Mẹo chơi trò chơi Master & dấu hai chấm; Tập trung vào người chơi & dấu phẩy; Không phải NPC

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Mẹo chơi trò chơi Master & dấu hai chấm; Tập trung vào người chơi & dấu phẩy; Không phải NPC - Trò Chơi
Mẹo chơi trò chơi Master & dấu hai chấm; Tập trung vào người chơi & dấu phẩy; Không phải NPC - Trò Chơi

NộI Dung

Đây có thể là quy tắc quan trọng nhất để tạo ra một trò chơi tuyệt vời, và đó là một quy tắc mà tôi thường thấy bị phá vỡ nhất: người chơi là cốt truyện chính. Đừng làm lu mờ chúng với NPC của bạn.


NPC là tuyệt vời. Chúng tôi có thể dành hàng giờ để tạo ra năm, mười, năm mươi, hàng trăm trong số chúng để người chơi tương tác. Họ lấy tên, những câu chuyện nhỏ và hương vị để làm cho chúng trở nên đáng nhớ (nhiều hơn về sau), nhưng vào cuối ngày, người chơi là động lực và người gây chấn động trong trò chơi.

Điều này không có nghĩa là PC phải cứu thế giới. Bạn có thể có một trò chơi tuyệt vời trong đó PC hoàn toàn mạnh mẽ - nhưng các hành động của PC phải ở trong ánh đèn sân khấu cho chiến dịch.

Điều này đi trên một dòng tốt - có thể có NPC mạnh mẽ trong trò chơi của bạn. Nó cũng không sao cho họ tương tác với PC. Chỉ cần don cho phép họ lấy sự tập trung từ các cầu thủ.

Ví dụ: Kẻ giết người

Những người chơi cuối cùng đã đạt được nhân vật phản diện trong chiến dịch của bạn. Họ vừa giải cứu một tên trộm khỏi ngục tối và anh ta đã gắn thẻ kể từ đó. Nhân vật phản diện và PC bắt đầu chiến đấu - nhưng hóa ra tên trộm thực sự là Hoàng tử OP (anh ta tuyệt vời!), Một chiến binh cấp 20 với thiết bị ma thuật mà anh ta giấu người biết! Anh ta buộc tội nhân vật phản diện chính vì bỏ tù anh ta. Khi các PC cố gắng để có được lượt truy cập, Prince OP chỉ đơn giản là nghiền nát nhân vật phản diện chính của trò chơi bằng một Doomhammer - cùng với những người chơi Hy vọng và ước mơ.


Trong khi nó là một ví dụ cực đoan, các biến thể của điều này xảy ra trong các trò chơi mọi lúc. Các PC trông giống như chúng cần một chút trợ giúp, nhưng NPC tuyệt vời mà bạn tạo ra để hỗ trợ chúng hóa ra là để đánh cắp toàn bộ chương trình. Có rất nhiều cách để cung cấp cho họ một chút hỗ trợ, hãy thể hiện rằng các NPC cũng có sức mạnh và vẫn để người chơi có một ngày thực địa.

Ví dụ tốt hơn: The Fool Noble

Các PC đang ở trong tình trạng tương tự như trên - nhưng khi chúng tiếp cận nhân vật phản diện chính, chúng nhận ra rằng anh ta đã sao lưu! Họ có thể nghe thấy tiếng lách cách của áo giáp, tiếng la hét của lũ tay sai độc ác xông lên cầu thang và biết rằng họ có thể đối mặt với cả hai nhân vật phản diện chính và tay sai cùng một lúc.


May mắn thay, Hoàng tử OP là để giải cứu! Anh ta dũng cảm đề nghị giữ những kẻ tay sai đó càng lâu càng tốt - Hãy chăm sóc anh ta! Tôi sẽ chiến đấu với những lời nguyền này!

Điều này mang lại cho NPC cơ hội tỏa sáng (và thậm chí có thể khiến PC yêu quý anh ta sau khi thực tế), cho thấy rằng có những người khác trên thế giới sẵn sàng giúp đỡ và để PC có thời gian chống lại kẻ xấu thay vì có nó chộp lấy sự nắm bắt của họ.