When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.
First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).
Trên hết, các hoạt động trong trò chơi (ví dụ: câu cá, thu thập lỗi và đào bới) đều tương đối đơn giản và dường như chúng có thể dễ dàng thích nghi với định dạng di động. Tất cả những lý do này khiến tôi tin rằng tôi sẽ yêu Animal Crossing: Pocket Camp.
Chà, tôi đã chơi nó trong vài tuần qua, và thật đáng buồn, tôi đã thất vọng khá nhiều.
Tôi muốn yêu thích trò chơi này đến nỗi trong vài ngày đầu tiên, tôi thành thật nghĩ rằng tôi đã làm. Nhưng thời gian trôi qua, như với nhiều trò chơi di động, các nhiệm vụ đơn giản là quá lặp đi lặp lại, và chẳng mấy chốc, tôi chỉ vô thức lướt qua trò chơi cứ sau vài giờ mà không thực sự trải nghiệm. Điều này thật khó chịu với tôi trong vài ngày qua, nhưng trong một thời gian, tôi không thể hiểu được tại sao tôi lại hài lòng.
Các giao dịch vi mô là một vật tế thần dễ dàng, nhưng chúng không phải là vấn đề. Tôi thường sẵn sàng ném một vài đô la vào một trò chơi nếu tôi thích nó đủ, và ngay cả với suy nghĩ đó, tôi không bao giờ cảm thấy bắt buộc phải mua bất cứ thứ gì. (Mặc dù tôi không biết tôi cảm thấy thế nào về việc họ sử dụng Isabelle để đẩy tiền tệ trong trò chơi của họ.)
Đó là một khi tôi bắt đầu thực sự chú ý đến những gì tôi đang làm trong trò chơi và tại sao nó cảm thấy không được đáp lại mà cuối cùng tôi đã bắt gặp câu trả lời: Animal Crossing: Pocket Camp là nhàm chán vì họ đo lường tình bạn của bạn với các trại viên.
Trước khi tôi hiểu làm thế nào điều này biến mất khỏi trò chơi, hãy để tôi làm rõ rằng tôi hiểu tại sao Nintendo làm điều này.
Đám đông cho các trò chơi di động đã đến để mong đợi những điều nhất định từ các trò chơi mà họ chơi. Và trong khi khao khát Động vật băng qua Người hâm mộ như tôi có thể hiểu tại sao lại có bất kỳ mục tiêu rõ ràng nào trong trò chơi, cho người đầu tiên Động vật băng qua Là Trại bỏ túi, nó có thể cảm thấy như thể trò chơi là một trải nghiệm thiếu, hoặc họ có thể mong muốn một cảm giác tiến bộ tốt hơn. Vì vậy, giải pháp của Nintendo cho vấn đề này là có một chỉ số trực quan về tình bạn của bạn. Nói cách khác, bạn càng thân với những người cắm trại, bạn càng tiến bộ. Mặc dù có vẻ là một sửa chữa tuyệt vời, tôi cảm thấy như thể nó có một số hiệu ứng về lối chơi lấy đi từ những gì tôi đã mong đợi từ một Động vật băng qua kinh nghiệm.
Hiệu ứng đáng chú ý nhất mà nó có được trong trò chơi là số lượng cá và bọ đáng thương.
Đối với bối cảnh, trong Động vật băng qua: Lá mới Có 72 con cá và 72 con bọ. Trong Trại bỏ túi, có 16 con cá sởi và 7 con bọ. Và tôi không tin trong một giây rằng có rất ít vì bất kỳ lý do nào khác ngoài việc giúp thực hiện các yêu cầu của người cắm trại dễ dàng hơn. Cho rằng cá và bọ ngừng sinh sản sau khi nuôi trong cùng một khu vực trong một thời gian - cũng như những người cắm trại luân phiên ra vào nhiều lần trong ngày - nếu bạn có một bể lớn hơn để bắt, thì khả năng bạn sẽ thực sự có những gì các trại sinh muốn ở bất kỳ điểm nào sẽ khá mỏng. Một trong những niềm vui chính của Lá mới đối với tôi là điền vào bách khoa toàn thư và bảo tàng. Bây giờ, không có ý nghĩa thực sự của việc xây dựng một bộ sưu tập.
Bây giờ, bắt cá chỉ là một phương tiện để nâng cao trình độ của tôi và có được tài nguyên, điều này khiến trải nghiệm có cảm giác giống như một công việc tương tự như của Runescape hoặc là Thế giới của Warcraft.
Một cách khác trong đó mức độ tình bạn tác động tiêu cực đến trò chơi là họ làm cho nó để mọi thứ bạn làm đều xoay quanh một hoạt động.
Cho dù bạn đang hái trái cây hay bắt cá, lý do duy nhất bạn làm điều đó là để có thể thực hiện các yêu cầu. Và ngay cả những hành động liên quan trực tiếp đến việc gia tăng tình bạn vẫn được tạo điều kiện bởi các yêu cầu của người cắm trại. Điều này sẽ rất tệ nếu có những hoạt động khác phải làm trong trò chơi, nhưng tất cả những gì mà thực sự còn lại là mua sắm và trang trí. Không có gì đáng ngạc nhiên, cách chính để có được chuông và tài nguyên cho điều đó là thông qua việc cung cấp cho các trại viên những gì họ muốn. Tôi sẽ không đưa ra tuyên bố rằng căn cứ một trò chơi xung quanh một thợ máy là một ý tưởng tồi tệ về bản chất, nhưng điều tôi yêu thích nhất trước đây Động vật băng qua tiêu đề là tự do để làm như tôi muốn. Cho dù tôi đang gửi thư cho cư dân của mình hay cắt tóc mới, tôi vẫn không làm điều đó vì bất kỳ lý do nào khác ngoài việc tôi muốn làm điều đó. Trong Trại bỏ túi, cảm giác như thể một số niềm vui nhỏ này không tồn tại.
Tóm lại, tôi thích Động vật băng qua loạt do sự phong phú của các hoạt động đó là niềm vui trong chính họ. Nghĩ lại thì, hoạt động duy nhất tôi không thích Lá mới đang đi đến hòn đảo để nuôi bọ cánh cứng để bán lấy chuông. Toàn bộ kinh nghiệm mài là khá nhiều Trại bỏ túi phải cung cấp, bên ngoài trang trí trại và xe của bạn. Và đưa ra trò chơi cuối cùng của họ tốt như thế nào, Nhà thiết kế hạnh phúc, được bán, đó rõ ràng không phải là lý do chính khiến mọi người thích bộ truyện này.
Và nếu tôi hoàn toàn trung thực, thậm chí với tất cả những gì tôi đã nói, tôi sẽ vẫn có nhiều khả năng nhảy vào Trại bỏ túi mọi lúc mọi nơi, nhưng có lẽ chỉ để thu thập các mặt hàng theo mùa và thời gian giới hạn. Tôi có hy vọng rằng vì nó là một trò chơi di động, nó có thể trở nên tốt hơn theo thời gian. Nhưng chúng tôi là những người chơi phải cho các nhà phát triển biết những gì cần thay đổi. Tôi không nói họ cần phải thoát khỏi mức độ tình bạn, nhưng đừng để sự tồn tại của nó làm hỏng các khía cạnh khác của trò chơi.