Các thành phố lớn của Final Fantasy XV & dấu phẩy; chế độ khó & dấu phẩy; và các trận chiến trên không chi tiết

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các thành phố lớn của Final Fantasy XV & dấu phẩy; chế độ khó & dấu phẩy; và các trận chiến trên không chi tiết - Trò Chơi
Các thành phố lớn của Final Fantasy XV & dấu phẩy; chế độ khó & dấu phẩy; và các trận chiến trên không chi tiết - Trò Chơi

NộI Dung

Trong một câu hỏi và trả lời gần đây về chính thức FFXV diễn đàn, Final Fantasy XV nhà phát triển Square Enix đã giải quyết một số câu hỏi liên quan đến một số bổ sung mới cho trò chơi mới của họ. Thú vị nhất trong số đó tập trung vào sự khổng lồ của các thành phố, khả năng thay đổi các chế độ khó và bổ sung các trận chiến trên không với việc sử dụng các điểm warp.


Thành phố lớn, khám phá

Trưởng nhóm lập kế hoạch Ishikawa Tomonori cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về quy mô của một số thành phố, đặc biệt chú ý đến Altissia (hình dưới) và một số điểm thu hút của họ.

Q: Bao nhiêu trong số các thành phố lớn như Altissia / Mất ngủ chúng ta sẽ có thể khám phá?

A: Tôi có thể nói với mọi người một chút về Altissia tại thời điểm này.

Altissia có nhiều địa điểm đa dạng và phong phú, chẳng hạn như nhiều quán cà phê, chợ và công viên tàu thủy, v.v. Thành phố này có quy mô đáng kể, đến mức ngay cả các nhà phát triển đôi khi bị lạc ở đó!


Người chơi có thể tự do đi dạo quanh mê cung phức tạp trên đường phố, hoặc đi thuyền gondola để ngắm cảnh và cũng có thêm sự thích thú khi tìm kiếm nhà hàng để ghé thăm!
Bạn nhất định bắt gặp một số nhân vật độc đáo khi khám phá các đường phố thành phố.

Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra rất nhiều điều khác nhau để thưởng thức ở Altissia và hy vọng mọi người đều mong muốn được ghé thăm!

Chế độ khó

Liên quan đến sự bổ sung mới của các chế độ khó khác nhau, Nhà thiết kế trò chơi chính Takizawa Masashi đã nói về khả năng lựa chọn giữa phong cách chơi nhanh hơn, kỹ thuật hơn và thích tốc độ chậm hơn, thoải mái hơn.


Q: Các chế độ khó sẽ so sánh như thế nào về mức tăng XP, chỉ số, sát thương và AI của kẻ thù?

A: Tương đương với cài đặt mức độ khó trong FFXV là một hệ thống mà bạn có thể chuyển đổi giữa các chế độ chiến đấu khác nhau. Bằng cách có khả năng chuyển đổi chế độ này, chúng tôi muốn làm cho nó để cả những người chơi thích hành động kỹ thuật, lối chơi kỹ thuật và cả những người muốn chiến đấu với tốc độ chậm hơn, thoải mái hơn đều có thể thưởng thức chiến đấu theo phong cách riêng của họ. Hệ thống chuyển mạch này là một phần quan trọng của trò chơi mà chúng tôi quyết định giới thiệu dựa trên phản hồi mà chúng tôi nhận được từ bản demo Tập Duscae. Chúng tôi sẽ đi sâu vào chi tiết hơn về hệ thống gần hơn với trò chơi ra mắt trò chơi, vì vậy hãy theo dõi để biết thêm thông tin.

Trận chiến trên không

Một trong những tính năng mới thú vị nhất trong Final Fantasy XV là khả năng đưa cuộc chiến lên bầu trời trong các trận chiến trên không thú vị, nghe có vẻ rất giống với cuộc chiến Bahamut trong Final Fantasy: Advent Children bộ phim.

Q: Các tòa nhà lớn sẽ có nhiều điểm cong vênh để cho phép Noctis mở rộng quy mô và khám phá các mái nhà?

A: Tại sao tất nhiên họ sẽ! Khả năng warp cho phép bạn dịch chuyển tức thời đến các vị trí cao là một phần quan trọng của FFXVHệ thống chiến đấu của s. Khả năng sử dụng nhiều điểm warp một cách chiến lược đặc biệt phổ biến trong trò chơi Trận chiến quy mô lớn trên địa hình đô thị. Tuy nhiên, đây không chỉ là các tòa nhà, và chúng tôi cũng đã tạo ra những trận chiến trên không thú vị với kẻ thù bay và kẻ thù trùm khổng lồ, vì vậy hãy coi chừng chúng.

Final Fantasy XV Nghe có vẻ như nó có thể là mục đầy tham vọng nhất trong loạt cho đến nay. Dựa trên một số tính năng mà chúng ta đã nghe từ trước đến nay, Square Enix dự định sẽ đẩy thế hệ máy chơi game hiện tại đến giới hạn của chúng để mang lại cho chúng ta sự đáng nhớ nhất Final Fantasy trò chơi bao giờ hết.