng đường dài.

Tôi cho rằng đạo đức của câu chuyện là thế này: Bất kể bạn nghĩ gì, trò chơi điện tử hay nói cách khác, bạn không nên loại bỏ nó cho đến khi bạn đã thử nó.

Cởi mở đã cho phép tôi trải nghiệm điều gì đó mà nhiều năm trước, tôi đã bỏ lỡ.

Như một bài học kinh nghiệm, tôi tin rằng tôi sẽ trở lại và chơi những tựa game cũ hơn mà tôi xa lánh thời trẻ. Tôi sẽ cập nhật tất cả các bạn khi tôi chuyển xuống một danh sách rất dài.