Các blogger trò chơi không phải là nhà báo & dấu phẩy; họ & Quest;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Các blogger trò chơi không phải là nhà báo & dấu phẩy; họ & Quest; - Trò Chơi
Các blogger trò chơi không phải là nhà báo & dấu phẩy; họ & Quest; - Trò Chơi

Thật buồn cười: Những người trong ngành thậm chí không thể nói cho bạn biết nếu các nhà báo chơi game là nhà báo thực sự. Tôi đã làm việc trong ngành này được vài năm và tôi rất khó xác định đâu là báo chí thực sự. Tất nhiên, tôi có thể vào từ điển để tìm hiểu rằng báo chí là "nghề báo cáo, viết, chỉnh sửa, chụp ảnh, hoặc phát tin tức hoặc thực hiện bất kỳ tổ chức tin tức nào như một doanh nghiệp." Nhưng định nghĩa từ điển có thực sự cho chúng ta biết báo chí là gì không? Nếu đó là sự thật thì sẽ không có bốn năm về chủ đề này, phải không? Mặc dù vậy, điều đó có nghĩa là bạn phải có bằng bốn năm về báo chí để được coi là một nhà báo? Nếu đó là sự thật, thì điều đó có nghĩa là nhiều người viết cho báo và phát sóng truyền hình cũng không phải là nhà báo.


Câu trả lời không đơn giản là đôi khi các nhà báo chơi game là những nhà báo thực sự và những lần khác họ chắc chắn là không. Nếu bạn đang tìm cách viết cho GameSkinny hoặc một số tổ chức tin tức chơi game khác, thì bạn nên chú ý. Tôi đã khám phá ra ba cách mà một số nhà báo chơi game tự đặt ra và bước vài bước vào vương quốc thực báo chí.

1. PR shilling

Nếu bạn không biết, các tạp chí trực tuyến và các tổ chức tin tức khác sẽ nhận được thông cáo báo chí một cách thường xuyên. Các trang web trò chơi nhận được điều tương tự từ các nhà phát triển trò chơi khi một trò chơi mới sắp ra mắt hoặc khi nó phát hành DLC mới. Các thông cáo báo chí được viết bởi chuyên gia quan hệ công chúng và phần lớn thời gian chứa đầy biệt ngữ bán hàng và trích dẫn trước khi quay từ các nhà phát triển.


Tôi không muốn cho bạn ấn tượng rằng các thông cáo báo chí này là chống báo chí. (Ngay cả các bản tin và báo tốt nhất cũng tìm hiểu về các sự kiện thông qua các thông cáo báo chí.) Tuy nhiên, việc lặp lại các tài liệu này từng chữ là xấu. Một điều mà một nhà báo chơi game phải hiểu là chúng tôi không phải là một phần mở rộng tiếp thị của các nhà phát triển trò chơi. Chúng tôi cần rút ra các phần tin tức của thông cáo báo chí và báo cáo về điều đó. Một thực nhà báo không cần PR nói để làm cho một cái gì đó thú vị.

2. Liêm chính


Tính toàn vẹn đôi khi thực sự khó đo lường. Hầu hết các nhà báo phải giữ một khoảng cách ẩn dụ giữa họ và chủ đề họ đang báo cáo. Thông thường, điều này có thể khó khăn nếu vấn đề chạm đến một dây thần kinh cảm xúc cho phóng viên. Hãy suy nghĩ về các chủ đề gây tranh cãi hoặc tin tức chính trị. Quá nhiều phóng viên hoặc thậm chí toàn bộ mạng tin tức nghiêng tin tức để phù hợp với quan điểm cụ thể của họ.

Các nhà báo chơi game có nó đặc biệt khó khăn. Tất cả chúng ta đều yêu thích ngành công nghiệp game bằng cách này hay cách khác. Tất cả chúng ta đang tìm kiếm các trò chơi nói chung để thành công. Việc các nhà văn giữ khoảng cách tình cảm đó là vô cùng khó khăn. Rất may, khán giả của chúng tôi cảm thấy tương tự như chúng tôi. Nơi mà các nhà báo chơi game nên vẽ đường dây không phải là niềm đam mê của chúng tôi đối với toàn bộ ngành công nghiệp mà là trong các trò chơi hoặc studio cụ thể mà chúng tôi đảm nhiệm. Chỉ vì bạn tin rằng Activision là nhà xuất bản tồi tệ nhất thế giới, điều đó không có nghĩa là bạn nên điền vào Đen Ops 2 báo cáo với vitriol. Lưu nó cho các bài xã luận.

3. Nghiên cứu

Điều này có lẽ nên đi mà không nói, nhưng khi bạn viết một mảnh hãy chắc chắn rằng bạn biết vấn đề. Không có nghĩa là bạn phải biết mọi thứ về trò chơi hoặc nhà phát triển, nhưng ít nhất là nghiên cứu của bạn. Nó rất dễ dàng để làm bây giờ. Một chuyến đi nhanh đến Google sẽ cung cấp cho bạn rất nhiều kiến ​​thức. Nếu bạn không nghiên cứu, thì cuối cùng bạn sẽ tìm ra kẻ ngốc. Đã từng có một trang web hoàn toàn dành riêng cho cách các nhà báo trò chơi không đủ năng lực. Đừng kết thúc trên một trang web như thế.

Tôi chưa bao giờ có ý định cung cấp cho bạn tất cả các câu trả lời hoặc nâng báo cáo của bạn lên cấp độ của Thời báo New York chỉ trong hơn 600 từ, nhưng hy vọng, tôi đã đưa bạn đi đúng hướng. Ngoài những gì tôi đã liệt kê, những khái niệm nào khác đã tách các nhà báo chơi game khỏi các phóng viên khác? Hãy cho tôi biết những gì bạn nghĩ rằng trong các ý kiến.