Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; Hướng dẫn Sarcastic để thành công Dungeon

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; Hướng dẫn Sarcastic để thành công Dungeon - Trò Chơi
Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; Hướng dẫn Sarcastic để thành công Dungeon - Trò Chơi

NộI Dung

Vì vậy, bạn đạt cấp 60 trong Final Fantasy XIVđột ngột nó quan trọng như thế nào bạn chơi! Hoặc có lẽ nó đã làm tất cả, nhưng bạn là một đối tượng bất động giả dạng một người chơi với phương châm "Tôi trả tiền thuê bao của mình, tôi sẽ chơi theo cách tôi muốn!" Và vì vậy, những lời khuyên và đề xuất theo cách của bạn khi bạn leo lên cấp 60 đã bị nhấn chìm bởi niềm tự hào.


Tối thiểu / tối đa

Tôi không muốn tiêu đề này đánh lừa - chúng tôi không nói về việc theo đuổi để tối ưu hóa trò chơi của bạn, mà là giảm thiểu cố gắng đến mức tối đa Khi bạn đã đạt đến mức tối đa, sẽ có khá nhiều khả năng để xem xét. Sự thật không đổi trong FFXIV là chỉ có hai cách để chơi công việc của bạn; tốt hay xấu, với rất ít đường đi giữa.

Thời gian hồi chiêu và buff cho bản thân hoặc đồng minh thường có thể được sử dụng vào những thời điểm thích hợp để lướt qua các gói kẻ thù như răng thông qua, trong khi những người khác cũng có thể được sử dụng bất cứ khi nào họ lên - Các lớp DPS thường có rất nhiều thứ này.


Giống như tôi, tôi là một Ninja. Bây giờ shh và lắng nghe.

Tuy nhiên, tôi sắp gỡ bỏ Màn khói và chỉ ra rằng những người chơi dành thời gian để sử dụng hiệu quả toàn bộ kho vũ khí của công việc của họ đang thiếu điểm quan trọng - bạn có thể hoàn thành các cuộc chạy trong ngục tối chỉ với một hoặc hai khả năng trên thanh nóng của mình! Bạn có thể bỏ qua những thứ khác với sự từ bỏ vui vẻ, trừ khi bạn thuộc một trong những nhóm đột kích tinh nhuệ đau đớn, rõ ràng.

Đối với những người tình cờ tò mò, tôi đã bao gồm một mô tả về tinh hoa lối chơi ở đầu mỗi phần, để đưa ra một số so sánh và phạm vi năng lượng mà họ lãng phí cho các chiến lược phức tạp. Và họ ở đây, từng vai trò Chỉ cần nhìn vào sự khác biệt trong nỗ lực với tối thiểu / tối đa.


Xe tăng

Sau khi chộp lấy một nhóm (hoặc hai, nếu bạn chuẩn bị và tự tin) với các đòn tấn công AOE (vùng ảnh hưởng), hãy quay vòng qua thời gian hồi chiêu giảm sát thương nặng. Rampart, Vengeance và Shadowskin là những yếu tố chính cho công việc tương ứng của họ, đồng thời loại bỏ sự chữa lành. Nhưng hãy bắt đầu với những người mạnh nhất để giảm thiểu thiệt hại cho các nhóm lớn.

Điểm chính cần ghi nhớ là một bầy quái vật lớn sẽ gây sát thương lớn hơn nhiều so với trùm ngục tối - thời gian hồi chiêu hiếm khi cần cho chúng, và trong nhiều trường hợp bạn có thể chuyển sang lập trường DPS của mình để giúp đỡ mọi thứ.

Phương pháp tối thiểu / tối đa

Bắt càng nhiều kẻ thù càng tốt, và bỏ qua thời gian hồi chiêu vì công việc của người hồi máu liên tục được chữa lành, vì vậy đừng lo lắng. Thay vào đó, họ sẽ cảm thấy buồn chán và có thể bắt đầu gây sát thương, điều này thật vô lý. Tập trung các mục tiêu duy nhất, hoặc bất cứ điều gì bạn cảm thấy thích! Người chữa bệnh có thể chữa lành cho bất cứ ai khác dùng aggro.

Người chữa bệnh

Ném một chiếc xe tăng mắt để giảm thêm sát thương nhận được của chúng, sử dụng Regen (Phong ấn thần thánh như một Pháp sư Trắng) hoặc dựa vào nàng tiên của bạn để chữa lành như SCH.

Với tất cả điều này và khả năng tự buff của xe tăng song song, chiếc xe tăng phải ở một nơi an toàn trong 20 giây, nơi bạn có thể kích hoạt Cleric Stance và ném ra một lượng sát thương AOE đáng nể của riêng bạn, như Holy, Gravity hoặc Bane DoTs (Thiệt hại theo thời gian).

Nếu một lực kéo kéo ra, hãy lưu các nút hồi phục đó để nhanh chóng tăng tốc cho xe tăng (Swiftcast, Tetragrammaton, Lustrate, Essential Dignity), tiếp theo là một số phép chữa trị / che chắn thông thường. Là một White Mage, đôi khi bạn có thể chữa lành toàn bộ lực kéo chỉ bằng cách bật Benediction khi xe tăng xuống thấp! Điều này cho phép bạn tiếp tục cái chết thần thánh, MP cho phép. Shroud of Saints có thể được sử dụng bất cứ khi nào bạn dự đoán việc sử dụng hàng loạt MP của bạn ngay trước khi sử dụng nó.

Phương pháp tối thiểu / tối đa

Chữa trị / Vật lý / Có lợi cho bể của bạn nhiều lần, không bao giờ dừng lại trong khi kéo, ngay cả khi chúng ở mức tối đa HP. Hãy thoải mái với Medica II, nhưng chắc chắn cứ sau 10 giây ít nhất trong thời gian làm chủ Đó là một buff 30 giây, nhưng chắc chắn Medica là vô nghĩa khi bạn có Phiên bản 2. Chỉ sử dụng Shroud of Saints khi bạn đang ở bờ vực 0 MP. Bỏ phiếu để đá xe tăng ngay khi thuận tiện nếu anh ta không giữ được aggro từ nhóm không cần thiết của bạn để chữa lành thư rác.

Nguyên tắc vàng: Những người chữa lành là để chữa bệnh, đó là lý do tại sao họ được dán nhãn là những người chữa lành. Cho dù cơ hội có lớn đến đâu, đừng giúp tiêu diệt kẻ thù bằng bất kỳ phép thuật gây sát thương nào của bạn. Bạn là một Người chữa bệnh và không có tranh cãi với điều đó. Đây là lý do tại sao cả nhóm cần phải ở mức 100% HP mọi lúc. Cleric Stance chỉ là một di tích còn sót lại từ FFXIV 1.0.

DPS

Các công việc DPS riêng lẻ và luân chuyển của họ sẽ là một loạt các hướng dẫn riêng. Tuy nhiên, một nửa trận chiến trong ngục tối chỉ đơn giản là bật ra thời gian hồi chiêu tăng sát thương tốt nhất của bạn và làm nổ tung bất cứ thứ gì có từ 3 mục tiêu trở lên với các đòn tấn công AOE của bạn.

Khi TP của bạn cạn kiệt (nếu có thể) và InvigISE chưa sẵn sàng, bạn có thể quay lại các cuộc tấn công mục tiêu duy nhất, nhưng hy vọng đến lúc này gói gần như đã chết và số lượng đã giảm dần. Bên cạnh đó, các con trùm là cách thực hành tuyệt vời cho vòng quay mục tiêu đơn lẻ cốt lõi của bạn - Chỉ cần dành vài phút để đọc và hiểu các khả năng kiếm được lâu dài của bạn, và theo thời gian, bạn sẽ có được sự thành thạo và là người gây sát thương đáng kính được khen thưởng.

Phương pháp tối thiểu / tối đa

Chuẩn bị cho chuyến đi dễ dàng nhất trong cuộc sống của bạn! Sử dụng khả năng của bạn và thời gian hồi chiêu tăng sát thương bất cứ khi nào bạn muốn, theo bất cứ thứ tự nào. Điều tốt nhất về DPS là bất kể bạn làm gì, những người chơi khác trong nhóm cuối cùng sẽ bù đắp cho bất kỳ thiệt hại nào đáng lẽ bạn phải gây ra.

Âm thanh thỏa mãn của Full Thrust của Dragoon gây nghiện, bạn sẽ thật ngốc khi không sử dụng nó nhiều lần. Phép thuật băng đen của Pháp sư rất nhiều nặng hơn theo ý kiến ​​của tôi rằng nó vượt xa tôi tại sao mọi người lại chọn Fire IV hay còn gọi là "Triple Flare".

Các cuộc tấn công AOE chỉ mất quá nhiều TP, vì vậy cũng an toàn để tránh những kẻ đó khỏi hotbar. Chỉ cần bám vào các đòn tấn công đơn mục tiêu và vượt qua 6 hoặc 7 kẻ thù khi xe tăng tạo ra sức hút lớn. Nó có thể mất một chút thời gian, nhưng bạn sẽ không nhận thấy khi bạn đang xem hồ sơ tồn đọng của Dexter trên Netflix. Bạn có thể tin rằng những tập phim là một giờ? Nó bay qua.

Một điểm quan trọng đối với Bards nói riêng, là luôn luôn lưu tất cả MP của bạn cho Mage's Ballad, bất kể bất kỳ pháp sư nào trong nhóm của bạn sẽ được hưởng lợi từ Foe Requiem. Đó là tùy chọn an toàn chỉ đơn giản là đợi cho đến khi người chữa bệnh của bạn gõ một số biến thể của "Ballad vui lòng" trong nhật ký trò chuyện, tối thiểu là số năm lần

Đi tối thiểu của bạn đến tối đa!

Khi bạn rời khỏi bài viết này, bây giờ bạn sẽ có một cảm giác rõ ràng và vô tư về cách thực hiện của bạn nỗ lực tối thiểu để tối đa. Đi chỉ cho mọi người cách tank, DPS, hoặc chữa lành cách lười biếng, nhưng siêu hiệu quả.

Hầm ngục đó mất một giờ! ' * phô trương chiến thắng *