NộI Dung
Không khó để tìm thấy những ví dụ về ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bị hỏa hoạn nặng nề.
Một ngày nọ, bạn tìm thấy một câu chuyện về một cá nhân cực kỳ nghiện ngập, khiến cuộc đời anh ta bị hủy hoại vì anh ta không thể rời khỏi màn hình. Một ngày khác, có một câu chuyện trong các bài báo về một tội ác bạo lực - bất ngờ, ngạc nhiên - liên quan đến một trò chơi video bạo lực. Có những nghiên cứu đang diễn ra một cách tuyệt vọng để chứng minh mối quan hệ nhân quả giữa chơi game và hành vi hung hăng và bạo lực quá mức. Các chính trị gia tiếp tục sử dụng các trò chơi video như một vật tế thần thuận tiện cho các căn bệnh của xã hội.
Được rồi, đủ điều đó. Đây là cơ hội để bạn đứng lên và tuyên bố: "Tôi tự hào là một game thủ bởi vì ...!" Cứ cho là có những lúc khó thực hiện, khi những người chơi game của bạn làm bạn xấu hổ đến mức bạn muốn chạy trốn. Xảy ra với tôi mọi lúc
Nhưng điều này rất quan trọng, tôi nghĩ vậy.
Tôi tự hào là một phần của ngành công nghiệp giải trí duy nhất thực sự đang đón nhận sự đổi mới
Mọi người đều có thể cười tất cả những gì họ thích, nhưng tôi đang nhìn thấy những thứ nhảm nhí cũ từ phim ảnh, âm nhạc (điều này bằng cách nào đó trở nên tồi tệ hơn), sách và thậm chí là thể thao. Tôi chỉ không hào hứng với những phương tiện như vậy nữa; Khi tôi cảm thấy phấn khích về điều gì đó, điều đó thật hiếm. Tuy nhiên, tôi luôn bị thu hút bởi dòng sáng tạo và trí tưởng tượng không thể tin được dường như vô tận trong ngành công nghiệp của chúng tôi. Tôi không nói về các tiêu đề chính của cookie-cut hoặc các bộ phim bom tấn lớn phải tuân theo một công thức nhất định.
Trong khi một số trò chơi trong thể loại sau thực sự làm tiếp tục đổi mới, lĩnh vực kỹ thuật số đã cho phép các nhà phát triển thực sự giang rộng đôi cánh của họ. Chúng tôi thấy rất nhiều thử nghiệm thực sự thú vị, một số trong đó là những thành công vang dội. Hàng tháng, bạn có thể tìm thấy một trò chơi gốc, hấp dẫn khác trên Steam, PlayStation Network hoặc Xbox Live và hầu hết các tháng đều có nhiều viên ngọc. Tôi không có ý nói rằng tất cả các game indie nhỏ hơn sẽ tự động tốt hơn; Tôi chỉ nói rằng không có sự ràng buộc của các nhà xuất bản đòi hỏi, một số nhà thiết kế có thể tạo ra những thứ tuyệt vời.
Điều này đứng đầu danh sách của tôi. Tôi cũng tự hào về những bước tiến chúng tôi đã đạt được về mặt nghệ thuật nói chung và kể chuyện. Vậy còn bạn thì sao?