Đánh giá DOOM cuối cùng - Một trải nghiệm trung bình và nhạt nhẽo

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá DOOM cuối cùng - Một trải nghiệm trung bình và nhạt nhẽo - Trò Chơi
Đánh giá DOOM cuối cùng - Một trải nghiệm trung bình và nhạt nhẽo - Trò Chơi

NộI Dung

DOOM cuối cùng là một game bắn súng FPS được phát triển bởi TeamTNT và Casali Brothers cho Id Software và được xuất bản bởi GT Interactive. Nó được phát hành vào năm 1996 cho PC, Mac và PSX. Trò chơi bao gồm hai tập riêng lẻ, mỗi tập có 32 cấp độ mới cho người chơi chơi. Nó không cung cấp gì ngoài các cấp độ bổ sung và chứa thiết kế cấp trung bình với những lúc kẻ địch không thích hợp.


Hai tập, hai cốt truyện

Tiếp tục chơi qua SỰ CHẾT loạt bài chuẩn bị cho lần khởi động lại sắp tới ngay sau đó, tôi có một điểm dừng cuối cùng trước khi bước vào góc tối, rùng rợn của loạt phim. Điểm dừng cuối cùng là DOOM cuối cùng, bao gồm hai tập được phát triển bởi hai nhóm khác nhau cho Id Software.

Mỗi tập có câu chuyện riêng của nó, lần đầu tiên TNT: Ác. Cốt truyện của "Evilestion" diễn ra sau các sự kiện của Sở 2 trong đó UAC chưa học được bài học với dịch chuyển tức thời. Bất chấp cuộc xâm lăng của quỷ dữ từ Địa ngục, giết chết hàng tỷ người, UAC vẫn tiếp tục thử nghiệm dịch chuyển tức thời.

Lần này, UAC đang tiến hành các thí nghiệm trên Io, một trong những mặt trăng của Sao Mộc. Lúc đầu, các thí nghiệm diễn ra tốt đẹp - và khi mở một cánh cổng đến địa ngục, Thủy quân lục chiến chống lại lũ quỷ. Vài tháng sau, một người vận chuyển đến sớm hơn dự kiến.


Mặc dù có kích thước khổng lồ, an ninh cho phép con tàu đi qua chỉ để thấy rằng đó là một con tàu vận chuyển từ Địa ngục. Quỷ đến tuôn ra, giết chết hoặc chiếm hữu mọi người mà chúng đi qua. Trong thời gian này, chỉ huy hàng hải đang nói chuyện trước khi bị Imp tấn công.

Sau khi phái Imp, anh trở về căn cứ để tìm mọi người chết. Anh ta thề sẽ trả thù cho những đồng đội đã ngã xuống và giết càng nhiều quỷ càng tốt trong khi kết thúc cuộc đột kích.

Tập thứ hai là "Thí nghiệm Plutonia", một lần nữa diễn ra sau các sự kiện của Sở 2 nhưng trong một vũ trụ hoàn toàn khác Cốt truyện của "Thí nghiệm Plutonia" là sau cuộc xâm lăng Trái đất, UAC hiện đang nằm dưới sự quản lý mới (quản lý cũ đã chết) và đang làm việc để bảo vệ Trái đất chống lại mọi cuộc xâm lược từ Địa ngục.


Các nhà khoa học bắt đầu làm việc trên một thiết bị có tên là Máy gia tốc lượng tử, có thể đóng cổng vào Địa ngục, ngăn chặn mọi cuộc tấn công. Các thí nghiệm diễn ra tốt đẹp, nhưng không lâu sau khi lũ quỷ địa ngục bắt đầu nhận thức được thiết bị.

Một cánh cổng mở ra trong lòng khu phức hợp và lũ quỷ bắt đầu tuôn ra. Máy gia tốc lượng tử hoạt động chính xác, đóng cổng và ngăn chặn cuộc xâm lược. Ngày hôm sau, tuy nhiên, một vòng gồm bảy cổng mở cùng một lúc. Sau một giờ, thiết bị đóng sáu trong số bảy cổng, nhưng đám quỷ trở nên quá mạnh mẽ và nhiều.

Cánh cổng còn lại bị bỏ ngỏ, và một người bảo vệ cổ xưa với sức mạnh tạo ra và bảo vệ cổng thông qua. Chính phủ lo sợ rằng Máy gia tốc lượng tử sẽ bị phá hủy hoặc sử dụng để chống lại loài người, và gửi tất cả Thủy quân lục chiến đến địa điểm này.

Vào thời điểm đó, nhân vật Marine của người chơi đang nghỉ phép và nằm trên một bãi biển gần khu phức hợp. Khi đến nơi, anh có thể nghe thấy hoạt động ma quỷ đến từ bên trong. Anh ta biết người gác cổng phải làm việc gì đó sẽ sớm đạt đến đỉnh điểm khủng khiếp.

Biết rằng cho dù có bao nhiêu lính thủy đánh bộ hay họ mang theo bao nhiêu hỏa lực thì cũng không đủ để đối mặt với lũ quỷ, Marine quyết định đi một mình và đánh bại Gatekeeper.

Cả hai lô chính xác là những gì bạn mong đợi từ SỰ CHẾT loạt. Họ không đặc biệt sáng tạo, mới, hoặc cung cấp một cốt truyện sâu sắc. "Ác ma" chỉ cảm thấy gần giống như một bản sao và dán của cốt truyện gốc, nhưng cuộc xâm lược xảy ra thông qua một tàu vũ trụ ma quỷ trái ngược với một cổng thông tin.

"Thí nghiệm Plutonia", mặc dù tôi cho nó tín dụng ít nhất là một số sáng tạo, vẫn không có gì nhiều hơn những gì cốt truyện của DOOM và DOOM 2 đưa cho. DOOM cuối cùng chắc chắn không cung cấp trên cốt truyện, nhưng không SỰ CHẾT tro chơi điện tử? Hành động là trọng tâm chính của một SỰ CHẾT trò chơi, và DOOM cuối cùng chắc chắn là không khác nhau về vấn đề đó. Nếu bạn đang tìm kiếm một câu chuyện chuyên sâu, bạn sẽ không tìm thấy nó ở đây.

Thêm hành động Ít khí quyển

Trọng tâm chính của SỰ CHẾT loạt luôn luôn là hành động, nhưng các trò chơi trước đó không phải không có bầu không khí tuyệt vời của họ. Các cấp độ có một cảm giác kinh dị tuyệt vời với họ, với những cảnh đẹp khủng khiếp và một bản nhạc phù hợp.

Trong DOOM cuối cùng, cả hai tập phim thực sự chủ yếu tập trung vào hành động, thậm chí còn tiến thêm một bước với số lượng kẻ thù tăng lên và số lượng kẻ thù khó khăn hơn. Các vấn đề với việc tăng hành động hơn nữa là không cần thiết, và bầu không khí của các cấp phải chịu đựng vì nó.

"Evilestion" không cố tạo ra nhiều bản sắc riêng với nhạc nền riêng, nhưng nó không làm cho trải nghiệm tổng thể tốt hơn. Nhạc phim đậm chất hành động và lạc quan hơn, trái ngược với chủ đề kinh dị chậm chạp thêm vào bầu không khí như trong các trò chơi gốc.

Không giống như trong "Evilestion", "The Plutonia Experiment" sử dụng cùng một nhạc nền từ các trò chơi gốc. Mặc dù sử dụng bản nhạc gốc, nhưng nó không thêm vào bầu không khí chung. Các cấp độ đang thiếu những yếu tố kinh dị được đặt tốt mà nhạc phim cần để hoạt động hiệu quả.

Những cảnh tượng khủng khiếp của Thủy quân lục chiến đã chết là một yếu tố gây sốc, trái ngược với việc được sử dụng để thêm vào bầu không khí trong DOOM cuối cùng. Không có nghi ngờ rằng các cấp độ được đóng gói hành động, nhưng họ bỏ lỡ sự kết hợp tuyệt vời của âm nhạc và lý tưởng đặt hình ảnh satan khủng khiếp mà các trò chơi ban đầu chứa.

Không có tính năng bổ sung và thiết kế mức trung bình dẫn đến một trải nghiệm nhạt nhẽo.

DOOM cuối cùng không có gì mới trong bảng sau khi phát hành Sở 2. Tất cả DOOM cuối cùng phải cung cấp là sáu mươi bốn cấp độ mới, ba mươi hai cho mỗi tập phim. Không có gì mới để cung cấp, trò chơi phụ thuộc hoàn toàn vào cấp độ và thiết kế của chúng.

Hai đội tham gia vào việc phát triển các cấp độ không phải là chuyên gia, mà là những người sáng tạo đã tạo ra các tùy chỉnh SỰ CHẾT bản đồ. Cả hai đội cho thấy sự thiếu kinh nghiệm chuyên môn của họ trong thiết kế cấp độ.

Các cấp độ của cả hai tập phim không có thiết kế thông thạo chung về SỰ CHẾT CỬA 2. Đôi khi chúng có thể khó điều hướng và gây nhầm lẫn, cùng với rất nhiều quay lui. Những vấn đề như vậy khiến tốc độ của trò chơi chậm lại - một tội lỗi cho một trò chơi thiên về hành động như vậy.

Ngoài ra còn có rất nhiều cơ hội bị bỏ lỡ trong thiết kế cấp. Rất thường xuyên, người chơi sẽ vào một căn phòng lớn, nơi chứa rất ít kẻ thù hoặc nguy hiểm. Những căn phòng lớn như vậy là hoàn hảo cho các cuộc phục kích của Pinky Demon hoặc các nhóm Hiệp sĩ Địa ngục có kích thước khá.

Vấn đề chính khác với thiết kế cấp độ là vị trí của kẻ thù. Kẻ thù thường được đặt ở những vị trí rất độc đoán - chưa kể đến những nhóm lớn chaingun cầm quân lính xé toạc sức khỏe của người chơi trong vài giây.

Có rất nhiều kẻ thù đã tấn công người chơi ngay lập tức, được đặt ở khoảng cách không hiệu quả để người chơi tấn công bằng vũ khí cấp thấp hơn. Nó buộc người chơi sử dụng vũ khí cao cấp hơn vào kẻ thù yếu hơn.

Điều đó không bao gồm mức độ mê cung gây ra cơn thịnh nộ của "Thí nghiệm Plutonia". Tôi tin tưởng vào sự sáng tạo và nỗ lực của mình trong việc thử một cái gì đó mới với SỰ CHẾT thiết kế cấp, nhưng một mê cung chứa đầy mười bốn Arch-Viles thì thật nực cười.

Nhìn chung, các cấp độ trong DOOM cuối cùng hoàn toàn tốt để chơi nếu bạn đang tìm kiếm nhiều cấp độ không có chất lượng Phần mềm Id điển hình. Nếu bạn đang tìm kiếm thiết kế cấp chuyên nghiệp như thế SỰ CHẾT hoặc là Sở 2, có lẽ tốt nhất là gắn bó với họ chứ không phải DOOM cuối cùng.

Một kinh nghiệm trung bình và nhạt nhẽo

DOOM cuối cùng là một kinh nghiệm trung bình theo mọi cách có thể. Nó cung cấp không có gì mới, và thiết kế cấp độ chất lượng trung bình, dẫn đến một trải nghiệm nhạt nhẽo. Không có sự trôi chảy của thiết kế cấp độ trong các tựa game trước, tốc độ chung của trò chơi là chậm so với.

Mức độ khó của trò chơi cũng cực kỳ cao do vị trí kẻ thù tùy tiện, chỉ một mình nó sẽ đủ để khiến một số người chơi không chơi được tựa game này. Để hoàn thành trò chơi với độ khó Ultra-Violence, tôi đã phải cài đặt mod Brutal DOOM V20B.

Nếu bạn đang tìm kiếm thêm SỰ CHẾT, DOOM cuối cùng có thể đủ để đáp ứng, nhưng bất cứ điều gì khác hơn thế và tiêu đề là hoàn toàn không thể bỏ qua. Nếu bạn quyết định chơi trò chơi, tôi khuyên bạn nên cài đặt DOOM V20B tàn bạo mod chỉ để thậm chí sân chơi một chút bằng cách cung cấp cho mình các điều khiển hiện đại - chẳng hạn như tìm chuột, nhảy và chuyển động WASD.

Bạn có thể tìm thấy đánh giá của tôi cho SỰ CHẾTSở 2 ở đây trên Gameskinny.

DOOM cuối cùng có sẵn để mua trên Steam với giá 4,99 € (4,99 đô la) hoặc là một phần của DOOM Classic Hoàn thành gói với giá € 14,99 ($ ​​14,99). Nó cũng có sẵn trên GOG.com và miễn phí khi mua DOOM 2 với giá 8,99 € (Khoảng 10,08 đô la)

NGUỒN HÌNH ẢNH: Trang cửa hàng hơi DOOM cuối cùng

Đánh giá của chúng tôi 5 DOOM cuối cùng trình bày cho người chơi không có gì nhiều hơn các cấp thiết kế trung bình bổ sung mang lại trải nghiệm nhạt nhẽo tổng thể. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi