Quên Final Fantasy XV & dấu phẩy; Đây là lý do tại sao bạn nên chơi Trails of Cold Steel

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Quên Final Fantasy XV & dấu phẩy; Đây là lý do tại sao bạn nên chơi Trails of Cold Steel - Trò Chơi
Quên Final Fantasy XV & dấu phẩy; Đây là lý do tại sao bạn nên chơi Trails of Cold Steel - Trò Chơi

NộI Dung

Sau một thập kỷ phát triển, nhiều sự chậm trễ và ai biết có bao nhiêu thiết kế lại, Final Fantasy XV là do trong một vài ngày. Hầu hết các bản demo và bản xem trước của trò chơi đang được đón nhận tích cực và thể hiện rất nhiều hứa hẹn. Nó rất có thể là một JRPG vững chắc và thú vị và trở lại mạnh mẽ để thành lập Square Enix sau khi ít hơn sao Final Fantasy XIII bộ ba tác phẩm. Có rất nhiều tiếng vang và sự cường điệu xung quanh nó, và tôi biết một số người sẽ nhanh chóng nhận nó.


Tôi? Tôi hoàn toàn không có ý định chơi nó trong một thời gian tới.

Xin lỗi King Regis, nhưng tôi phải thành thật ở đây.

Có một vài lý do tôi cảm thấy theo cách này. Một số trong số đó dựa trên những tin đồn và tin đồn liên quan đến nhiều sự chậm trễ, cho thấy rằng trò chơi vẫn chưa hoàn thành như dự định ban đầu. Ngay cả khi đó chỉ là tin đồn, vẫn có một số dấu hiệu đáng lo ngại về FFXVPhát triển gặp khó khăn, và rất khó để nói rằng trò chơi sẽ sẵn sàng và hoàn thành như thế nào.

Đây không phải là chính xác được giúp đỡ bởi các kế hoạch DLC hoàn toàn vô lý cho tiêu đề. Mặc dù tôi không gặp vấn đề gì với những thứ như DLC mở rộng co-op nhiều người chơi, một số phần khác cho thấy nội dung chưa hoàn thành được thêm lại. Rốt cuộc, trò chơi cơ bản không cho phép bạn chơi bất cứ thứ gì ngoại trừ nhân vật chính Noctis, và trong khi đó không hẳn là vấn đề. Thực tế là sẽ có các gói DLC cho mỗi nhân vật khác có thể chơi được trong tập riêng của họ lẻ với tôi


Kết hợp điều này với các trò chơi spinoff khác, Kingsglaive phim, và số tiền điên rồ của tiếp thị và tiền được ném vào dự án này? Nói chung, có cảm giác như Square Enix đang cố gắng tạo ra một nhượng quyền đa phương tiện lớn ra khỏi FFXV. Điều này khá giống với những gì họ đã làm với FFXIII, nhưng khi trò chơi đó không nhận được sự đón nhận tích cực cần thiết, các trò chơi spinoff đã lặng lẽ được đổi tên thành không liên quan. Cần tôi nhắc bạn rằng FFXV ban đầu được cho là một trong những?

Đối với tôi, nó thực sự chỉ cảm thấy tắt. Họ đã ném một số lượng lớn trứng vào giỏ này, nhưng chúng tôi thậm chí còn có thể nhìn thấy và đánh giá đầy đủ chất lượng của giỏ. Thay vào đó, họ xây dựng một thương hiệu nhượng quyền từ một thứ gì đó mà đã chứng minh là đã thành công, bởi vì nếu vì một lý do nào đó FFXV doesn sống theo mong đợi - tốt, nó có thể là một thảm họa cho không chỉ bản thân trò chơi mà còn cho toàn bộ tương lai của Square Enix.


Đây là tôi cố gắng nói rằng FFXV là một trò chơi tồi. Nó chưa ra, làm sao tôi biết? Tôi chỉ nói rằng tôi không bao giờ tin vào sự cường điệu và chọn không đưa ra phán xét cho đến khi có sẵn thông tin và phản hồi. Nếu không, bạn sẽ gặp phải tình huống như mọi người đã làm với Không Man Man Sky hoặc là Mạnh số 9. Đối với danh hiệu này, tôi chỉ đơn giản là có kế hoạch chờ đợi và chờ đợi thời gian của tôi.

Bên cạnh đó, dù tốt đến đâu Final Fantasy XV là, nó sẽ rất khó để phù hợp với một JRPG bị bỏ qua một cách tội phạm mà mà ông đã ra mắt và thật tuyệt vời.

Truyền thuyết về các anh hùng: Trails of Cold Steel

Các trò chơi Nihon Falcom chưa bao giờ thực sự gây được tiếng vang ở phương Tây, có thể bởi vì rất ít trong số chúng thực sự được bản địa hóa và phát hành trước những năm gần đây. Những người đam mê có thể biết về họ cho Ys sê-ri, là những game nhập vai hành động xuất sắc (mặc dù đầy thách thức). Mới gần đây, một tiêu đề khác của họ được gọi là Xanadu Tiếp đã được phát hành lại trên Steam. Nhưng với tôi, thành công ấn tượng nhất của họ là lâu dài Truyền thuyết về anh hùng loạt.

Nếu tên nghe có vẻ quen thuộc, bạn có thể đã thấy một trò chơi có tên Đường mòn trên bầu trời trên Steam và PSP. Đặt trong cùng một bộ và trong cùng một thế giới, Đường mòn trên bầu trời cảm nhận và chơi tương tự như Đường mòn thép lạnh, và hoàn toàn xứng đáng với thời gian của bạn. Với một câu chuyện tuyệt vời, các nhân vật xuất sắc và một hệ thống trò chơi vững chắc, nó sẽ là một trong những trải nghiệm tốt hơn mà một người hâm mộ JRPG có thể có, như phần tiếp theo của nó. Nó rất được khuyến khích từ bạn thực sự.

Nó cũng làm cho một từ viết tắt thú vị. Hãy suy nghĩ về nó.

Đường mòn thép lạnhtuy nhiên, là một bản phát hành gần đây hơn và đã được thực hiện một cách hiệu quả để trở thành một điểm vào tốt Truyền thuyết về anh hùng loạt. Không phải tất cả các trò chơi cho đến nay đã được phát hành bên ngoài Nhật Bản, nhưng mỗi vòng cung của câu chuyện phần lớn nằm trong các phần khác nhau của cùng một thế giới. Chỉ có một vài cái gật đầu tinh tế hoặc tham chiếu đến các tựa game khác sẽ bị bỏ qua, trái ngược với các chi tiết cốt truyện quan trọng. Như vậy, nó được thiết kế để bạn có thể nhảy ngay vào Đường mòn thép lạnh mà không cần phải đào lên các tiêu đề khác chưa được dịch.

Vậy là gì Đường mòn thép lạnh?

Hãy tưởng tượng các khái niệm cốt lõi nhất của một JRPG, được đun sôi ở dạng tinh khiết nhất của chúng và sau đó được tinh chỉnh thành một hệ thống chiến đấu và đánh bóng cho đến khi nó phát sáng. Sau đó, hãy xem xét mọi khái niệm chiến đấu khác của JRPG và lặp lại quy trình trên đầu trang này cho đến khi bạn có một mạng lưới các tính năng lố bịch. Mặc dù có rất nhiều thứ đặc biệt mới, nhưng có đủ các hệ thống đan xen với nhiều sự phức tạp đòi hỏi bạn phải chơi thông minh.

Ví dụ, mỗi nhân vật có một bộ khả năng duy nhất được gọi là Crafts. Chúng đòi hỏi CP để sử dụng, mà bạn nhận được từ việc thực hiện các hành động khác trong chiến đấu hoặc từ các buff. Các nhân vật cũng có thể trang bị đá quý cho họ, thứ mang lại cho họ Nghệ thuật ma thuật, sử dụng EP. Những viên đá quý này cũng có thể cho hiệu ứng thụ động hoặc tăng chỉ số, vì vậy bạn có thể tùy chỉnh nhân vật của mình để hoạt động theo cách bạn muốn.

Nhưng đó không phải là tất cả. Có rất nhiều hiệu ứng trạng thái và buff / debuff mà bạn có thể sử dụng, tất cả đều có một loạt các ứng dụng. Khả năng cũng có ái lực nguyên tố, vì vậy bạn phải ghi nhớ điều đó khi lựa chọn mục tiêu. Không chỉ vậy, tốc độ và thời gian hành động của nhân vật cũng ảnh hưởng đến mọi thứ - nhân vật nhanh hơn được quay thường xuyên hơn và bạn có thể sử dụng các đòn tấn công cản trở hoặc trì hoãn lượt của kẻ thù để mua thêm thời gian. Bạn thậm chí còn có phương tiện xen kẽ một lượt với một nhân vật để thực hiện Super Craft. Và ngay cả các vị trí rẽ cũng có khả năng cấp buff thụ động hoặc hồi máu chỉ để đi đúng lúc.

Tôi có chú ý của bạn chưa? Nhìn bề ngoài, hệ thống trông khá đơn giản, nhưng có rất nhiều bộ phận hoạt động nhanh chóng trở thành một lý thuyết sau giấc mơ. Và tôi thậm chí không chạm vào mọi yếu tố chiến đấu và tùy biến ở đây. Đây dễ dàng là một trong những hệ thống chiến đấu chuyên sâu nhất mà tôi đã từng gặp, và ngay cả những trận chiến cơ bản và đơn giản nhất vẫn có thể đe dọa bạn nếu bạn không chơi khéo léo.

Điều gì thực sự làm cho Truyền thuyết về anh hùng sê-ri mang tính biểu tượng là sự trình bày tổng thể, về mặt thiết kế thế giới, văn bản, âm thanh và âm nhạc.

Tôi đã đề cập rằng có không ít hơn mười nhân vật có thể chơi khác nhau Trong trò chơi, mỗi người có số liệu thống kê và thủ công độc đáo của riêng mình? Bạn chỉ có thể sử dụng bốn cái cùng một lúc, nhưng bạn có thể nhanh chóng gửi chúng vào và ra vào một lúc thông báo LỚP để tận dụng tốt hơn thế mạnh của chúng. Thêm vào đó, các cặp nhân vật có thể được liên kết trong chiến đấu để cấp thêm tiền thưởng và khả năng tấn công thêm.

Danh sách các tính năng và chiến thuật theo ý của bạn đi vào. Nhưng vì nó đã được giới thiệu dần dần và giải thích tốt, nó không bao giờ cảm thấy quá sức và trở nên tự nhiên khá nhanh.

Vì vậy, hệ thống chiến đấu rất tuyệt vời, là xương sống của bất kỳ JRPG tốt nào, nhưng nó thậm chí không phải là phần hay nhất của Đường mòn thép lạnh. Điều gì thực sự làm cho Truyền thuyết về anh hùng loạt biểu tượng là trình bày tổng thể, về mặt thiết kế thế giới, viết, âm thanh và âm nhạc. Nó có thể không phải là thứ tuyệt vời nhất về mặt đồ họa mà bạn từng thấy - ngay cả phiên bản PS3 cũng là một cổng nâng cao từ PS Vita - nhưng tất cả mọi thứ khác ngoài điều đó là vô nhiễm.

Đội âm thanh Nihon Falcom, được cho là điểm mạnh nhất của họ, và nhạc nền của họ luôn luôn là đỉnh cao. Đường mòn thép lạnh không có gì khác biệt, với một loạt lớn các giai điệu phù hợp luôn phù hợp với hoàn cảnh của họ, có thể là những giai điệu khám phá êm dịu hoặc trộn lẫn các chủ đề chiến đấu. Công việc bản địa hóa và giọng nói được thực hiện bởi XSEED cũng rất chất lượng cho một bản lồng tiếng Anh, với hầu hết tất cả các nhân vật đều được diễn xuất tốt.

Và nó cũng là một điều tốt, bởi vì bạn sẽ nhanh chóng yêu thích những nhân vật này hơn là chỉ vì kỹ năng chiến đấu của họ. Cách viết và xây dựng thế giới của trò chơi là không ai sánh kịp, và trong khi tôi đã chơi nhiều game nhập vai trong đời, có rất ít thứ khiến tôi được đầu tư và gắn bó như Đường mòn thép lạnh.

Cốt truyện bắt đầu nghe có vẻ hơi rập khuôn anime, với nhân vật chính Rean đến một học viện quân sự và nhanh chóng được giao cho một lớp học của một đơn vị đặc biệt thử nghiệm. Có một số kiểu mẫu nhân vật nhanh chóng được hiển thị, chẳng hạn như quý tộc xa cách, kiểu lừa đảo thầm lặng, nữ chủ tịch lớp quá thông minh nhưng chỉ mất một thời gian ngắn trước khi các nguyên mẫu đó bị gạt sang một bênnhân vật phát triển và thú vị.

Tôi có nghĩa là phát triển tốt, quá. Xem nào, trò chơi tiến triển gần như Trình chiếucách thức thời gian tiến bộ giữa các công việc hàng tuần. Bạn sẽ cân bằng giữa những ngày đi học với những chuyến đi thực địa, do là một đơn vị quân đội trong huấn luyện, thường kết thúc việc trở thành nhiệm vụ khi cốt truyện tiếp tục được mở ra. Các chuyến đi thực địa này thường có các cấu hình của các nhân vật hiện diện, cho phép họ có các vòng cung phát triển và cốt truyện riêng.

Hãy tin tôi khi tôi nói rằng tất cả họ làm. Mỗi nhân vật có thể chơi được đều trải qua một số loại phát triển, và trong suốt vài tháng cốt truyện, bạn sẽ tìm hiểu thêm về tính cách, lịch sử và mục tiêu của họ. đó là nhân vật vô cùng xác thịt điều đó tuyệt đối không nên được đánh giá qua trang bìa của họ, và chất lượng của văn bản là phi thường.

Điều thực sự ấn tượng về tất cả những điều này là bài viết này mở rộng ra không chỉ là danh sách có thể chơi được, mà còn mỗi nhân vật trong game. Có một dàn diễn viên hoàn toàn khổng lồ, và ngay cả những sinh viên trong học viện mà Aren trong lớp của bạn cũng có tên, tính cách và đặc điểm mà bạn sẽ đến để nhận. Giáo viên của bạn cũng vậy. Gia đình của nhân vật cũng vậy. Do đó, các NPC nhỏ thỉnh thoảng xuất hiện trong nhiều nhiệm vụ hoàn toàn là do sự quan phòng hoặc bởi vì cách mà thế giới đang thay đổi.

Đường mòn thép lạnh là một tuyệt vời của văn bản trò chơi video. Cốt truyện là một chuỗi các sự kiện lớn, kéo dài theo quốc gia diễn ra trong nhiều tháng và nhiều tháng thời gian trò chơi, và mọi nhân vật - bạn bè và kẻ thù - đều có một phần để chơi mà bạn sẽ háo hức tìm hiểu. Có những khúc ngoặt mà đôi khi bạn có thể thấy sắp tới, nhưng vẫn sẽ đánh mạnh vào bạn. Các nhân vật mà bạn viết ra là nhàm chán hoặc không thú vị sẽ phát triển thành một số nhân vật yêu thích của bạn trong lịch sử trò chơi video. Nó chắc chắn đã làm với tôi, dù sao.

Vì vậy, với cốt truyện xuất sắc, xây dựng thế giới không thua kém gì, một số nhân vật đáng tin cậy nhất từng được viết, và một hệ thống chiến đấu tuyệt vời được đặt thành một bản nhạc thực sự truyền cảm hứng, Đường mòn thép lạnh là một kinh nghiệm không giống ai.

Vâng, được, có những người khác; Trails of Cold Steel 2 vừa mới ra mắt gần đây, đây là sự tiếp nối trực tiếp của các sự kiện trong trò chơi đầu tiên và giống như một hành động thứ hai của cùng một trò chơi hơn là phần tiếp theo. Và nhớ cách tôi nói về Đường mòn trên bầu trời? Chà, cùng một bình luận phát sáng cũng dành cho loạt tiểu thuyết đó, và vì họ đã được đặt trong cùng một thế giới, các nhân vật và sự kiện làm chéo đều giống nhau và được viết tốt như phần còn lại.

Nhưng thật đáng buồn, tôi biết rất ít người đã chơi những trò chơi này. Tôi đã mua cái đầu tiên Thép lạnh trò chơi thôi thúc chỉ vì tôi thấy nó trong một cửa hàng và mơ hồ nhận ra tên sê-ri, nhưng cuối cùng tôi đã mua thứ có thể là Trò chơi của năm. Có thể nó là vì nó được phát hành cho PS3 và PS Vita, vào thời điểm này, aren có liên quan ồ ạt. Dù lý do là gì đi nữa, họ đã bị đánh giá thấp về mặt hình sự và tôi đã làm cho nhiệm vụ của mình là truyền bá về họ.

Vì vậy, đó là lý do chính khiến tôi không nhận Final Fantasy XV. Dù nó có tốt đến đâu, đối với tôi, dường như tôi không thể phát triển như gắn bó và hạnh phúc với nó như tôi đã dành cho cả hai Đường mòn thép lạnh Trò chơi. Tôi không có vấn đề gì với việc chờ đợi và xem một bản phát hành mới như thế nào khi tôi đã có sẵn sự hoàn hảo.

Nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm JRPG vững chắc, được đảm bảo chất lượng cao và đáp ứng mọi mong đợi mà không yêu cầu DLC Season Pass, thì hãy tìm kiếm Truyền thuyết về anh hùng loạt. Tôi hứa rằng bạn đã thắng tiếc.

Erebonia đang chờ đợi.