Chơi game & đại tràng; Kết nối chúng tôi theo những cách mà chúng tôi không bao giờ tưởng tượng được

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng 12 2024
Anonim
Chơi game & đại tràng; Kết nối chúng tôi theo những cách mà chúng tôi không bao giờ tưởng tượng được - Trò Chơi
Chơi game & đại tràng; Kết nối chúng tôi theo những cách mà chúng tôi không bao giờ tưởng tượng được - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi không bao giờ làm tôi ngạc nhiên về cách chơi game mang mọi người lại gần nhau mà nếu không thì sẽ không bao giờ trao cho nhau cái nhìn thứ hai.


Hiện tượng này đủ dễ thấy tại các hội nghị và cửa hàng trò chơi - một cách logic.

Điều làm tôi thích thú là, khi chơi game mang những người lạ đến với nhau, từ hư không, khi nào và ở đâu bạn sẽ không ngờ tới nhất.

Gần đây tôi đã may mắn dành thời gian đến thăm một người bạn ở Washington DC. Tôi bay xuống theo kế hoạch, và có một vé xe buýt qua đêm màu xám sẵn sàng cho chuyến đi trở về nhà, một ngày trước Ngày Tưởng niệm. Thật không may, một trường hợp khẩn cấp gia đình đã đưa ngày cuối cùng của tôi ở DC đến gần đột ngột, và tôi thấy mình đã đặt một chuyến bay về nhà vào phút cuối qua sân bay Logan.

Với người thân bị thương trong tâm trí, tôi bắt đầu lên chuyến bay vào phút cuối - trèo qua ba xe đẩy để lên máy bay. Tôi nhìn xung quanh một cách tuyệt vọng cho bất kỳ chỗ ngồi cửa sổ mở nào, hy vọng tôi có thể thực hiện một chuyển đổi từ lối đi, nhưng không có may mắn. Chuyến bay đã đầy, và trước khi chúng tôi thậm chí rời khỏi cổng, một điệp khúc thật sự của những đứa trẻ khóc lóc đã nổ ra. (Lưu ý: Vào một ngày / chuyến bay bình thường, trẻ em buồn bã trên máy bay không làm phiền tôi chút nào, khi bạn trai của em gái tôi đang trong tình trạng nguy kịch, tôi không phải là một người hâm mộ.)


Khi tôi đang thừa nhận thất bại trước một chuyến bay khốn khổ, logo Square Enix trên iPad của người bạn đời của tôi, đã khiến tôi chú ý. Cố hết sức để không có vẻ quá đáng sợ, tôi đã xem một người lạ chơi Final Fantasy trên iPad của anh ta cho đến khi chúng tôi phải tắt tất cả các thiết bị điện tử, và tôi đã rất phấn khởi.

Gần như ngay lập tức sau khi cất cánh, tôi đã thất bại thảm hại khi che giấu sự thật rằng tôi đang xem lối chơi của anh ấy.

Trong một sự phục hồi vô cùng suôn sẻ, tôi đã xin lỗi vì đáng sợ, và nói với anh ta rằng tôi là một nhà văn trò chơi. Tôi thậm chí còn không hoàn thành câu nói của mình, bởi vì anh ấy đã nhảy vào hỏi tôi đã viết trang web nào, trò chơi yêu thích của tôi là gì và liệu tôi có ở E3 không.


Trong phần còn lại của chuyến bay kéo dài hai giờ, chúng tôi đã nói về các trò chơi, khuyết điểm, cuộc sống và mọi thứ ở giữa. Người bạn mới của tôi đến từ Ireland, nhưng có nguồn gốc từ Mỹ. Anh ta làm việc với phần mềm thực tế ảo để thao túng DNA và Bộ gen người-- wow.

Ông và nhóm của mình có công việc hấp dẫn là làm việc để đánh giá và cô lập các phản ứng miễn dịch và tìm ra phương pháp chữa trị các bệnh. (Không có mỉa mai ở đây folks, đó là ấn tượng.) Cả hai chúng tôi yêu Thời kỳ đen tối của lạc đàvà đã ủng hộ tiêu đề tương tự Lạc đà, từ studio mới của Mark Jacob. Chúng tôi đã phát hiện ra một tình yêu tương tự cho các tựa game độc ​​lập và cho "sự phục hưng indie" càn quét cộng đồng game. Tương tự như vậy, chúng tôi chia sẻ một sự chán ghét tương tự cho tình trạng phát triển trò chơi AAA. Vào cuối chuyến bay của chúng tôi, chúng tôi trao đổi email, và chúc nhau tốt hơn trong những chuyến đi và chơi game tiếp theo.

Tôi bước đi với một chút nảy thêm trong bước của tôi, và khi tôi nhận được hành lý, tôi vẫy tay chào người bạn mới "A" khi tôi ôm người bạn hơi lớn tuổi của mình và đợi tôi đi xe. Thật trùng hợp, chuyến đi của tôi đã đùa giỡn với tôi, hỏi tôi có làm bạn mới không. Chuyến đi của tôi, một người bạn chơi game xa lạ, người mà tôi đã gặp qua Twitch và Twitter, rất hào hứng với tôi. Anh hiểu hơn hầu hết, làm thế nào tôi vui vẻ kết bạn với một người lạ thông qua một tình yêu chơi game được chia sẻ.

Sau này khi tôi kể lại câu chuyện của mình cho một người bạn khác, (và nhà văn đồng nghiệp GameSkinny) Max, anh ấy cũng hiểu. Max và tôi đã gặp nhau ở Pax East, và tạo nên một tình bạn vững chắc và bất ngờ trong hơn hai ngày ngắn ngủi - Nơi mà một số người đi làm, hoặc đi học, hoặc nhóm của mẹ sẽ cảm thấy tôi lạ - thậm chí vô trách nhiệm, chơi game của tôi bạn bè hiểu làm thế nào tuyệt vời và đôi khi phổ biến này là.

Đối với nhiều người, ý tưởng mạo hiểm ẩn danh của tôi, và có khả năng là sự an toàn của tôi, để giới thiệu bản thân với một người lạ mặt trên máy bay, thật lố bịch. Đối với những người bạn tôi đã kết bạn trong cộng đồng chơi game, hầu hết họ đều xa lạ cho đến ngày đột nhiên họ không còn nữa - điều đó thật hoàn hảo.

Cộng đồng chơi game đôi khi là một hòn đảo cho những kẻ lạc lối, và nó không bao giờ làm tôi buồn khi chúng ta tìm thấy nhau.