Tôi luôn nhiệt tình với các trò chơi. Khi tôi còn nhỏ, tôi rất thích đánh bố tôi Gran Turismo ghi điểm và ở lại trong một đêm học cố gắng đánh bại ông chủ cuối cùng đó. Đối với tôi, game là về việc vượt qua thử thách và đắm chìm trong một thế giới khác đầy phiêu lưu và bí ẩn.
Quan điểm này đã thay đổi khi tôi là một thiếu niên buồn chán trong phòng ngủ gõ 'trò chơi kỳ lạ' vào google cho đến khi tôi bắt gặp một bài viết về 'trò chơi nghệ thuật' của James DeRosa. Sau đó tôi dành phần còn lại của buổi tối để chơi tất cả các trò chơi bất thường được liệt kê và có được sự hiểu biết mới về những trò chơi có thể được sử dụng cho. Chúng không thách thức tôi bằng những trận chiến hành động hay thưởng cho tôi lời đề nghị tăng cấp. Thay vào đó họ thách thức nhận thức của tôi về những vấn đề lớn hơn, thậm chí ảnh hưởng đến cách tôi sống cuộc sống của mình. (Trời ơi, nó đang trở nên sâu sắc!)
Danh sách này bao gồm: Mỗi ngày cùng một giấc mơ, Coma, Company of Myself, Loved, ImmorTall, Đây là Cấp độ duy nhất, Hoàng thượng của màu sắc, Tôi có thể nín thở mãi mãi, Hôm nay tôi chết, Gray, Jason Rohrere trong 10 giây. Đủ lâu để giúp bạn giải trí trong vài giờ!
Các mục yêu thích cá nhân của tôi từ danh sách này là (Spoilers!):
Mỗi ngày cùng một giấc mơ
Đây là một chiếc xe đẩy phụ mô tả một ngày bình thường của một người đàn ông làm việc bình thường: thức dậy, đi làm, về nhà và ngủ. Thoạt nhìn không có gì đặc biệt về trò chơi này, nhưng cuối cùng nó buộc người chơi phải suy nghĩ bên ngoài chiếc hộp và khám phá những phần của nó không quá rõ ràng. Suy nghĩ giàu trí tưởng tượng này làm cho người đàn ông có những ngày thay thế; những ngày cuối cùng không phải là vòng tròn lặp đi lặp lại của công việc và giấc ngủ. Khái niệm này có thể dễ dàng được áp dụng cho tất cả cuộc sống của chúng ta, thật dễ dàng để rơi vào một lối sống lặp đi lặp lại mà chúng ta có thể quên khám phá những gì thế giới thực sự có trong chúng ta. Hoặc ít nhất, đó là thông điệp tôi nhận được từ điều này.
ImmorTall
Trong trò chơi này, bạn có thể trải nghiệm cuộc sống của người ngoài hành tinh sau khi gặp sự cố trên Trái đất. Nó truyền tải rất nhiều cảm xúc mà thậm chí không thốt ra một lời đối thoại. Phong cách nghệ thuật tinh tế và 'dễ thương', giúp bạn nhấn mạnh với những cảm xúc được truyền tải trong suốt đoạn trò chơi ngắn. Từ niềm hạnh phúc khi người ngoài hành tinh kết bạn với những người ở nông thôn, những người giúp anh ta trở nên lớn hơn và mạnh mẽ hơn, đến nỗi buồn và thất vọng tràn trề khi quân đội đến để bắn hạ người ngoài hành tinh; dẫn đến cái chết của nó trong khi bạn bảo vệ bạn bè khỏi những viên đạn xuyên thấu của họ. Bản chất của con người chỉ sợ những điều chưa biết nhưng xuất phát từ quan điểm của những điều chưa biết đặt ra một vòng xoáy hoàn toàn mới đối với mọi thứ, dẫn đến tôi luôn suy nghĩ hai lần trước khi đưa ra bất kỳ quyết định vội vàng nào.
Những trò chơi này khiến tôi nhận ra rằng kể chuyện và cảm xúc có thể được truyền tải bằng một phương tiện tương tác hơn nhiều so với chỉ phim và sách truyện. Chúng không thông thường, mang tính thử nghiệm nhiều hơn và làm việc chăm chỉ để xây dựng bầu không khí cho một cốt truyện khiến người chơi phải suy nghĩ thay vì chỉ đập nút để giết trùm cuối đó. (Nhưng ai lại không thích đá vào mông một số kẻ xấu?)