Trò chơi khám phá người đầu tiên & đại tràng; một tiểu thể gia tăng

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi khám phá người đầu tiên & đại tràng; một tiểu thể gia tăng - Trò Chơi
Trò chơi khám phá người đầu tiên & đại tràng; một tiểu thể gia tăng - Trò Chơi

NộI Dung

Là một fan hâm mộ lớn của game nhập vai (Trò chơi nhập vai), nhưng đôi khi cảm thấy quá lười biếng để đối phó với sự bạo lực của các trò chơi như The Elder Scroll Skyrim, Biên giới hoặc là Ngã ra ngoài, Tôi thích chuyển sang FPEG (Trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất).


Đôi khi, tôi chỉ muốn ra ngoài để khám phá bản đồ thế giới mở mà không cần phải dừng lại để đánh bại ai đó (vì không ai chiến đấu với Dovahkiin và giành chiến thắng).

Đó là nơi Chi cục Kiểm lâm đến. Mặc dù không phải là một tiểu thể hoàn toàn mới, tôi đã nhận thấy rằng nó đang gia tăng. Nó đã trở nên phổ biến trong vài năm qua thông qua các trò chơi như Ether một, Đã về nhà, Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối, Kính gửi Esther, Bí ẩn, Hành trình...

Khái niệm này là đơn giản: du lịch, khám phá, khám phá. Đôi khi, cách duy nhất để hoàn thành bản đồ là lật qua mọi tảng đá bạn tìm thấy và rình mò qua mọi ngóc ngách mà bạn vấp ngã. Thật tuyệt vời cho những người tò mò, thực sự.


Leo lên thang

Nếu bất cứ điều gì, tiểu thể loại này đã phát triển chậm nhưng chắc chắn thông qua các cảnh độc lập. Phải có can đảm để ai đó quyết định "Này, tôi sẽ làm Ngã ra ngoài, nhưng không có hành động, "và thực sự phát triển trò chơi để khán giả thấy và trải nghiệm.

Đã về nhà, được phát triển bởi Công ty Fullbright, cho phép người chơi khám phá một ngôi nhà để tìm hiểu thêm về những người sống trong đó. Phòng Trung Quốc Kính gửi Esther là một chút khác biệt, thiết lập nhân vật trên một hòn đảo và bạn đi khám phá.

Ảnh chụp màn hình từ Đã về nhà bởi Công ty Fullbright


Khi những người không chơi game nghĩ về trò chơi điện tử, họ tưởng tượng ra hành động, bạo lực, máu, bắn súng, GTA... Hoặc có thể là một game đua xe, hoặc có thể Siêu Mario - mọi người đều biết Mario. Khá nhiều, nó sôi nổi: có một mục tiêu và bạn phải vượt qua những kẻ xấu để đạt được mục tiêu đó.

Không ai tưởng tượng ra một trò chơi giống với cuộc sống thực, nơi bạn cần tự mình tìm ra mọi thứ, và không có gì xảy ra.

Một tương lai tươi sáng cho FPEG?

Ngay bây giờ, nó cảm thấy như thể loại con này là phổ biến. Yêu. Người ta đang đào nó. Đã về nhàKính gửi Esther cả hai đều nhận được giải thưởng cho sự ra mắt tốt nhất và xuất sắc trong nghệ thuật thị giác.

Kính gửi Esther... bạn thật đẹp

Khi bạn xem tất cả các trò chơi sắp tới, trong số Bánh răng kim loại Solid VRơi 4, bạn có thể tìm Adr1ft, một trò chơi trong đó bạn trôi nổi trong đống đổ nát của trạm vũ trụ bị phá hủy. Có Mọi người đều đi đến Rapture, từ Phòng Trung Quốc, nơi mục tiêu của bạn là khám phá một thị trấn và kết nối với mọi người. Trò chơi đã được thử nghiệm và nhận được ấn tượng đầu tiên. Sau đó, có Đường Allison, một người kế thừa tinh thần cho sự hủy bỏ Đồi im lặng dự án.

Có rất nhiều game sắp ra mắt cho thể loại phụ độc lập này, và FPEG đang bắt đầu tìm thấy vị trí thoải mái của mình trong thế giới tồi tệ lớn của game FPS / RPG "Hardcore".

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là FPEG là hoàn hảo. Giám đốc sáng tạo của Giant Sparrow Games Ian Dallas đã nói chuyện với GameInformer về những quan niệm sai lầm xung quanh Những gì còn lại của Edith Finch.

"Đối với chúng tôi, thách thức sắp tới [là] làm thế nào để chúng tôi khiến mọi người có thể viết nó thích thú, bởi vì có một thể loại giả lập đi bộ nhận thức. Tôi nghĩ rằng đó là một trò chơi du lịch rất xa, vì vậy tôi không quá lo lắng về điều đó. "

FPEG mới chỉ bắt đầu leo ​​lên và nó đã phát triển đối tượng. Chỉ có thời gian mới cho biết thế hệ con này sẽ phát triển như thế nào trong tương lai.