Giao diện & dấu phẩy; Hận thù & dấu phẩy; và Văn hóa chơi game

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giao diện & dấu phẩy; Hận thù & dấu phẩy; và Văn hóa chơi game - Trò Chơi
Giao diện & dấu phẩy; Hận thù & dấu phẩy; và Văn hóa chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Thuật ngữ 'game thủ' đã bị các cộng đồng như bôi nhọ Hận thù và một số người tham gia GamerGate. Từ quan niệm của họ là những người đáng ghét, non nớt, củng cố các định kiến ​​game thủ tiêu cực khác đang lan tràn. Gần đây cộng đồng xung quanh Sự thù ghét đang trở thành chuẩn mực cho văn hóa trò chơi video và nó cần phải dừng lại.

Mặc dù một số tranh luận văn hóa của chúng tôi đã chuẩn bị hành vi này. Kiểu văn hóa cesspool đồng nghĩa với GamerGate đã thấm vào Steam Greenlight. Kể từ khi Steam khôi phục lại trò chơi gây tranh cãi Sự thù ghét, các bình luận xung quanh nó rất gợi nhớ đến lời nói xấu, bôi nhọ và ghét từ một số GamerGaters.


Mặc dù, không có mối quan hệ trực tiếp đến hiện tượng hashtag kết nối Hận thù cộng đồng và GamerGate cùng nhau, sự thù địch đối với các Chiến binh công bằng xã hội / nữ quyền / con người có quan điểm, rất giống nhau từ cả hai nhóm. GamerGate và Hận thù cộng đồng dường như tập trung vào tia laser vào nữ quyền và có rất ít sự văn minh trên các diễn đàn và trên phương tiện truyền thông xã hội.

Lịch sử GamerGate

Tám tháng trước, một số người đã buộc tội Zoey Quinn - người đã thực hiện Nhiệm vụ Trầm cảm - ngủ với các nhà báo để đổi lấy báo chí tích cực cho trò chơi của cô. Mặc dù những tin đồn và cáo buộc này vẫn chưa được chứng minh cho đến ngày nay, dường như GamerGate không thể để nó đi.


Mối quan tâm là: một số nhà báo đang xây dựng mối quan hệ chặt chẽ với các nhà phát triển và nhà xuất bản, do đó tạo ra nội dung có thể bị thiên vị để ủng hộ những người tham gia vào quá trình. Bất kể mối quan tâm khá chính đáng này, việc vu khống và quấy rối được sử dụng dưới biểu ngữ GamerGate làm lu mờ bất kỳ ý định thực sự hoặc chính đáng nào cho các trang web để bao gồm / tiết lộ các mối quan hệ đã nói.

Biểu ngữ trong đó GamerGate cố gắn cờ là một biểu tượng về tính toàn vẹn của báo chí trong ngành công nghiệp trò chơi ... Ý tôi là, bởi vì báo chí giải trí tương tác là một chủ đề nghiêm trọng. Điều gì sẽ xảy ra nếu các nhà báo Hollywood không có sự liêm chính hoặc thậm chí tệ hơn, các nhà phê bình âm nhạc?


Hành động và hậu quả

Đó không phải là để loại bỏ những lời chỉ trích nghiêm trọng về sự đa dạng và bao gồm trong ngành công nghiệp, trò chơi hoặc nhà phát triển của nó. Nếu các trò chơi muốn phấn đấu như một hình thức nghệ thuật, phân tích quan trọng là cần thiết. Anita Sarkeesian tạo ra một loạt các video về vùng nhiệt đới vs phụ nữ trong chơi game. Một phần giọng nói của Internet đã phản ứng với những lời nói căm thù và những thông điệp sai lệch đối với một loạt các nhà nữ quyền và "Chiến binh công lý xã hội" sau video này.

Hành vi này của một số game thủ đã khiến các trường đại học hủy bỏ các cuộc đàm phán của các nhà nữ quyền như Anita Sarkeesian do các mối đe dọa tử vong. Họ đã chụp ảnh ngôi nhà của Briana Wu với sơ đồ tầng, số điện thoại, hình ảnh và nhiều thứ đáng sợ hơn được đăng trên Internet - tất cả đều được liên kết với GamerGate.

Có phải tất cả các game thủ đều giống nhau? Có một tiêu đề phù hợp với tất cả? Tôi không biết, nhưng nếu có, tôi muốn ra ngoài.

Những màn phô trương sức mạnh này đã khiến một số phụ nữ này di chuyển và ở dưới sự giám sát của cảnh sát chỉ để giữ cho thú cưng, bạn bè, đồng nghiệp và gia đình của họ được an toàn.

Trong suốt tám tháng, những người này, chủ yếu là phụ nữ, đã phải gánh vác gánh nặng này. Để thêm vào độc tính này, một trò chơi đã tập hợp một nhóm người tương tự. Khi các cuộc tấn công vào SJW tiếp tục, một trò chơi Sự thù ghét đi vào Steam Greenlight và đổ thêm dầu vào lửa.

Hận thù giống hận

Sự thù ghét là một trò chơi về việc bình luận một vụ giết người hàng loạt về những người dân không ngờ tới ... Tất cả đều nhân danh "niềm vui". Steam ban đầu đã đưa trò chơi xuống để sau đó gửi thư xin lỗi và khôi phục lại giả lập giết người.

Sau khi được phục hồi, các diễn đàn cho Steam Greenlight sáng lên như Nhà Griswald vào Giáng sinh. Những lời bình luận vang lên từ "chúng ta cũng có thể giết trẻ em" cho toàn bộ chủ đề chỉ mong muốn nữ quyền như Briana và Anita được đưa vào trò chơi để giết.


Nếu họ là game thủ, tôi phải không?

Có nhiều người tôi đã thấy và tương tác qua Twitter, Facebook và những thứ tương tự, nhưng chưa bao giờ tôi không thích hay ghê tởm ai đó về việc làm tổn thương họ theo cách mà văn hóa đáng ghét này bao quanh 'các game thủ'. Một số người cho rằng thuật ngữ game thủ không còn áp dụng được nữa - đó là quá chung chung của một thuật ngữ.

Điều này đặt ra câu hỏi: Có phải tất cả các game thủ đều giống nhau? Có một tiêu đề phù hợp với tất cả? Tôi không biết, nhưng nếu có, tôi muốn ra ngoài. Trò chơi video đã kiếm được văn hóa này. Sự đa dạng và hiểu biết của SJW đang phấn đấu để đạt được trong ngành công nghiệp này, trong nền văn hóa của chúng ta, có thể được thực hiện bằng cách loại bỏ các khuôn mẫu và bắt đầu tiến về phía trước.

Họ đã chụp ảnh ngôi nhà của Briana Wu với sơ đồ tầng, số điện thoại, hình ảnh và nhiều thứ đáng sợ hơn được đăng trên Internet

Với tất cả những phản hồi liên quan đến sự đa dạng trong các trò chơi, có lẽ thuật ngữ game thủ không chỉ là một thuật ngữ chung chung nữa. Có lẽ chúng ta chỉ là những người có niềm đam mê cho một sở thích - trò chơi video. Nếu là một game thủ nghĩa là tôi phải liên kết bản thân với những người như Sự thù ghét cộng đồng hoặc GamerGate, tôi không phải là một game thủ.

Có lẽ các trò chơi như Hận thù, BÀI 2và những thứ tương tự chỉ là những gì cộng đồng chơi game xứng đáng mặc dù. Rốt cuộc, đó không phải là những gì mọi người đã giả định? Bất cứ khi nào có một trường quay đại chúng, các trò chơi video đều bị khiển trách. Và tại sao không, nếu bạn ở bên ngoài nhìn vào ngay bây giờ, bạn cũng sẽ đổ lỗi cho các trò chơi.

Chúng ta đều biết cách tốt nhất để thể hiện bản thân là thông qua các mối đe dọa tử vong và hiếp dâm. Có lẽ nếu chúng ta chơi bài đúng cách, chúng ta có thể bắt đầu xa lánh mọi người do sự lựa chọn của họ ... Đợi đã ...

@thatgregmagee