Từ Battletech đến MechWar chiến binh và trở lại & dấu hai chấm; Những gì mong đợi từ Kickstarter thành công khởi động lại nhượng quyền thương mại

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Từ Battletech đến MechWar chiến binh và trở lại & dấu hai chấm; Những gì mong đợi từ Kickstarter thành công khởi động lại nhượng quyền thương mại - Trò Chơi
Từ Battletech đến MechWar chiến binh và trở lại & dấu hai chấm; Những gì mong đợi từ Kickstarter thành công khởi động lại nhượng quyền thương mại - Trò Chơi

NộI Dung

Chỉ trong một vài năm ngắn ngủi, Haropesined Scheme đã đi từ khởi nghiệp vô danh sang tung hứng chơi game - chủ yếu thông qua sức mạnh của gây quỹ cộng đồng. Đội ngũ phát triển đã tạo cho mình một chỗ đứng nhỏ trong ngành - một phần lớn nhờ vào sự hoài cổ của một cơ sở người hâm mộ tích hợp - bằng cách hồi sinh các game nhập vai trên máy tính bảng FASA cũ và đưa ra các phiên bản trò chơi trên PC thực sự sống với nguyên liệu ban đầu .


Theo dõi Bóng tối bộ ba trò chơi vừa giới hạn Shadowrun: Hồng Kông, Harebrained gây ra nhiều sự tham gia trên web khi một chiến dịch Kickstarter được tung ra vào cuối tháng 9 để hồi sinh Tiểu đoàn. Đúng vậy, không phải MechWar chiến binh hoặc là Cơ điện tử hoặc một số tên khác tránh các vấn đề bản quyền - chúng tôi đang nhận được một thực tế mới Tiểu đoàn và từ một số người đã phát minh ra trò chơi gốc.

Có gì mới Tiểu đoàn Trò chơi?

Chiến dịch gây quỹ cộng đồng vừa kết thúc, đã vượt qua mục tiêu cơ bản 250.000 đô la để đạt được hơn 2,5 triệu đô la! Rõ ràng là có nhu cầu chiến đấu mech chiến thuật theo phong cách cổ điển, vì lần khởi động lại nhượng quyền này đang từ bỏ quan điểm thời gian thực và người đầu tiên để quay trở lại cội nguồn theo lượt của trò chơi, mô phỏng trò chơi chiến tranh trên bàn hình lục giác. Tiểu đoàn bắt đầu như những năm 80


Tất cả số tiền thừa đó sẽ hướng tới việc mở rộng trò chơi theo nhiều cách. Mỗi mục tiêu kéo dài được mở khóa hoạt động trên một cấu trúc theo cấp bậc, thêm các tính năng khi mỗi cấp được đáp ứng, bắt đầu chỉ là một trò chơi skifyish, thêm vào một chiến dịch người chơi, mở rộng ra với các tính năng bổ sung bên ngoài chiến đấu chiến thuật (như căn cứ nhà thả quản lý) và cuối cùng thực hiện nhiều người chơi PvP. Vì số tiền thực sự đã được huy động nhiều hơn mức cần thiết cho mục tiêu kéo dài cuối cùng, một số tính năng đó dự kiến ​​sẽ được mở rộng hơn nữa, bao gồm nhiều người chơi co-op với hai người chơi chiến đấu chống lại một phi đội AI.

Cũng quan trọng như những gì được đưa vào chiến dịch gây quỹ cộng đồng là những gì không có. Cấu trúc của Kickstarters trước đây từ Haropesined Scheme đã được cải tiến trong khoảng thời gian này, bỏ qua tầng trò chơi kỹ thuật số $ 15. Với trò chơi cơ bản không có sẵn mà không có sự đóng góp 25 đô la, rõ ràng Harebrained dự định sẽ tạo ra một thứ gì đó tham vọng hơn nhiều so với sự thừa nhận thưa thớt Bóng tối Các tiêu đề, ban đầu được thiết kế cho cả PC và máy tính bảng.


Ai đang tạo ra cái mới Tiểu đoàn Trò chơi?

Không có câu hỏi nào về mục PC này trong sê-ri được nhiều người yêu thích nằm trong tay rất chắc chắn biết Tiểu đoàn vũ trụ trong và ngoài, vì nhóm bao gồm cả Jordan Weisman (một trong những người sáng lập FASA và người tạo ra Tiểu đoàn) và Mitch Gitelman, người đã làm việc trên Cơ điện tử loạt.

Vì trò chơi nhằm mục đích mang lại cảm giác của sự tái sinh trên mặt bàn ban đầu, điều đó giúp cho Harebrained cũng được nhúng vào hybrid Golem Arcana - một bản mashup của bảng và trò chơi video có ứng dụng trên máy tính bảng của bạn xử lý tất cả các phép toán và ghi nhớ tất cả các quy tắc cho bạn, giống như một trò chơi trên PC.

Một trò chơi không chỉ là một quy tắc hay một loạt các hình ảnh động, vì bầu không khí cũng quan trọng không kém trong việc làm cho giai điệu trở nên đúng đắn. Jon Everist, người đã xử lý âm nhạc tại chỗ cho Shadowrun: Hồng Kông, quay lại để viết điểm cho Tiểu đoàn. Để cảm nhận những gì sẽ xảy ra về mặt thẩm mỹ, hãy xem video trong động cơ (không chơi trò chơi) hiển thị chế độ xem đồ họa cơ bản bên dưới.

Khi nào Tiểu đoàn Lên lịch phát hành?

Theo ngày giao hàng ước tính trên Kickstarter, Tiểu đoàn sẽ đến những người ủng hộ vào tháng 5 năm 2017 - khoảng một năm rưỡi nữa. Điều đó có vẻ như là một ngày phát hành quá tham vọng, đặc biệt là xem xét tất cả các tính năng bổ sung được thêm vào do các mục tiêu kéo dài. Thêm vào thực tế rằng đây là một trải nghiệm hoàn toàn khác với các trò chơi gần đây của công ty (không đề cập đến tổng thể dự án lớn hơn nhiều) và bạn có thể mong đợi một thông báo sẽ được đưa ra về việc phát hành sẽ bị đẩy lùi vào cuối năm 2017.

Sau đó, một lần nữa, Harebrained thực sự đã khá tốt với ước tính ngày phát hành của họ thông qua Kickstarter (không giống như, InXile, hoặc Obsidian, hoặc hầu hết các nhóm phát triển trò chơi). Shadowrun: Hồng Kông thực sự đã đến tháng chính xác được liệt kê trong chiến dịch ban đầu.

Khi nào Tiểu đoàn Diễn ra?

Một yếu tố có thể là một sự giải thoát hoặc một sự thất vọng, tùy thuộc vào mức độ gắn bó của bạn với Tiểu đoàn truyền thuyết, là trò chơi này sẽ không mang câu chuyện về tương lai, mà sẽ diễn ra trong Chiến tranh thành công năm 3025. Sẽ rất tuyệt nếu được đặt chân vào lãnh thổ cổ điển, mặc dù nó có thể thú vị hơn khi đưa chúng ta vào trận chiến không rõ thay thế.

Điều này đã được mong đợi từ nhà phát triển, tuy nhiên, như Trả về Shadowrun cũng quay trở lại những điều cơ bản, hạ cánh xuống vùng đất kinh điển ở Seattle và kể lại những cuộc phiêu lưu trên bàn của Hall Universal Brotherhood. Nếu lịch sử của công ty là bất kỳ dấu hiệu nào, thì tốt là đây sẽ không phải là duy nhất Tiểu đoàn tiêu đề để xem phát hành, và những cái sau sẽ đi theo hướng mới và tiếp tục xây dựng trên thiết lập cơ sở ở đây.

Thay vì chơi như quý tộc trong bất kỳ Ngôi nhà thù địch nào của Tiểu đoàn vũ trụ đặc trưng trong các tiểu thuyết, phần khởi động lại sắp tới của bộ truyện này giúp bạn kiểm soát một công ty lính đánh thuê, cho phép nhìn rộng hơn về nhiều cuộc xung đột trên Nội địa. Sẽ có nhiều loại mech khác nhau, và tất nhiên mỗi loại sẽ có mức độ tùy biến cao, với mỗi phân khúc của mech được thay thế bằng các thiết bị hoặc vũ khí khác nhau - vì vậy bạn chắc chắn sẽ có một cỗ máy giết người khổng lồ phù hợp với bạn Phong cách.

Tùy biến Mech ở Battletech

Họ sẽ làm gì?

Nếu có một mối quan tâm, đó là cách các quy tắc hàng đầu của bảng sẽ được dịch sang cài đặt trò chơi video, vì nó phải đủ sâu để giữ cho người chơi chiến thuật hài lòng, nhưng đủ nhanh để không bị sa lầy trong tất cả chi tiết. Rốt cuộc, tại sao lại mua một trò chơi trên máy tính tái tạo hoàn toàn các quy tắc của trò chơi cờ khi bạn chỉ có thể kéo bảng và xúc xắc ra ngoài và chơi với bạn bè ở nhà?

Tốc độ chiến đấu trong một thiết lập theo lượt cũng là một mối quan tâm tiềm năng, với những trận chiến lớn có khả năng kéo ra, hy vọng sẽ thúc đẩy Harebrained để không lặp lại sai lầm của trò chơi lưu trữ trò chơi gốc của bản gốc Trả về Shadowrun, chỉ cho phép tiết kiệm ở giữa các nhiệm vụ.

Những vấn đề tiềm tàng đó sang một bên, và giả sử một cái gì đó rung chuyển trái đất không đẩy trò chơi trở lại, tiêu đề đơn giản Tiểu đoàn đang định hình là một trong những mục trò chơi máy tính hay nhất cho đến nay, miễn là bạn đào thiết kế theo lượt so với chiến đấu thời gian thực. Nếu Tiểu đoàn làm tốt - điều mà gần như chắc chắn sẽ, khi xem xét hơn 38.000 người đã đóng góp tiền hơn một năm trước ngày phát hành - đây có thể chỉ là khởi đầu của một kỷ nguyên mới của trò chơi chiến đấu cơ. Và với bất kỳ may mắn nào, Harebrained sẽ tiếp tục mang lại nhiều trò chơi FASA không còn tồn tại nữa, như đã qua rồi Bình minh đến một thiết lập kỹ thuật số.