GamesBeat 2013 & dấu hai chấm; Là thiết bị di động vs Console là câu hỏi đúng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dấu hai chấm; Là thiết bị di động vs Console là câu hỏi đúng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
GamesBeat 2013 & dấu hai chấm; Là thiết bị di động vs Console là câu hỏi đúng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

GamesBeat 2013 tại California trình bày một số ý tưởng và thảo luận tốt nhất trong ngành. Cựu giám đốc điều hành của EA, John Riccitiello, đã trình bày ý tưởng của mình rằng có lẽ di động so với console không phải là câu hỏi mà ngành công nghiệp nên đặt ra.


Riccitiello cung cấp một số số liệu thú vị:

  • Chơi game console là một ngành công nghiệp trị giá 25 tỷ đô la
  • PC miễn phí để chơi trò chơi: 6 tỷ đô la
  • Chơi game trên thiết bị di động: 13 tỷ đô la

... và tin rằng ...

Chơi game với bộ điều khiển và màn hình lớn trong phòng khách của bạn sẽ không biến mất sớm.

Có phải mọi người quên rằng đã gần một thập kỷ kể từ khi thế hệ máy chơi game hiện tại ra mắt?

Điện thoại di động có thể đang phát triển, nhưng nó không lành mạnh.

Chơi game di động là ngành phát triển nhanh nhất, nhưng Riccitiello lo lắng rằng cuối cùng nó sẽ sụp đổ. Chơi game trên thiết bị di động, trong khi có lợi nhuận, gần như không đổi mới và không tạo ra thương hiệu. Anh ấy lo lắng về số lượng "copycats ảo" trong ngành công nghiệp game di động, với lý do thiếu thương hiệu và đổi mới.


Ông đề cập đến các thương hiệu như Grand Theft Auto, Mario và ngay cả Tiếng gọi của nhiệm vụ. Mọi người muốn những trò chơi này bởi vì chúng là thương hiệu - lòng trung thành của thương hiệu rất mạnh trên bảng điều khiển, nhưng thương hiệu là một điểm yếu trên nền tảng di động.

Tôi đồng ý; anh ấy có một điểm. "Thương hiệu" di động duy nhất tôi có thể nghĩ đến là Chim tức giận. Tôi không thể thấy chính xác như thế nào Kẹo nghiền hoặc là Tháp nhỏ có thể phát triển như một nhượng quyền thương mại. Tôi đã thấy các trò chơi di động trì trệ đang trở nên như thế nào. Gameplay rất giống nhau từ trò chơi này đến trò chơi khác. Chạm vào màn hình để thực hiện mọi thứ. Chúng ta không thấy các trò chơi sử dụng những thứ như động cơ rung điện thoại (xin chào, tính năng ầm ầm, bất cứ ai?) Hoặc cảm biến vị trí, như GPS và tam giác tháp di động, để cho phép thế giới thực ảnh hưởng đến trò chơi.


Các nhà phát triển di động cần chấp nhận rằng một ngày nào đó, một ngày nào đó, game thủ sẽ không hài lòng với những thủ thuật cũ.

Chơi game console không chết.

Riccitiello xem xét việc phát hành gần đây của Grand Theft Auto V, đó hoàn toàn có thể là bản phát hành truyền thông lớn nhất trong lịch sử hiện đại - 29 triệu bản được bán ra.

Tôi đã muốn GTA V kể từ trước khi nó còn trong hộp.

Ông cũng tin rằng các máy chơi game đang trên đà hồi sinh với sự ra mắt của PS4 và Xbox One.

Nhìn chung, có vẻ như Riccitiello có rất nhiều hy vọng cho ngành công nghiệp game nói chung khi các nền tảng phát triển và thay đổi. Tôi thực sự đồng ý với anh ta. Chơi game cũng giống như mọi thứ khác, nó thay đổi. Mọi người cần dừng lại với tất cả những tiếng kêu "chơi game console đã chết" hoặc "PC thật ngu ngốc" hoặc "cách duy nhất để kiếm tiền nữa là chơi game trên thiết bị di động". Thay đổi không phải là một điều xấu. Chỉ khác nhau.