Fire Badge - Thức tỉnh & đại tràng; Người hâm mộ JRPG Hãy vui mừng & excl;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Fire Badge - Thức tỉnh & đại tràng; Người hâm mộ JRPG Hãy vui mừng & excl; - Trò Chơi
Fire Badge - Thức tỉnh & đại tràng; Người hâm mộ JRPG Hãy vui mừng & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn có nghe thấy không? Kiếm, rìu, giáo đụng độ? Cung và phép thuật bắn trên màn hình của bạn ở chế độ 3D đầy đủ? Các chủ đề mang tính biểu tượng nổ trong toàn bộ sở trường; giai điệu chiming ở vẻ đẹp và sự khốn khổ của chiến trường? Đây là Fire Badge - Awakening. Phiên bản mới nhất của sê-ri JRPG đồ sộ này, Awakening mang đến một diện mạo mới và dễ chơi cho thư viện 3DS. Năm 2013 đánh dấu một năm tuyệt vời cho 3DS, và phiên bản Awakening vĩ đại bắt đầu năm đó với sự tán thưởng của người hâm mộ và các nhà phê bình.


Awakening mở ra với các đoạn cắt cảnh CGI tuyệt đẹp, thực sự thể hiện sức mạnh của 3DS. Chúng được sử dụng một cách tiết kiệm trong suốt câu chuyện, thật không may. Thiết kế nhân vật được thực hiện bởi Yusuke Kozaki, nhà thiết kế cho No More Heroes. Đương nhiên, phong cách của cô ấy thực sự tỏa sáng ở đây, và nếu bạn là một fan hâm mộ của bộ truyện nói chung, bạn sẽ nhận thấy ngay rằng các thiết kế 2D và 3D khác nhiều so với các tựa game Fire Badge điển hình. Thiết kế nhân vật là một thay đổi phù hợp cho một trò chơi đang cố gắng thu hút nhiều khán giả hơn so với trước đây.

Chế độ thông thường

Việc bổ sung Chế độ thông thường mới chắc chắn sẽ thu hút người chơi, tốt, giản dị hơn. Một đặc điểm chung của loạt Fire Badge, hay sự hấp dẫn tùy thuộc vào người bạn nói chuyện, là khi các nhân vật của bạn chết trong trận chiến, họ sẽ chết vì điều đó. Đương nhiên, điều này tạo ra cảm giác sợ hãi thực sự khi trong trận chiến, gần giống với cảm giác của một ai đó trên chiến trường thực sự. Chế độ thông thường loại bỏ nỗi sợ hãi đó. Nhân vật sẽ trở lại đội hình của bạn vào cuối trận chiến ngay cả khi họ rơi vào trận chiến. Mặc dù Awakening là trò chơi đầu tiên của tôi trong sê-ri, tôi vẫn thấy thích hợp khi chơi ở Chế độ bình thường để thử thách bản thân. Tôi đã tìm thấy trong khi chơi rằng Chế độ bình thường rất phù hợp với trò chơi này, vì có nhiều cách khác thành công trong việc thưởng cho người chơi vì sự lựa chọn của họ. Nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm dưới bất kỳ hình thức nào, bạn nên tránh xa Chế độ thông thường vì nó sẽ làm cho trò chơi trở nên quá dễ dàng. Nhiều khả năng nó đã được thêm vào để anh trai năm tuổi của bạn cũng có thể thưởng thức nó.


GamePlay

Awakening chơi tương tự như các tựa game SRPG khác: bạn chọn thành viên trong đội của mình, vị trí của họ trên chiến trường và hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ. Bạn trao đổi sát thương với kẻ thù bằng kiếm, rìu và giáo trong một loại định dạng cắt giấy đá. Thiệt hại được tính dựa trên số liệu thống kê của các đơn vị của bạn. Có một tính năng chính ở đây thực sự khiến Awakening khác biệt với không chỉ các game Fire Badge khác, mà là toàn bộ thể loại: ~ * ~ Mối quan hệ ~ * ~! Mối quan hệ trong Fire Badge bắt đầu như bạn mong đợi ở ngoài đời: những người bạn đồng hành trên chiến trường ngày càng thân thiết hơn thông qua việc hỗ trợ lẫn nhau và học cách khen ngợi nhau tốt hơn, hỗ trợ tốt hơn theo thời gian. Về mặt kỹ thuật, mỗi khi bạn tấn công bằng một đơn vị và một đơn vị khác nằm trong phạm vi, cả hai sẽ thực hiện một cuộc tấn công kết hợp với các phần thưởng tăng thêm mỗi lần hai người hỗ trợ lẫn nhau. Các đơn vị cũng có thể ‘Ghép đôi lên để không chỉ cung cấp hỗ trợ vĩnh viễn bằng cách hoạt động như một đơn vị thay vì hai, mà còn cung cấp lá chắn thịt cho các đơn vị bị hư hỏng hoặc vận chuyển một đơn vị chậm hơn trên bản đồ thông qua các thú cưỡi có cánh.


Mặt kỹ thuật của ~ * ~ Mối quan hệ ~ * ~! trong Awakening kết hợp tốt với câu chuyện và tính cách nhân vật. Sau một số cuộc tấn công hỗ trợ và phòng thủ, một cặp Cặp có thể tăng cấp mối quan hệ của họ. Điều này được thực hiện bên ngoài trận chiến trong một cuộc trò chuyện độc đáo, từ kỳ quặc đến điển hình, tùy thuộc vào người mà bạn đã kết hợp. Tôi phải nói rằng, dựa trên số lượng nhân vật có thể chơi và các trận đấu có thể, tôi sẽ xem xét một lần phát thứ hai chỉ để xem một cặp nhân vật khác sẽ như thế nào. Mỗi nhân vật trong trò chơi đều có một tính cách riêng biệt, đáng nhớ và bạn kết hợp chúng trực tiếp với hiệu ứng đối thoại của họ cũng như phần thưởng được trao trong chiến đấu (ví dụ: một tên trộm sẽ cấp thêm phần thưởng tốc độ trong khi một pháp sư sẽ cấp phần thưởng ma thuật). Tôi cảm thấy giống như một lớp phủ toàn năng, khiến những nhân vật này tương tác để giải trí cho tôi để xem những cây đối thoại của họ sẽ như thế nào khi họ tiến triển trong mối quan hệ của họ.

Điều này đang được nói, tôi nghĩ rằng tôi đã bị buộc phải sử dụng tính năng này. Thật tuyệt vời khi nó ở đó, don không hiểu lầm tôi, nhưng tôi không cảm thấy mình phải buộc các nhân vật phải làm vợ chỉ để nhận tiền thưởng. Có một điều để nói về một đội quân ra trận, chơi chộp lấy nhau và thổi những nụ hôn từ khắp nơi trên chiến trường.

Thiếu gì?

Khi các mối quan hệ là một cơ chế lớn như vậy trong một trò chơi, tôi hơi khó chịu với thực tế rằng không có gì khác ngoài những cặp vợ chồng dị tính có thể được tìm thấy. Tôi hiểu rằng những cây đối thoại độc đáo cần được viết cho mỗi cặp vợ chồng nhưng thật không công bằng khi tập trung vào lối chơi của bạn xung quanh sự hỗ trợ được tìm thấy trong các mối quan hệ sâu sắc mà không cung cấp tín dụng cho người đồng tính nam, đồng tính nữ hoặc chuyển giới.

Làm thế nào về burley, kiếm sĩ 2 tay Gregor lớn lên để yêu Hoàng tử Chrom vì sự lộng lẫy vương giả và năng lực của mình trong chiến đấu? Điều đó nghe có vẻ khá thực tế, thực tế hơn nhiều so với một người đàn ông yêu nhân vật trẻ em bất tử Nami. Ngay cả khi trò chơi được tiếp thị cho trẻ em, như một nền văn hóa chúng ta nên khuyến khích tình yêu dưới mọi hình thức. Cá nhân, tôi nghĩ rằng khái niệm về cái chết vĩnh viễn trong trò chơi này có thể đáng sợ hơn đối với một đứa trẻ so với ý tưởng hai người đàn ông hoặc hai người phụ nữ quyết định thắt nút.

Tiếng nói qua vấn đề

Một lỗi đau đớn khác của Awakening là giọng nói vang lên. Trong khi mọi đoạn phim cắt cảnh được lồng tiếng đầy đủ, cuộc đối thoại qua lại của các nhân vật thì không. Những gì bạn còn lại là loại thay thế giọng nói một từ cho một hoặc hai câu nói. Điều này một từ blurb xảy ra cho mọi. Độc thân. màn. của văn bản. Điều này đặc biệt gây khó chịu nếu bạn là một người đọc nhanh. Trong một số trường hợp, tôi tắt âm lượng chỉ để làm giảm giọng nói, một trường hợp tôi nghĩ đến là khi bạn bắt gặp một nhóm cướp tấn công một thị trấn và các thủ lĩnh của lữ đoàn cứ mắng chửi DAHHRLING! Mặc dù trò chơi đã thành công trong việc thu hút tôi bất cứ khi nào họ nói, nhưng điều này thực sự vượt lên trên cả những kẻ thù mà tôi sẽ giết trong một nhiệm vụ và không bao giờ nghe thấy nữa.

Trên tất cả

Một vài khuyết điểm không nên kìm hãm bạn trong việc nhặt một bản sao của Fire Badge: Awakening. Trong mắt tôi, thị trường SRPG chỉ có một vài viên đá quý sáng chói trong lịch sử lâu đời, như FF Tactics, Disgaea và Valkyria Chronicles. Awakening đã gia nhập hàng ngũ của họ.

Để biết điểm thưởng và để tìm hiểu lý do tại sao không có mô hình nhân vật nào có chân, hãy đọc cuộc phỏng vấn của nhà phát triển với 8-4 studio tại đây.

Đánh giá của chúng tôi 9 Phiên bản mới nhất của sê-ri JRPG đồ sộ này, Awakening mang đến một diện mạo mới và dễ chơi cho thư viện 3DS.