Từ Neverwinter đến Inquisition & dấu hai chấm; Một cái nhìn cá nhân về Bioware

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Từ Neverwinter đến Inquisition & dấu hai chấm; Một cái nhìn cá nhân về Bioware - Trò Chơi
Từ Neverwinter đến Inquisition & dấu hai chấm; Một cái nhìn cá nhân về Bioware - Trò Chơi

NộI Dung

Từ thời Đêm không bao giờ qua Các cõi bị lãng quên để tuổi RồngHiệu ứng khối Tôi đã là một người chơi lâu năm của các trò chơi BioWare. Gần đây tôi đã quay lại và bắt đầu một trò chơi mới Không bao giờ. . Nó giống như quay trở lại để nhìn thấy một người bạn cũ mà bạn đã không thấy trong 20 năm.


Trở lại năm 2002, và trong vài năm sau đó, tôi đã chơi Không bao giờ chính đáng và trở thành một thành viên nhiệt thành của cộng đồng trực tuyến, chơi trên các máy chủ và tham gia vào câu chuyện của cõi lãng quên.Theo thời gian, các trò chơi khác bắt đầu xuất hiện và tôi tìm thấy những cảnh giới khác để khám phá, nhưng không có gì giống như vậy.

Khi nào Neverwinter II là được phát hành bởi Obsidian, đó là một bước vào kỷ nguyên mới của trò chơi. Mặc dù có những vấn đề nhỏ với trò chơi, nhưng đây là một bước tiến đáng hoan nghênh trong thời đại mới của trò chơi. Sự tận tâm của tôi đối với trò chơi rất mạnh mẽ và tôi tiếp tục quay trở lại Vương quốc bị lãng quên, bất chấp việc phát hành các trò chơi mới hơn khác.


Aurora Engine là một hit và BioWare đã thay đổi cục diện chơi game cho các game thủ trên toàn thế giới. Công cụ Aurora đã được ca ngợi là điều tốt nhất BioWare đã làm. Thật tuyệt vời, và theo lời của Breedan từ Washington Post, bao gồm cả bộ công cụ là điều thông minh nhất mà BioWare đã làm. "

Thời gian đã thay đổi, và BioWare và Obsidian chuyển sang các dự án khác.

Những người trong chúng ta đã chơi - bao gồm cả Hiệu ứng khối loạt, KIẾMtuổi Rồng. Nhiều người hâm mộ đã xem DA như một bước lùi vào cõi lãng quên và Internet đang bùng cháy với những suy đoán về việc liệu đây có phải là sự tiếp nối của Không bao giờ. Thật không may, nó đã không được. Cảm giác về cõi lãng quên đã biến mất. Đây là một sự thất vọng đối với rất nhiều game thủ, vì vậy một số lượng lớn người hâm mộ đã chuyển sang. Tôi phải thừa nhận - tôi thậm chí đã thử Neverwinter trực tuyến trò chơi và chơi nó trong một thời gian. Mặc dù nó rất vui theo cách hoạt hình, nhưng đó không phải là cùng một trò chơi.


Bản thân tôi đã lao vào và mua Nguồn gốc tuổi rồng; Nó có vẻ khác nhau, nhưng tôi rất thích trò chơi và vẫn chơi nó thường xuyên. Có màn hình mở Bioware thông thường gần giống với Đêm không bao giờ qua, và điều đó đã giúp làm cho nó quen thuộc.

Khi nào Tuổi rồng II đi ra, tôi đã nghỉ các nhiệm vụ khác và đã chơi XỔ SỐ trong một vài năm Đã thử nhiều game MMORPG, tôi đã tham gia XỔ SỐ các máy chủ và đã bị bắt gặp ở Trung Địa và các trang xã hội xung quanh nó. Sau đó tôi quyết định thử. Skyrim và yêu thích nó, vì vậy tôi đã quay lại và bắt đầu chơi loạt Elder Scrolls. Như định mệnh sẽ có nó, đây là xung quanh việc phát hành Cuộn trai trực tuyến. Tôi đã mua nó hook, line, và chìm và nhảy từ LOTRO sang ESO. Trong thời gian đó tôi đã mua Tuổi rồng II.

Tôi đã bị sốc. Không có sự tương đồng giữa các trò chơi và tôi phải tự hỏi BioWare nghĩ gì khi họ phát hành đây là phần tiếp theo của một trò chơi tử tế. Cảm giác và giao diện không giống nhau, và cách chơi trò chơi là một bước lùi theo một số cách. Và cuộc chiến đã lặp đi lặp lại. Trong thực tế, đã chơi Không bao giờ Gần đây, tôi có thể thành thật nói so sánh nó như thể Không bao giờ đã sống lại từ ngôi mộ - nhưng không phải là một cách tốt! Đồ họa rất đẹp, và tôi vẫn thích truyền thuyết của DA, nhưng cái gì đó đã bị mất trong phiên bản này.

Tôi vẫn chơi game, nhưng chỉ vì tôi sở hữu nó; Tôi ghét lãng phí một trò chơi.

Điều này mang tôi đến Tuổi rồng: Điều tra.

Và toàn bộ điểm trong tất cả những điều này. Vì những gì tôi cho là không thống nhất giữa hai trò chơi Dragon Age xuất hiện trước đó, tôi đã rất miễn cưỡng khi xem xét trò chơi này. Đoạn giới thiệu nói chung không phải là một lý do tốt để mua một trò chơi, vì thật dễ dàng để xem một video. Thông thường các đoạn giới thiệu không phải là video về lối chơi thực tế, mà là các đoạn phim cắt cảnh và các trường hợp được chỉnh sửa nặng nề khác. Tuy nhiên, tôi quyết định xem xét thêm tuổi Rồng saga vì những gì tôi thấy trong một trailer.

Tôi đã thực hiện chương trình mua lại tục ngữ và tham gia Phiên bản Deluxe. Vào ngày phát hành, tôi chạy xuống cửa hàng trò chơi địa phương sau khi làm việc để nhặt nó lên.

Khi tôi về nhà, giống như nhiều game thủ khác, tôi rất hào hứng cài đặt thứ mà tôi nghĩ sẽ là sự cứu chuộc của BioWare. Khi Origin bắt đầu cài đặt trò chơi, nó muốn tải xuống tất cả 27 hợp đồng biểu diễn từ máy chủ của mình. Không có cách nào để nói với Origin không làm điều đó. Tôi ngay lập tức dừng cài đặt và nhảy trực tuyến và thực hiện tìm kiếm. Điều này cũng xảy ra khi tôi cài đặt một trò chơi EA khác, nhưng nó không lớn nên tôi chỉ để nó chạy. Nhìn lại, nó chỉ đơn giản là gây phiền nhiễu, nhưng tại thời điểm đó, nó thực sự gây phẫn nộ.

Sau khi để lại một tin nhắn trên một diễn đàn hỗ trợ, tôi quyết định tự chọc mình, vì tôi là một người đam mê máy tính và lập trình viên. Tôi thấy cách duy nhất để dừng cài đặt trực tuyến với Origin là chuyển sang chế độ ngoại tuyến. Không có đề cập đến điều này ở bất cứ đâu trên Origin và không có cách nào để chọn không tải xuống trò chơi khi bạn thực sự có đĩa. Sau đó, tôi bắt đầu cài đặt.

Khi trò chơi đã sẵn sàng để chơi, tôi lập tức bắt đầu. Ở đây bắt đầu cơn ác mộng. Giống như nhiều người khác, đầu tiên tôi không thể kết nối với máy chủ, sau đó màn hình tải sẽ đóng băng, sau đó tôi chỉ đơn giản là phải thực hiện nhiệm vụ ra khỏi trò chơi. Điều này xảy ra nhiều lần.

Sau một thời gian, tôi đã từ bỏ và bắt đầu tìm kiếm các giải pháp trên internet, đưa tôi đến trang cộng đồng BioWare. Tôi thấy rằng tôi không cô đơn trong cơn ác mộng của mình; những vấn đề khác cũng gặp phải những vấn đề tương tự, ngoài những vấn đề khác. BioWare đã ở trên đó, hứa hẹn sửa chữa càng sớm càng tốt.

Chúng ta hãy đi đến điểm.

Là một game thủ nhiều năm và là một kỹ thuật viên máy tính / quản trị trang web, cũng như một cựu chiến binh bán lẻ 10 năm, những gì đến để chơi ở đây là sự thật trần trụi. Nhiều người trong chúng ta đã bỏ ra bảy mươi đô la để chơi một trò chơi mà tất cả chúng ta đều hy vọng sẽ là một viên ngọc quý, và dù bản thân trò chơi có tốt hay xấu, trả tiền tốt đòi hỏi một sản phẩm tốt. Và một sản phẩm tốt phải làm việc.

Cuối cùng tôi đã tham gia vào trò chơi, và mặc dù nó vẫn có vấn đề, tôi thấy nó có phần thú vị. Thực tế là, vị chua trong miệng tôi khi phải lội qua các vấn đề chỉ để chơi một trò chơi mà tôi đã trả tiền khiến cho việc thưởng thức nó trở nên khó khăn. Đọc các đánh giá Metacritic, bạn sẽ thấy 90 phần trăm những người đánh giá hàng đầu trong ngành cho nó điểm cao và lời khen ngợi. Nhưng nếu bạn đọc những gì các game thủ nói, gần 50 phần trăm trong số 1355 đánh giá cho nó một ngón tay cái xuống vì nhiều lý do hợp lệ.

Không phải các nhà phê bình tạo ra hoặc phá vỡ một trò chơi, đó là người chơi và người tạo ra trò chơi làm điều đó.

BioWare đã tạo ra nhiều trò chơi hay mà tôi vẫn yêu thích Hiệu ứng khối và đang chờ phát hành ME4. Thật không may, xa như Thăm dò tuổi rồng đi, "Thiệt hại đã xong" và việc chuộc lỗi không nằm trong tầm tay. Nhiệm vụ nằm ở phía trước đối với BioWare bây giờ là giết chết con rồng mà họ đã tạo ra và trở thành anh hùng mà họ đã từng có từ rất lâu trong cõi lãng quên.