Từ đống tro tàn của SimCity & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với người sáng tạo thành phố Anselm Eickhoff

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Từ đống tro tàn của SimCity & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với người sáng tạo thành phố Anselm Eickhoff - Trò Chơi
Từ đống tro tàn của SimCity & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với người sáng tạo thành phố Anselm Eickhoff - Trò Chơi

Tôi luôn là một fan hâm mộ của thể loại xây dựng thành phố. Có thể vượt qua công việc bực bội của việc phân vùng và xây dựng trong khi kiểm soát ngân sách của bạn để tạo ra một thành phố tự duy trì là một trải nghiệm tuyệt vời. Tôi có toàn bộ kệ dành riêng cho các hộp trò chơi Maxis bao gồm mọi phiên bản của Simcity từng được phát hành cho PC.


Vâng, hầu hết mọi phiên bản.

Khi nó ra mắt vào đầu năm 2013, EA Simcity là một mớ hỗn độn đã bị tê liệt bởi các vấn đề máy chủ và các quyết định thiết kế khủng khiếp ở mỗi lượt. Nhiều người đã tức giận, một số đã từ bỏ Simcity hoàn toàn, nhưng một người đàn ông nhìn thấy tiềm năng.

Lấy yếu tố mới nhất Simcity, Nhà phát triển người Đức Anselm Eickhoff bắt đầu phát triển Thành phố. Mặc dù trò chơi thậm chí không ở dạng alpha Thành phố đã đạt được sau đây nhờ thiết kế sáng tạo và cách tiếp cận độc đáo cho thể loại này.

Gần đây tôi có cơ hội nói chuyện với ông Eickhoff về nơi Thành phố bắt đầu và những gì chúng ta có thể mong đợi để thấy trong tương lai.

WesleyG (WG) Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để bắt đầu sáng tạo Thành phố?


Anselm Eickhoff (AE): Cảm hứng chính là sự ra mắt của cái mới SimCity năm ngoái. Nó đã giới thiệu một số ý tưởng mới như mô phỏng dựa trên đại lý và mạng lưới đường tự do cho loạt bài này, tôi thấy rất nhiều tiềm năng trong đó. Do các quyết định thiết kế khác nhau (theo tôi là sai lầm) và những thiếu sót trong việc thực hiện, nó đã không đạt được tiềm năng này.

Điều này khiến tôi suy nghĩ về cách tôi sẽ tạo ra một trò chơi thành phố với những ý tưởng mới này.
Tôi để cho mình được truyền cảm hứng bởi SimCity loạt và các trò chơi khác trong thể loại này, nhưng cũng phát triển tầm nhìn của riêng tôi từ những nguyên tắc đầu tiên.

Khi mọi thứ bắt đầu trở nên cụ thể hơn, tôi bắt đầu xây dựng các nguyên mẫu kỹ thuật. Họ đã cho tôi niềm tin rằng tôi sẽ có thể làm chủ tất cả các thách thức kỹ thuật mà việc xây dựng một trò chơi toàn thành phố sẽ đòi hỏi.
Đây cũng là lúc tôi quyết định một bộ tính năng ban đầu (của nguyên mẫu) sẽ được công khai.


WG: Bạn hy vọng sẽ có loại yếu tố nào trong phiên bản cuối cùng của Thành phố?

AE: Về cơ bản mọi thứ mà bạn mong đợi từ một trò chơi xây dựng thành phố:
Xây dựng cơ sở hạ tầng, phân vùng, thuế và ngân sách, dịch vụ công cộng, pháp lệnh.

WG: Nó như thế nào để xem Thành phố trở nên phổ biến trong một thời gian ngắn như vậy?

AE: Thật đáng ngạc nhiên và choáng ngợp. Sự nghi ngờ của tôi rằng những người hâm mộ thể loại này khao khát một trò chơi xây dựng thành phố hiện đại "đúng đắn" đã được xác nhận nhiều hơn.
Sức mạnh của internet để kết nối những người sáng tạo nội dung và người tiêu dùng theo cách trực tiếp hơn nhiều so với trước đây đã được chứng minh một lần nữa.
Tôi đã vô cùng hãnh diện bởi số lượng niềm tin mà mọi người dành cho tôi, mặc dù tôi hầu như không có một khái niệm và một nguyên mẫu rất sớm.

WG: Điều gì tạo nên Thành phố độc đáo trong số các trò chơi xây dựng thành phố khác như Simcity hoặc là Vùng nhiệt đới?

AE: Mặc dù nó sẽ sao chép nhiều cơ chế trò chơi từ các trò chơi xây dựng thành phố hiện có, tôi nghĩ về từng người trong số họ rất cẩn thận và chỉ giữ các khía cạnh của nó được chứng minh là hoạt động tốt. Mọi thứ khác tôi sẽ cố gắng đổi mới và mặc dù hầu hết những đổi mới này sẽ nhỏ và tăng dần, kết quả cuối cùng có thể sẽ là một cái gì đó rất mới.

Thành phố sẽ rất mở và có thể truy cập để sửa đổi người chơi.

Nói chung, Thành phố sẽ cung cấp khả năng kiểm soát chi tiết tốt hơn nhiều đối với tất cả các cấu trúc và hệ thống mô phỏng, đồng thời đảm bảo rằng trò chơi vẫn thân thiện với người dùng và trước hết, vui nhộn.

Quan trọng nhất, Thành phố sẽ rất cởi mở và dễ tiếp cận để sửa đổi người chơi, điều này sẽ làm cho quá trình phát triển trở nên dân chủ hơn rất nhiều và sẽ dẫn đến một trò chơi sâu hơn, tùy biến hơn với tuổi thọ dài hơn.

Một ví dụ điển hình cho việc này có thể hoạt động tốt như thế nào SimCity 4, vẫn đang tích cực chơi và có một cộng đồng mod phát triển mạnh.

WG: Bạn có nghĩ rằng bạn sẽ bao gồm một số yếu tố nhiều người chơi để Thành phố hoặc nó sẽ là một người chơi duy nhất?

Thành phố đầu tiên sẽ chỉ được phát triển dưới dạng một trò chơi một người chơi, nhưng nó có thể có các yếu tố nhiều người chơi sau đó.

WG: Tiền có đóng vai trò lớn trong Thành phố hoặc nó sẽ là một trò chơi phong cách sandbox nhiều hơn?

AE: Đối với ngân sách chế độ trò chơi chính sẽ là một thách thức trung tâm và sẽ đưa ra nhiều quyết định khó khăn và thú vị.

Tuy nhiên, cũng sẽ có một chế độ hộp cát thoải mái hơn, nơi tiền sẽ không là vấn đề.

WG: Bạn thích chơi loại game nào? Bất kỳ tiêu đề yêu thích?

AE: Tôi thích tất cả các loại trò chơi, một số ảnh hưởng nhất đối với cá nhân tôi là: Kiến Ant, các Thành phố Sim loạt, A-Train III, The Incredible Machine 2, các Nửa đờiCổng thông tin loạt, Bện, Minecraft.

Hiện tại, tôi thực sự thích Broforce, Máy hút bụi, Trò chơi xe hơi tiếp theoChương trình không gian Kerbal.

WG: Ảnh hưởng chính của bạn là gì Thành phố?

AE: Rõ ràng, SimCity loạt và các trò chơi tương tự như Thành phốXLThành phố đang chuyển động. A-Train III đặc biệt, bởi vì nó cho thấy rằng ngay cả việc kiểm soát gián tiếp một thành phố (thông qua việc cung cấp cơ sở hạ tầng) có thể rất thú vị và một vài cơ chế trò chơi thanh lịch và tập trung đi một chặng đường dài. Tàu lượn siêu tốc Tycoon I & II cho mức độ chi tiết cao, mô phỏng chuyên sâu và giao diện người dùng xây dựng rất tốt.

WG: Loại tòa nhà nào chúng ta có thể mong đợi để xem trong phiên bản cuối cùng của Thành phố?

AE: Tất cả bao gồm: lán, nhà một gia đình, tòa nhà chung cư, cửa hàng nhỏ, trung tâm thương mại, nhà xưởng, nhà máy, tháp văn phòng, nhà cao tầng, tòa nhà dịch vụ, tòa nhà hoành tráng, bảo tàng và các tòa nhà văn hóa khác, nhà ga, sân bay, nhà ở v.v.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Citybound, hãy truy cập trang chủ (http://cityboundim.com/) và subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound).