Đầu tiên & excl; Điều gì giống như đánh bại một trò chơi trước bất cứ ai khác

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đầu tiên & excl; Điều gì giống như đánh bại một trò chơi trước bất cứ ai khác - Trò Chơi
Đầu tiên & excl; Điều gì giống như đánh bại một trò chơi trước bất cứ ai khác - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã luôn luôn có những tưởng tượng hoang dã. Khi còn bé, tôi đã nói rằng tôi có thể ước trên một cây bồ công anh. Trong vài tháng, có lẽ tôi đã thực hiện hơn 100 điều ước trên 1 bồ công anh. Khoảng một phần ba những mong muốn đó là trở thành Super Saiyan. Tôi biết rằng con người trong lịch sử đã làm điều đó. Nhưng tôi đã không quan tâm; Tôi muốn nó với tất cả trái tim của tôi. Chắc chắn, điều đó không bao giờ xảy ra, nhưng điều đó không có nghĩa là nó đã giành chiến thắng. Mặc dù vậy, tôi sẵn sàng chấp nhận rằng tôi có thể không phải là người được chọn.


Khi tôi già đi, đã có một ý nghĩ tưởng tượng tương tự rằng, nảy ra trong đầu tôi - dưới nhiều hình thức khác nhau - trong nhiều trường hợp. Đôi khi câu hỏi là "Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi có một trò chơi được làm rõ ràng cho tôi và không ai khác?" Lần khác, nó được gọi là "Nếu tôi là người đầu tiên đánh bại một trò chơi thì sao? " Bất kể hình thức của câu hỏi là gì, tất cả đều được thông báo bởi một ý tưởng: cho dù trò chơi có đảm bảo với tôi rằng tôi là duy nhất, tôi biết rằng tôi không như vậy. Có hàng triệu Pokemon Champions khác, nhiều người trong số họ có đội tốt hơn tôi.

Nhiều trò chơi cố gắng phát huy ý tưởng này rằng chúng tôi là duy nhất. Các trò chơi rất hiếm khi quan tâm đến cõi trần, và thay vào đó thường nghiêng về những tưởng tượng về sức mạnh sử thi. Ở trạng thái tốt nhất, các trò chơi cho chúng ta biết chúng ta là duy nhất có thể cho chúng ta lựa chọn, như Bộ ba hiệu ứng khối lượng. Tuy nhiên, chỉ cần biết rằng tôi đã lựa chọn để có những câu chuyện hơi khác nhau không bao giờ thực sự cảm thấy như nó là đặc biệt đối với tôi. Ảo ảnh bị che giấu một cách mỏng manh bởi vì tôi biết rằng mình không phải là Chỉ huy cứu hộ duy nhất của nền văn minh bằng cách một mình tiêu diệt mối đe dọa Reaper.


Mọi người đều quên mất trình tự này thật lố bịch.

Điều này được gói gọn một cách hoàn hảo bởi những tranh cãi xung quanh kết thúc Hiệu ứng khối 3. Lý do chúng tôi bị xúc phạm bởi kết thúc là vì chúng tôi muốn các lựa chọn của mình đưa chúng tôi vào một tình huống độc đáo. Một tình huống độc đáo phù hợp với tính cách độc đáo của chúng tôi, được thể hiện thông qua các hành động độc đáo của chúng tôi.

Có lẽ một số người muốn kết thúc "tốt nhất", để đảm bảo rằng cuộc sống không phải là cẩu thả và lộn xộn.Bạn muốn tin rằng bạn có thể làm mọi thứ đúng và bạn có thể có kết quả hoàn hảo. Có thể một số người muốn một kết thúc xấu xa khiến họ cảm thấy như một lỗ đít khốn khổ ở mỗi lượt chơi trong 3 trận đấu gần đây thực sự đáng giá. Bất kỳ sự khao khát nào trong số này là sự phản ánh mong muốn của chúng tôi để đạt được kết quả phản ánh chính chúng ta là ai.


Nhưng đó không phải là những gì chúng ta có. Chúng tôi có một cái gì đó là một kích thước phù hợp với tất cả. Thánh hay tội nhân, khi tất cả đã được nói và làm xong, bạn có cùng lựa chọn và cùng một kết quả mà mọi người khác đã làm.

Mong muốn cá nhân của tôi là người đầu tiên đánh bại một trò chơi đã nói lên một vấn đề lớn hơn: rằng tôi không phải là duy nhất như tôi nghĩ. Nhưng tất cả những người khác cũng chơi những trò chơi này và được biết đến những lời hứa sai lầm về sự độc đáo trong đó cũng thuộc loại này với tôi. Chúng tôi mong muốn cảm thấy độc đáo và trò chơi hấp dẫn này.

Chúng tôi thấy điều này được phản ánh trong tất cả các loại trò chơi khẳng định chúng tôi là duy nhất, chỉ để tát vào mặt chúng tôi một cách hình tượng với số lượng chúng tôi phát sinh. Trong Biên giới, Tôi được cho là một thợ săn kho tiền độc đáo, nhưng sau đó tôi thấy một Siren hop trong đó đúng là cùng một người với tôi và nó phá hỏng ảo ảnh một chút. Trong các trò chơi như Thế giới của WarcraftĐịnh mệnh, bạn yên tâm rằng bạn là người duy nhất được chọn có thể giúp cứu thế giới chỉ sau đó thấy một người khác nhận được cùng một nhiệm vụ và cùng một khoảng thời gian giống hệt bạn.

Không thể tìm thấy nhiều nhân vật giống nhau. Không ai muốn chơi Maya "hơi khác".

Tôi luôn đặc biệt yêu thích bảng xếp hạng vì lý do tương tự. Tôi nhớ chơi Quỷ dữ khóc 4 và cảm thấy rất thành công khi kiếm được điểm tốt chỉ sau đó để thấy điểm của tôi so với phần còn lại của cơ sở người chơi và để thấy rằng tôi hoàn toàn không phải là một anh hùng xuất sắc. Trên thực tế, có hàng triệu người tốt hơn tôi rất nhiều.

Nó có thể không phải là một cuộc thi, nhưng tôi chắc chắn cảm thấy như mình đang thua cuộc.

Tôi có thể giúp đỡ nhưng cảm thấy rằng có lẽ tôi đang phóng đại điều này. Có lẽ tất cả chúng ta đều thấy sự hấp dẫn ngu ngốc này đối với bản năng cơ bản của chúng ta và tất cả chúng ta chỉ bỏ qua cách kể chuyện thường kém chất lượng mà chơi trong trope của, "Bạn là người duy nhất được chọn có thể làm điều đặc biệt đau đớn này vì những lý do tùy tiện!Và tôi nghĩ ở một mức độ nào đó là đúng; Chúng tôi thấy thông qua nó. Nhưng nó vẫn nói rất nhiều về chúng tôi rằng mong muốn trở nên độc đáo là rất mạnh mẽ, thậm chí đến mức nó tiêu thụ phương tiện truyền thông của chúng tôi. Thú vị hơn là làm thế nào và tại sao nó tiêu thụ trò chơi video.

Những loại câu chuyện về một người được chọn (tức là siêu độc đáo) luôn luôn được phổ biến. Nhưng trước các trò chơi video, chúng tôi luôn bị loại bỏ khỏi trò chơi vì chúng tôi không bao giờ là người tham gia tích cực. Chắc chắn, Frodo là người được chọn, nhưng chúng tôi không phải là Fro Frodo khi chúng tôi đang đọc sách hoặc xem phim. Nhưng bây giờ, trong các trò chơi video, chúng tôi là Frodo. Chúng tôi nắm quyền kiểm soát những nhân vật khác nhau này và chúng tôi trở thành những nhân vật độc đáo, được lựa chọn miêu tả trong đó.

Không có gì giống như nụ cười của một người được chọn để làm sáng ngày của bạn.

Tôi tin rằng điều này đi xa hơn là chỉ kể lại những câu chuyện tương tự trong một phương tiện khác bởi vì các trò chơi video đã phát triển để đón nhận thể loại giả tưởng sức mạnh đặc biệt này đến một mức độ đáng báo động. Giống như đã nói ở trên Hiệu ứng khối sê-ri, xây dựng một trò chơi xung quanh một câu tục ngữ được chọn trong khi vẫn để người chơi định hình con đường của riêng họ. Nhưng đáng sợ hơn nữa là các chú thích được khẳng định quá mức có mặt trong hầu hết các trò chơi Triple A. Chỉ cần nghe lần sau khi bạn đang chơi. Bạn sẽ nghe thấy tất cả các loại cuộc gọi từ các đồng minh của bạn đảm bảo rằng cú đánh bạn thực hiện thật tuyệt vời khi cuối cùng nó được kết nối sau 4 lần bỏ lỡ.

Bạn có thể được hướng dẫn như một đứa trẻ, người có thể tin tưởng để đi bộ 5 bước khỏi con đường bị đánh đập, nhưng mặt đất bạn đi bộ sẽ được các đồng minh tôn kính.

Điều này có thể không có mặt trong mọi trò chơi. Nhưng nó chắc chắn được đại diện không tương xứng trong các trò chơi lớn nhất, phổ biến nhất mà chúng ta đam mê như một xã hội. Và điều đó làm cho điều này đáng được chú ý bởi vì nó nói lên rất nhiều về văn hóa của chúng ta. Chúng tôi bị ám ảnh bởi việc được gọi là độc nhất và đặc biệt đến nỗi chúng tôi sẵn sàng chấp nhận nó từ phương tiện truyền thông của chúng tôi ngay cả khi chúng tôi biết rằng nó đang nói dối một cách trắng trợn. Chúng tôi hoàn toàn hài lòng khi có những bình luận vô nghĩa này ném vào chúng tôi. Có thể chúng ta biết chúng ta là người phàm tục, nhưng đó được coi là một sự xúc phạm, không phải là điều không thể tránh khỏi trên một hành tinh chứa đầy 7 tỷ người khác.

Dược phẩm, một trò chơi tôi mới xem xét, là trò chơi mà tôi đã đánh bại trước bất kỳ ai khác. Vào cuối của trò chơi, bạn được cung cấp một tùy chọn mơ hồ: bạn có thể nhấp vào kết thúc hoặc trả lời. Khi bấm vào câu trả lời, dường như không có gì xảy ra ngay lập tức, tôi nghĩ đó là một trục trặc. Nhưng một khi tôi đóng trò chơi, tôi nhận thấy một cuộc trò chuyện Discord đã được mở trong trình duyệt của tôi, kết nối tôi với nhà phát triển.

Tin nhắn đầu tiên và duy nhất đọc:

Tôi sắp xếp đông cứng. Cuộc trò chuyện trống rỗng. Tôi có thực sự là người đầu tiên được chào đón với màn hình này không? Để xem cuộc trò chuyện này? Tôi đã cố gắng hỏi, nhưng trước khi tôi có cơ hội làm điều đó, một người đàn ông dev đã chúc mừng tôi vì đã là người đầu tiên đánh bại trò chơi.

Tôi không bao giờ mong đợi để nhìn thấy những từ đó; không phải là tôi đã từng nghĩ về nó Tôi đã không cảm thấy khác nhau mặc dù. Chắc chắn, nó là kỹ thuật đặc biệt và độc đáo, nhưng chỉ cần có huy hiệu đó đã không thực sự thay đổi bất cứ điều gì. Nó không có giá trị thực sự với tôi. Không nhiều hơn hoặc ít hơn bất kỳ trò chơi nào khác mà tôi đã đánh bại.

Sau khi thảo luận về trò chơi một chút với nhà phát triển, cuối cùng anh ấy đã gửi cho tôi một tin nhắn cảm ơn tôi vì đã chơi và hoàn thành trò chơi của anh ấy.

Không giống như trước đây, điều đó thực sự đã cảm thấy tốt. Tôi nghĩ rằng chúng ta vốn đã biết cảm giác. Khi ai đó nói rằng họ biết ơn tất cả hàng triệu người hâm mộ của họ, điều đó có thể giúp đỡ nhưng lại trở thành một người bình đẳng. Họ có thể rất có thể biết tất cả trong số họ, một số người chắc chắn là nhút nhát, và bộ não con người chỉ có thể hiểu được hàng triệu người khác; họ chỉ trở thành những con số trên quy mô lớn như vậy. Nhưng khi một nghệ sĩ độc lập (nhạc sĩ, nhà phát triển, v.v.) nói điều tương tự, nó cảm thấy chân thực hơn. Bởi vì khi bạn có 5 người hâm mộ, bạn có thể chân thành biết và bày tỏ lòng biết ơn đối với tất cả những người đó.

Tôi vẫn là người duy nhất tham gia vào các cuộc trò chuyện cho đến nay.

Có thể trở thành người đầu tiên hy vọng nhiều người hâm mộ cho một người vẫn đang mở đường cho họ cảm thấy đáng kể. Bằng cách này, tôi thấy rằng cảm giác trở thành độc nhất vô nhị của tôi đến từ đời thực tương đương với Thành tựu Xbox, mà là từ mối quan hệ tôi đã rèn giũa với người khác thông qua thành tựu này.

Thông thường, theo đuổi sự độc đáo là một cách để thể hiện, để tách chúng ta khỏi một gói đông đúc. Nó có thể là một kinh nghiệm đơn độc, tự hấp thụ đôi khi, thậm chí đến mức làm tổn thương phần còn lại của chúng ta. Những lần khác, là duy nhất chỉ là một sản phẩm phụ. Có thể bạn làm việc chăm chỉ để trở thành người giỏi nhất có thể, và điều đó chỉ xảy ra để khiến bạn trở nên độc nhất một khi cuối cùng bạn đạt được mục tiêu đó. Nhưng điều đó trở nên rõ ràng với tôi rằng việc độc nhất không phải là một thứ gì đó là loại trừ hoặc tách biệt bạn khỏi những người khác. Tốt nhất, nó có thể mang bạn lại với nhau.

Hình ảnh tiêu đề Thu được từ Liz West thông qua Flickr. Đã chỉnh sửa.

Hình ảnh của Frodo thu được từ Imgur.