GDC 2013 & dấu hai chấm; Suy nghĩ trước buổi diễn của tôi

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
GDC 2013 & dấu hai chấm; Suy nghĩ trước buổi diễn của tôi - Trò Chơi
GDC 2013 & dấu hai chấm; Suy nghĩ trước buổi diễn của tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Mỗi năm, hàng ngàn người đổ về San Francisco, CA cho Hội nghị Nhà phát triển trò chơi hàng năm. Năm nay, hội nghị diễn ra trong khoảng thời gian từ 25/3 - 29/3 và hàng năm, dường như chương trình ngày càng lớn hơn. Trên thực tế, nó lớn đến nỗi nó đã vượt qua ngôi nhà cũ của nó ở San Jose, CA sau năm 2006 và đã được tổ chức vĩnh viễn tại Thành phố bởi Vịnh kể từ đó.


Như tôi đã vạch ra kế hoạch tấn công cho GDC 2013 vào cuối tuần vừa qua, tôi muốn chia sẻ với bạn những gì tôi cảm thấy phấn khích khi thấy trong suốt cả tuần. Trong một bài viết sắp tới, tôi sẽ làm một bài khám phá, và xem nó so sánh như thế nào.

Trận chiến bảng điều khiển

PS4 vs Xbox

Làm thế nào về một số hình ảnh của giao diện điều khiển, Sony?

Bắt đầu với điều rõ ràng nhất, chắc chắn chúng ta sẽ thấy và nghe nhiều hơn về Playstation 4. Sony sắp ra mắt vào tháng trước tại New York trong cuộc họp báo của Sony, trong khi chúng ta có thể biết một vài điều về thông số kỹ thuật của nó và một số mô hình kinh doanh trong việc phân phối các trò chơi, không có nhiều thông tin khác về giao diện điều khiển. Sony đã thêm một vài phiên vào phút cuối vào GDC để cung cấp cho chúng tôi thêm một số manh mối về những gì mong đợi khi phát hành, và hy vọng ngày phát hành, hoặc ít nhất là một cái nhìn thoáng qua về nó sẽ như thế nào?


Làm thế nào về một số thông tin trên bảng điều khiển, Microsoft?

Rõ ràng sẽ là suy đoán, tin đồn và các cuộc thảo luận khác về giao diện điều khiển Xbox tiếp theo của Microsoft. Mặc dù có tin đồn rằng Microsoft sẽ tổ chức một sự kiện báo chí theo phong cách "Apple" để ra mắt Xbox thế hệ tiếp theo vào khoảng thời gian của GDC, vì chúng tôi chưa nghe thấy gì cho đến tận bây giờ - đêm trước của GDC, hy vọng , chúng tôi sẽ nghe một cái gì đó từ Microsoft vào tuần tới trong chương trình. Tuy nhiên, thực tế mà nói, khả năng xảy ra điều này có lẽ là khá thấp vì các loại thông báo này thường được dành riêng cho E3 và thực tế là sẽ không có bất kỳ thông báo nào được đưa ra tại GDC năm nay. Mặt khác, vì Sony đã công bố PS4, có lẽ sẽ có một áp lực nào đó khiến Microsoft phải nhanh chân và kiếm được một cái gì đó trên Xbox tiếp theo? Bất kể, hãy chắc chắn mong đợi nhiều cuộc thảo luận về Xbox tiếp theo trong tuần này.


Trận chiến Android

Vòng 1, CHIẾN THẮNG !!!

Đối với cá nhân tôi, điều thú vị sẽ thấy tại GDC 2013 là cuộc chiến của các máy chơi game Android. Hiện tại, tôi đã đếm được 3 bảng điều khiển TV dựa trên Android khác nhau và 1 bảng điều khiển di động. Bắt đầu với 3 bảng điều khiển TV, chúng tôi có Ouya, GameStick và GreenThrption. Về bản chất, tất cả chúng đều cung cấp trải nghiệm tương đối giống nhau, cụ thể là có thể chơi các trò chơi dựa trên Android trên TV. Nơi mà chúng sẽ khác nhau, ít nhất là trên bề mặt, là mức độ di động của chúng.

OH YEAH! Đó là OUYA!

Ví dụ, Ouya, là một hộp nhỏ, nằm gọn trong lòng bàn tay của bạn và có nghĩa là được kết nối với TV của bạn, tương tự như bảng điều khiển truyền thống.

Tôi nên dán cái này ở đâu?

GameStick, mặt khác, trông giống như một ổ USB (thực ra là HDMI), khi không được sử dụng, sẽ khéo léo nằm gọn trong bộ điều khiển của nó.

RedOctane, GreenThrption, BlueGoji ... Tôi thấy một mô hình ở đâu đó ở đây ...

GreenThrption, được đồng sáng lập bởi Charles Huang (đồng sáng lập RedOctane và BlueGoji) ở một nơi nào đó ở giữa, trong đó giao diện điều khiển là điện thoại hoặc máy tính bảng chạy Android của bạn (có đầu ra HDMI) và công ty chỉ bán Bộ điều khiển Atlas.

Giống như cách Playstation và Xbox giống nhau ở chỗ cả hai đều chơi game và có bộ điều khiển không dây, những máy chơi game Android này sẽ chiến đấu với các tựa game độc ​​quyền mà họ có thể bảo mật. Cả 3 công ty đang làm việc với các nhà phát triển để phát triển các tựa game dành riêng cho từng bảng điều khiển tương ứng (so với các trò chơi sẽ chạy trên HĐH Android nói chung), vì vậy sẽ rất thú vị để xem liệu có bất kỳ thông báo chính nào sẽ được đưa ra trong GDC hay không.


Đây là cách tốt hơn so với việc gắn bộ điều khiển vào máy tính bảng

Về phía bảng điều khiển di động, cho đến nay, tôi chỉ thấy Project Shield của Nvidia. (nếu bạn không coi máy tính bảng và điện thoại là máy chơi game cầm tay) Đây có vẻ là một dự án thú vị, vì nó sẽ chơi các trò chơi Android, nhưng cũng hoạt động với Steam để truy cập các trò chơi trên PC, miễn là bạn có PC hỗ trợ GeForce GTX gần đó mà nó có thể truy cập. Cho đến nay, những tựa game độc ​​quyền duy nhất có vẻ như sẽ là những tựa game được phát triển riêng cho chipset Nvidia TEGRA, cũng có sẵn trên bất kỳ máy tính bảng Android hỗ trợ TEGRA nào khác.

Mô hình kinh doanh mới

Chơi miễn phí

Trò chơi F2P tốt hơn bây giờ

Mặc dù mô hình kinh doanh chơi miễn phí không hoàn toàn mới, nhưng nó ngày càng trở nên phổ biến, đặc biệt là với các trò chơi xã hội và di động. Tuy nhiên, các nhà phát triển trò chơi PC và console đã bắt đầu khám phá những mô hình kinh doanh mới này cho phép người chơi vào trò chơi miễn phí. Cách kiếm tiền với các trò chơi này thường thông qua quảng cáo, (cho dù đó là trong trò chơi, quảng cáo biểu ngữ, freemiums hoặc kết hợp chúng) bán hàng trong trò chơi và lưu trữ thị trường cho các mặt hàng trong trò chơi.

Giao dịch vi mô

Đây là một cách để các nhà phát triển cho các game thủ niken và dime theo nghĩa đen mua các vật phẩm trong trò chơi như tăng sức mạnh, để người chơi có thể tăng cấp nhanh hơn trong trò chơi. Khi được kết hợp với các trò chơi Free-to-Play, thay vì tính phí cho người chơi 60 đô la trở lên, thay vào đó, người chơi thấy mình chi tiêu nhiều hơn trong trò chơi, khi họ chơi cùng và chiến đấu chống lại những người chơi khác trong trò chơi. Đối với các nhà phát triển, đây là một tin tuyệt vời, vì giờ đây họ có thể tính phí nhiều hơn cho các trò chơi của mình trong thời gian dài và không quá tuyệt vời cho người chơi ...

Bánh răng kim loại

Điều đau đớn là họ sẽ không nói với chúng tôi rằng đây là một trò chơi ảo để bán MGS5!

Vào cuối năm 2012, đoạn giới thiệu cho một trò chơi sắp ra mắt có tên "The Phantom Pain" của một công ty Sweedish vô danh có tên Moby Dick Studios đã xuất hiện, trong đó nhân vật chính của trò chơi trông rất giống với nhân vật "Big Boss" của Metal Gear . Suy đoán bắt đầu phát sinh rằng đây sẽ là "Metal Gear Solid 5" sắp tới. Mọi người cũng bắt đầu nhận thấy rằng đồ họa của trò chơi rất giống với "Fox Engine", một công cụ trò chơi sắp tới được sử dụng cho các tựa game Kojima Productions trong tương lai. Những người khác cũng nhận thấy rằng khi sử dụng cùng một phông chữ, dòng chữ "Metal Gear Solid V" hoàn toàn phù hợp với không gian của logo "The Phantom Pain". Cuối cùng, một số người đã nhanh chóng chỉ ra rằng tên đầu tiên của người đứng đầu phòng thu, Joakim Mogren, thực sự là một đảo chữ của "Kojima".


Kiểm tra khuôn mặt bị sốc của Joakim vào cuối!

Dành cho những ai chưa biết, Hideo Kojima là người tạo ra nhượng quyền thương hiệu Metal Gear Solid tại Konami và là giám đốc của Kojima Productions. Chỉ vài ngày trước, trong một bản cập nhật twitter, anh ấy đã đăng một hình ảnh của một đoạn giới thiệu cho GDC 2013 sử dụng fron từ trailer The Phantom Pain. Ngoài ra, Geoff Keighley từ Gametrailers.com, đã đăng một cuộc phỏng vấn với Joakim Mogren về trò chơi sắp tới, nơi Joakim được băng bó để trông giống như Big Boss. (hoặc nhân vật trong trò chơi The Phatom Pain) Joakim không đưa ra quá nhiều thông tin, nhưng đến cuối cuộc phỏng vấn, đã cho thấy một số bức ảnh từ trò chơi, trong đó Keighley nhận thấy rằng ở góc dưới bên phải, một số ảnh chụp màn hình được đánh dấu bằng logo "Fox Engine". Cuộc phỏng vấn đột ngột dừng lại khi anh đưa ra tuyên bố đó.

Kojima-san dự kiến ​​sẽ nói chuyện tại GDC về Fox Engine, nhưng nó đề cập đến một trò chơi khác, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", khiến mọi người tự hỏi liệu hai người này có phải là cùng một trò chơi không? Có lẽ đây là một trò chơi tiếp thị phô trương để thu hút sự quan tâm đến trò chơi và Fox Engine. Nhiều người đang suy đoán rằng cuộc phỏng vấn với Joakim thực sự là một cuộc phỏng vấn với một người thực hiện CGI rất thực tế. Xem xét rằng Fox Engine được cho là tạo ra những hình ảnh rất chân thực, có thể có một số giá trị cho suy đoán này.

Trong tất cả những điều tôi mong đợi sẽ thấy ở GDC, đây là điều hấp dẫn nhất. Tôi hy vọng rằng sau buổi thuyết trình ngày 27 tháng 3, tất cả các câu hỏi về Metal Gear và The Phantom Pain sẽ được trả lời.

Mặc dù tôi tin rằng chắc chắn sẽ có nhiều chủ đề khác trong ngành công nghiệp trò chơi sẽ gây ra khá nhiều tiếng vang tại GDC 2013, tôi tin rằng những chủ đề này sẽ làm lu mờ tất cả mọi thứ khác. Có điều gì khác mà tôi có thể thiếu? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận. Hy vọng, tôi có thể tìm kiếm những người trong tuần, và có thêm một số để báo cáo lại cho bạn!