Chiến lược giá Freemium đang hủy hoại tiêu đề AAA

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chiến lược giá Freemium đang hủy hoại tiêu đề AAA - Trò Chơi
Chiến lược giá Freemium đang hủy hoại tiêu đề AAA - Trò Chơi

Hãy tưởng tượng điều này: bạn đã chơi phần chơi nhiều người chơi trong game nhập vai khoa học viễn tưởng mới nhất của BioWare, Hiệu ứng khối lượng: Andromeda. Bạn đã xoay sở để vượt qua tất cả các làn sóng với ba người bạn khác của mình và trò chơi trao thưởng cho bạn bằng các khoản tín dụng. Bạn đến cửa hàng trong trò chơi và mua một thùng các vật phẩm, vũ khí và nhân vật ngẫu nhiên, bởi vì bạn có thể mua chúng bằng bất kỳ cách nào khác. Bạn nín thở, hy vọng có một khẩu súng ngắn Dhan hoặc Asel Duelist, bởi vì cả hai đều tốt, và bạn muốn chơi với họ. Nhưng không. Tất cả những gì bạn nhận được là một khẩu súng bắn tỉa Shadow tệ hại, vẫn còn hút, ngay cả sau khi họ đã vá nó bản vá cuối cùng.


Bạn có thể quay trở lại công việc, chạy các nhiệm vụ cấp Vàng và mua các gói, nhưng có một lựa chọn khác: chi nhiều tiền trong thế giới thực hơn để mua nhiều gói ngẫu nhiên hơn. Bạn đã chi 60 đô la (hoặc nhiều hơn, nếu bạn có phiên bản đặc biệt) cho trò chơi; những gì nhiều hơn một vài đô la để có cơ hội với những gì bạn có thật không muốn chơi với?

Đó là bản chất ngấm ngầm của chiến lược định giá của Freemium, trong đó, thông thường, người chơi trả nhiều tiền nhất có trang bị tốt nhất.

Trong nhiều trò chơi di động miễn phí - và ngày càng có nhiều tựa game trên PC và console miễn phí - bạn có thể chơi bao nhiêu tùy thích cho đến khi bạn cảm thấy thoải mái. Hoặc trò chơi khó tăng đột biến. Hoặc khía cạnh PvP của trò chơi cho thấy bạn bị tấn công vì những người chơi khác có trang bị tốt hơn. Sau đó, trò chơi Cung cấp các loại tiền đặc biệt - đá quý, pha lê, Điểm Andromeda, thép - trông hấp dẫn hơn rất nhiều. Có lẽ nếu bạn chỉ chi $ 10?


Trước đây, loại chiến lược định giá này được dành riêng cho các trò chơi freemium, và nó đã âm thầm len lỏi vào các tựa game AAA như Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, Vì danh dựOverwatch.

Để có sự công bằng, OverwatchHộp của Loot chỉ chứa các mặt hàng mỹ phẩm: da mới, giọng nói mới, điệu nhảy và những thứ tương tự. Ở đâu Overwatch là khác nhau, tuy nhiên, là trong các sự kiện theo mùa của nó. Trong 21 ngày cuối tháng 8, Overwatch đã có sự kiện theo mùa đầu tiên dựa trên Thế vận hội Olympic 2016. Người chơi có thể kiếm các vật phẩm theo chủ đề thể thao, nhưng chỉ trong sự kiện này. Tương tự như vậy đối với Halloween, mùa đông, năm mới của Trung Quốc, cuộc nổi dậy và sự kiện kỷ niệm hiện tại.

Thông thường, các game thủ sẽ không gặp vấn đề gì với giao diện mới tuyệt vời cho các nhân vật yêu thích của họ. Nhưng khoảng thời gian giới hạn của các sự kiện có nghĩa là nếu bạn không có được làn da hoặc giọng nói mà bạn muốn trong vài tuần đầu tiên của sự kiện, áp lực phải chi tiền thật cho máy gắn roulette kỹ thuật số.


Giao diện mới của D.Va từ sự kiện kỷ niệm của Overwatch - Playoverwatch

Vì danh dựMặt khác, Scavenger Crates, không chỉ chứa các mặt hàng mỹ phẩm. Người chơi có thể tùy chỉnh áo giáp và vũ khí của mình với các vật phẩm tìm thấy trong Crates để thay đổi cách họ chơi lớp. Mỗi bộ áo giáp - cánh tay, ngực và mũ bảo hiểm - và bộ phận vũ khí - bảo vệ, chuôi kiếm và lưỡi kiếm - có các chỉ số riêng biệt mà bạn có thể điều chỉnh với thiết bị nhặt rác. Nó thực sự là một ý tưởng hay, vì bạn có thể thay đổi ba chỉ số cho mỗi quân cờ để phù hợp với lối chơi của mình, nhưng các lựa chọn của bạn khi mới bắt đầu trò chơi bị hạn chế.

Bạn muốn có thể chặn nhiều hơn? Tìm một mảnh ngực mới. Bạn muốn giảm chi phí sức chịu đựng của các cuộc tấn công? Tìm một lưỡi kiếm mới. Vấn đề ở đây là, một lần nữa, ngẫu nhiên. Bạn hoàn toàn không đảm bảo sẽ tìm thấy bản nâng cấp áo giáp hoặc vũ khí mà bạn muốn, và nếu bạn muốn bản nâng cấp đó đủ tệ, thì luôn có tùy chọn chi tối đa 100 đô la cho Thép, Vì danh dựTiền tệ trong trò chơi. Và Steel không chỉ giúp bạn có thêm Scavenger Crates; bạn có thể mua hoạt hình thực thi mới, biểu tượng cảm xúc, tùy chọn mỹ phẩm và thậm chí là các chiến binh mới để chơi cùng. Áp lực liên tục để mua Thép luôn ở đó, đặc biệt là nếu bạn không nhận được những gì bạn muốn từ Scavenger Crate.

The Centurion, một trong hai chiến binh mới trong For Honor - Ubisoft

Trước khi chúng ta đi đến bài viết này, người phạm tội tồi tệ nhất, tôi muốn thừa nhận điều gì đó về chơi game nói chung. Xu hướng chơi game đang nghiêng về một trò chơi của người Viking như một thái độ phục vụ của người dùng; hầu như mọi trò chơi được phát hành đều có một đội ngũ chuyên dụng trực tiếp, một nhóm các nhà phát triển, lập trình viên và nghệ sĩ tiếp tục tạo ra nội dung mới, vá trò chơi và vượt qua sự cân bằng. Overwatch đã nhận được ba anh hùng mới (Ana, Sombra và Orisa), Vì danh dự đã cho người chơi Centurion và Shinobi sau mùa chiến đấu đầu tiên, và Hiệu ứng khối lượng: Andromeda đã phát hành ba lớp nhiều người chơi mới (Krogan Gladiator, Salarian Architect và Turian Agent) và một vũ khí mới (X-5 Ghost).

Những nội dung này làm giảm chi phí thời gian và tiền bạc của các nhà phát triển, nhưng ở đây chúng có sẵn cho bất kỳ ai mua trò chơi cơ bản. Các nhà phát triển có thể tiếp tục hỗ trợ các đội trực tiếp vô thời hạn. Chắc chắn, họ có thể nhận được tiền từ nhà sản xuất, nhưng không có thêm tiền từ cơ sở người chơi, đội trực tiếp có thể tiếp tục cập nhật trò chơi.

Cập nhật miễn phí hay không, người phạm tội tồi tệ nhất trong danh sách này là Hiệu ứng khối lượng: Andromeda. Cụ thể, nó là thành phần nhiều người chơi. Không bị ràng buộc trong việc cân bằng các lớp và vũ khí riêng lẻ với nhau, như sẽ xảy ra trong một trò chơi PvP, AndromedaNhiều người chơi co-op của co buộc người chơi phải nghiền nát làn sóng sau làn sóng kẻ thù để kiếm được Tín dụng MP. Kiếm đủ, và bạn có thể mua một thùng hàng tiêu dùng ngẫu nhiên, vũ khí và cấp bậc nhân vật. Bạn càng chi nhiều tiền, bạn càng có cơ hội nhận được vũ khí hoặc nhân vật cực hiếm.

Và, trong trường hợp bạn tò mò, các vũ khí và nhân vật cực hiếm làm có chỉ số và khả năng tốt nhất trong trò chơi. Nếu bạn muốn chúng, bạn sẽ phải mua Premium Crates, có giá 100.000 MP Tín dụng (về cơ bản là hai trò chơi có độ khó cao nhất), hoặc 300 Điểm Andromeda. Chi hơn 100 đô la tiền thật và bạn có thể mua 40 Premium Premium, đảm bảo 4 vật phẩm Ultra-Rare (trò chơi có bảo đảm 1 trong 10 cho Ultra-Rares với Premium Crates) và khá nhiều vật phẩm hiếm hơn.

The Turian Agent, một lớp nhiều người chơi mới trong
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda --MassEffect.com

Vấn đề thực sự ở đây là các nhân vật và vũ khí được xếp hạng từ 1 đến 10. Vũ khí sẽ mạnh hơn khi bạn xếp chúng lên - bằng cách mở thêm Crates. Các nhân vật cũng có khả năng tùy biến màu sắc và các điểm kỹ năng bị khóa sau các cấp bậc, nghĩa là toàn bộ tiềm năng của họ sẽ được đáp ứng, ngay cả khi bạn tăng cấp cho họ. Cách duy nhất để có được nhiều cấp bậc hơn là mua nhiều gói hơn. Vì vậy, các vũ khí và lớp học siêu hiếm mà bạn rất muốn (vì chúng tốt hơn) hóa ra lại tệ hơn bình thường, bởi vì bạn phải mở khóa nhiều cấp bậc hơn bằng cách mở thêm Crates.

Với 5 nhân vật cực hiếm và 13 vũ khí cực hiếm, cơ hội bạn nhận được những gì bạn muốn từ Premium Crate - chứ đừng nói đến việc đưa một nhân vật hoặc vũ khí duy nhất lên hạng 10 - cực kỳ mỏng mà không cần hàng trăm giờ chơi .. hoặc hàng trăm đô la.

Những loại chiến lược giá này gắn liền với các danh hiệu AAA $ 60 không có gì là bóc lột và về lâu dài, có hại cho ngành công nghiệp; nếu một nhà phát triển muốn theo kịp, họ phải áp dụng các chiến lược tương tự để tiếp tục kiếm tiền.

Xu hướng này kết thúc ở đâu? Chúng ta sẽ bắt đầu thấy ngày càng nhiều nội dung trò chơi bị khóa đằng sau các gói ngẫu nhiên mà bạn phải mua chứ? Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong các ý kiến.