Máy tính dạy nhau chơi trò chơi & dấu hai chấm; Bước đầu tiên đến Skynet

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Máy tính dạy nhau chơi trò chơi & dấu hai chấm; Bước đầu tiên đến Skynet - Trò Chơi
Máy tính dạy nhau chơi trò chơi & dấu hai chấm; Bước đầu tiên đến Skynet - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã từng đặt dấu chấm phẩy sai ở đâu đó trong một đoạn mã, có lẽ bạn đã biết rằng máy tính chỉ thông minh như chúng ta tạo ra. Điều tương tự cũng xảy ra với robot, "rất ngu ngốc" theo Matthew Taylor - một chuyên gia robot từ Đại học bang Washington.


Vấn đề chính là robot - ngay cả robot tiên tiến - rất dễ bị nhầm lẫn và đơn giản là ngừng hoạt động khi chúng không biết phải làm gì. Taylor và một nhóm các chuyên gia từ WSU đã nghiên cứu các cách để giúp máy tính học và trong thí nghiệm mới nhất của họ, dạy cho nhau.

Cuộc thí nghiệm

Trong thí nghiệm gần đây nhất của họ, Taylor đã có các máy tính làm việc theo cặp Sinh viên / Giáo viên để dạy cho nhau Cô Pacman Starcraft.

Cuối cùng, các máy tính "học sinh" cuối cùng đã vượt qua các máy tính "dạy" về kỹ năng chơi game - bằng chứng là các máy tính có thể vừa dạy vừa học lẫn nhau.


tôiS Đây là bước đầu tiên trên con dốc trơn trượt đến Skynet? Nhiều khả năng. Máy tính sẽ chỉ trở nên tốt hơn trong việc cho nhau lời khuyên.

Chúng tôi đã thiết kế các thuật toán để đưa ra lời khuyên và chúng tôi đang cố gắng tìm ra khi nào lời khuyên của chúng tôi tạo ra sự khác biệt lớn nhất. "

Nếu máy tính chỉ có thể thành thạo Cô PacmanStarcraft sau đó tôi vẫn nghĩ rằng chúng tôi khá an toàn trước Robot Overlords trong thời điểm hiện tại. Hy vọng mãnh liệt của tôi là bằng cách nào đó dự án này mang lại anh chàng đáng yêu này (và anh ta quyết định sử dụng năng lực của mình cho tốt và không xấu xa).