Điều khoản trò chơi chiến đấu & dấu hai chấm; Thuật ngữ cho người chơi mới

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều khoản trò chơi chiến đấu & dấu hai chấm; Thuật ngữ cho người chơi mới - Trò Chơi
Điều khoản trò chơi chiến đấu & dấu hai chấm; Thuật ngữ cho người chơi mới - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi hiện đang trải qua thời kỳ phục hưng trò chơi chiến đấu thấp. Những năm trước Máy bay chiến đấu đường phố V trận chung kết tại Evolution lần đầu tiên được trình chiếu trên ESPN 2, SNK đã trở lại chiến thắng với Vua chiến đấu XIV,Thiết bị có tội vẫn đang mạnh mẽ Trên hết, Bất công 2 đã phát hành để nhận xét, Sinh tử Kombat X là trò chơi bán chạy nhất của nhượng quyền thương mại của nó, 7 cuối cùng đã ra mắt cho bảng điều khiển, và chúng ta vẫn có Marvel Vs. Capcom: Vô hạn trên đường chân trời.


Có nhiều người cố gắng tham gia vào các trò chơi chiến đấu hơn bao giờ hết, nhưng giống như bất kỳ thể loại nào, các trò chơi chiến đấu có tiếng lóng chuyên biệt của riêng họ. Bạn có thể đã nhận thấy nó chính mình; nếu bạn cố đọc một tiểu trình hoặc chủ đề diễn đàn về một trò chơi mà bạn quan tâm, nó có thể giống như những người hâm mộ trò chơi chiến đấu đang nói một ngôn ngữ hoàn toàn khác.

Điều này nhằm mục đích hướng dẫn cho người mới bắt đầu như một cách để xử lý một số thuật ngữ phổ biến được sử dụng bởi cộng đồng trò chơi chiến đấu (FGC). Ngay cả một trò chơi chiến đấu hiện đại tương đối đơn giản cũng có thể phức tạp đối với người mới chơi, và điều đó đủ tệ mà không cần phải rút ra một vòng giải mã để tìm hiểu xem những người chơi của bạn đang nói gì.


Ký hiệu FGC

Đây là vấn đề đầu tiên thường xảy ra. Nhấp vào liên kết cho một trò chơi chiến đấu mà bạn quan tâm và đây là thứ mà họ có thể liệt kê là "cơ bản":

j.S -> st. M -> st. H -> b, d, db + L -> j. M -> j. M -> j. S -> st. M -> st. H -> DP + H

Đó là một kết hợp cấp độ mới bắt đầu cho Người Nhện trong Ultimate Marvel vs Capcom 3. (Có rất nhiều hit trong đó. UMVC3 chỉ là một loại trò chơi.) Nếu bạn đến với trò chơi lạnh, nó trông giống như vô nghĩa.

Mỗi trò chơi chiến đấu thường có sơ đồ nút riêng. Có thể có sự giao thoa giữa các nhượng quyền thương mại từ một nhà xuất bản duy nhất; ví dụ, Máy bay chiến đấu đường phốDarkStalkers cả hai đều sử dụng cùng bố cục sáu nút, mặc dù cơ chế của chúng khác nhau. Tuy nhiên, nói chung, mỗi trò chơi sẽ có kiểu ký hiệu riêng, cơ bản nhất bắt đầu từ phím điều khiển:


b - trở lại
f - chuyển tiếp
d - xuống
bạn lên

Đương nhiên, "lùi" và "tiến" luôn liên quan đến tính cách của bạn, người hầu như sẽ luôn đối mặt với đối thủ của bạn.

Sự kết hợp của các ký hiệu này được sử dụng để chỉ ra các đường chéo, vì vậy, ví dụ, d / f nằm xuống và hướng về phía đối thủ.

Để làm cho mọi thứ khó hiểu hơn một chút, một số người chơi Nhật Bản sẽ sử dụng các số ở đây, thay vào đó là ngày BBS cũ. Để dịch, hãy nhìn vào bàn phím số trên bàn phím máy tính tiêu chuẩn. Các con số tương ứng với hướng cần điều khiển. Ví dụ: 1 là xuống / lùi, 2 là xuống và 3 là xuống / chuyển tiếp. Bây giờ chúng ta hãy gắn bó với các ký hiệu phương Tây.

j. - nhảy
sj. - siêu nhảy, nơi áp dụng
cr. - cúi mình
st. - đứng; vị trí trung lập
XX - thường được sử dụng để biểu thị việc hủy bỏ một di chuyển sang bước tiếp theo

Nếu không có gì ở phía trước một nút, bạn có thể thoải mái cho rằng nó có nghĩa là di chuyển đứng hoặc trung lập.

Các nút riêng lẻ sẽ đủ khác nhau giữa các trò chơi mà chúng tôi sẽ ở đây cả ngày nếu chúng tôi cố gắng thảo luận cụ thể về tất cả các trò chơi. May mắn thay, đây là một trong những điều dễ hiểu nhất nếu bạn có trò chơi trước mặt, mặc dù bạn vẫn sẽ gặp phải một quy ước đặt tên không thường xuyên giữa những người hâm mộ trực tuyến khác nhau. Tuy nhiên, bạn sẽ phải chơi trò chơi này.

Điều khoản trò chơi chiến đấu cơ bản

Có lẽ chúng ta nên bắt đầu với những thứ này, vì chúng là trái tim của hầu hết các hệ thống trò chơi chiến đấu.

Đồng hồ đo

Có một số dạng máy đo tài nguyên được tích hợp trong hầu hết các trò chơi chiến đấu hiện đại. Thông thường, đồng hồ này sẽ đầy dần khi bạn bị trúng hoặc hạ cánh và được sử dụng cho các siêu di chuyển, các đòn tấn công đặc biệt nâng cao hoặc các cơ chế hữu ích khác.

Điều này có vẻ hiển nhiên - xét cho cùng, máy đo ngay trong giao diện người dùng, nó thường luôn ở cùng một nơi từ trò chơi này sang trò chơi khác, và một loại tài nguyên xây dựng dần dần đã trở thành một cơ chế trò chơi chiến đấu thường xuyên trong gần hai mươi năm - nhưng điều này có nghĩa là một danh sách cho người mới bắt đầu, sau tất cả, và quản lý đồng hồ là một phần rất lớn của bất kỳ trò chơi chiến đấu nào.

Điều này gấp đôi đối với các trò chơi như Máy bay chiến đấu đường phố V, nơi có nhiều hơn một tài nguyên tương tự để theo dõi, hoặc Sinh tử Kombat X, trong đó tia X, EX của bạn di chuyển và bộ ngắt đều chạy trên cùng một mét.

Di chuyển EX

Đây là một thợ máy nơi bạn có thể chọn sử dụng một số siêu mét khi bạn sử dụng một động tác đặc biệt để tăng cường di chuyển theo một số cách được xác định trước. Điều này có thể có nghĩa là nó gây sát thương nhiều hơn, tấn công một vài lần khác hoặc có thêm một số tiện ích chiến thuật. Ví dụ, Johnny Cage trong Sinh tử Kombat X có thể dành một số mét của mình cho quả bóng năng lượng của mình để ném hai người cùng một lúc.

Điều này còn được gọi là "đốt mét" hoặc như một động thái nâng cao, nhưng người hâm mộ thường gọi loại vật này là EX Move, theo tên của nó trong DarkStalkersMáy bay chiến đấu đường phố nhượng quyền thương mại.

EX's Ryu Hadoken trong SFIV hit hai lần.

Di chuyển bình thường

Đây là những cuộc tấn công cơ bản nhất bạn có thể làm. Chuẩn mực là những gì xuất hiện khi bạn nhấn nút đấm hoặc đá trong khi đứng, nhảy hoặc cúi xuống.

Một "lệnh bình thường" yêu cầu bạn sử dụng các lệnh điều khiển đơn giản kết hợp với nút tấn công. Chúng thường không phức tạp như các động tác đặc biệt nhưng cung cấp cho bạn một số tùy chọn bổ sung.

Sự di chuyển đặc biệt

Những động tác này là các cuộc tấn công thương hiệu phức tạp hơn của một nhân vật, được thực hiện với sự kết hợp của chuyển động cần điều khiển và nút tấn công. Đây là những quả cầu lửa, dịch chuyển tức thời, những cú ném lạ mắt và những cú đấm hay cú đá đặc biệt. Chúng tạo thành cột sống trong chiến lược của nhân vật của bạn.

siêu

Nó thường có một tên chính thức ngoạn mục hơn, chẳng hạn như Desperation, Super Art hoặc Overdrive, nhưng tất cả đều có cùng một ý nghĩa. Một siêu di chuyển là một cuộc tấn công gây sát thương, thường là nhiều đòn, tốn một lượng đáng kể mét để thực hiện. Trong các trò chơi bao gồm các siêu phẩm, chúng thường là nơi mà phần lớn thiệt hại của bạn đến từ.

Điều khoản cơ bản ít hơn

Điều này không có nghĩa là toàn diện; một danh sách đầy đủ tất cả các tiếng lóng trong FGC sẽ là đủ cho một cuốn sách ngắn và nó có thể sẽ hết hạn trong vòng vài ngày đến một tuần tùy thuộc vào thời điểm Yipes tiếp theo phát hành. Nó cũng cố gắng tránh xa các điều khoản quá cụ thể đối với một trò chơi hoặc một cộng đồng.

Máy lạnh

Một thuật ngữ phổ biến trong cộng đồng cho một thể loại con cụ thể của các trò chơi chiến đấu Nhật Bản hoạt hình hay, thường điên rồ, chẳng hạn như Thiết bị có tội, BlazBlue Trình chiếu 4: Đấu trường. Còn được gọi là máy bay chiến đấu anime hoặc trò chơi anime.

Mỏ neo

Trong các trò chơi tập trung vào đội, đây là nhân vật cuối cùng theo thứ tự đội của bạn, và do đó, người mà bạn sẽ ngã ngửa khi bạn sắp thua trận đấu. Ít thường xuyên hơn, nó cũng được sử dụng như một tính từ để chỉ nhân vật cuối cùng đứng trong đội của người chơi ("mỏ neo Vergil").

Khi chọn một đội, nói chung, một ý tưởng tốt là mỏ neo của bạn là một nhân vật mà A.) bạn giỏi và B.) có những khả năng đặc biệt phù hợp với bất kỳ cơ chế trở lại nào được tích hợp trong trò chơi. Trong Vua chiến đấu XIV, mỏ neo của bạn phải là một chiến binh được hưởng lợi từ công suất mét cao hơn, như Robert; trong Marvel vs Capcom 3, bất cứ ai cũng có thể là một mỏ neo tốt, nhưng tốt nhất là những nhân vật đã nhanh và di động, vì vậy họ biến thành những cơn ác mộng tuyệt đối khi bạn kích hoạt X-Factor.

Chống không khí

Một cuộc tấn công được dự định hoặc được sử dụng để chống lại một cuộc tấn công đến từ phía trên, chẳng hạn như cú đá. Shoryuken của Ryu và Ken là ví dụ nổi tiếng nhất.

Giáp

Một khả năng thụ động cho phép một nhân vật bỏ qua tác động của một hoặc nhiều cú đánh đến. Giáp cho phép bạn đi thẳng qua một cuộc tấn công của kẻ thù để kết nối một trong những thứ của riêng bạn. Bạn vẫn sẽ nhận sát thương từ nó, nhưng nhân vật của bạn sẽ không nao núng.

Giáp có thể là một khả năng thụ động mà nhân vật sở hữu (Juggernaut trong Siêu anh hùng Marvel) hoặc được áp dụng tạm thời bằng một số động thái đặc biệt (các cuộc tấn công đặc biệt nâng cao trong Sinh tử Kombat X). Nếu một nhân vật có thể bỏ qua nhiều hơn một đòn trước khi nao núng, đôi khi đó được gọi là siêu giáp; nếu một nhân vật đơn giản sẽ không phản ứng gì cả khi bị tấn công, bất kể tần suất họ bị tấn công (chế độ vàng của Hsien-Ko trong Marvel vs Capcom 3), đôi khi được gọi là siêu giáp.

Di chuyển nâng cao trong MKX thường nhận được một đòn duy nhất của áo giáp.

Một số trò chơi cũ có cơ chế tương tự, bảo vệ tự động, trong đó một cuộc tấn công của kẻ thù kết nối trong một nước đi đặc biệt được xử lý như thể nó bị chặn.

Ắc quy

Điều này đề cập đến một nhân vật giỏi trong việc tạo ra các tài nguyên, như siêu mét, nhưng ai không nhất thiết phải sử dụng chúng để có hiệu quả. Vai trò của họ trong một nhóm là xây dựng những tài nguyên đó để một nhân vật khác có thể sử dụng chúng.

Trong các trò chơi dựa trên đội như Vua chiến đấu, thật hữu ích khi có một nhân vật pin ở vị trí đầu tiên hoặc thứ hai trong đội của bạn, vì nếu nhân vật đó bị đánh bật ra, nó sẽ đặt nhân vật tiếp theo của bạn đi vào với nhiều đồng hồ có sẵn.

Chùm siêu

Một thuật ngữ tổng quát cho bất kỳ siêu tấn công nào có hình dạng của một loại đạn khổng lồ, lấp đầy màn hình thuộc loại nào đó.

Combo bánh mì và bơ

Một combo đơn giản mà một nhân vật sẽ sử dụng mọi lúc. Giống như tên cho thấy, đó là những thứ cơ bản và một phần của việc chọn một nhân vật mới liên quan đến việc làm chủ hoặc đến với một số combo bánh mì và bơ. Thường được viết tắt là B & B hoặc BnB.

Chặn

Phần giây sau một khối thành công trong đó một nhân vật bị mắc kẹt trong hoạt hình chặn của anh ta hoặc cô ta.


Thật khó để chụp ảnh màn hình Laura mà không
Trông giống như tôi đang làm điều đó vì lợi ích của fanservice.

Một số trò chơi có cơ chế cho phép bạn hủy trạng thái này thành một cuộc tấn công hoặc kết thúc sớm, chẳng hạn như hệ thống Chỉ phòng thủ trong Garou: Mark of the Wolves hoặc bảo vệ hủy bỏ trong Vua chiến đấu loạt.

Máy cắt

Một động tác bạn có thể sử dụng trong khi bạn bị tấn công. Nhân vật của bạn thoát ra khỏi combo của đối thủ, cho phép bạn lấy lại động lực. Điều này thường sẽ tiêu tốn của bạn một số lượng tài nguyên để thực hiện, chẳng hạn như siêu mét. Chúng là một tính năng nổi tiếng trong Bản năng sát thủ trò chơi, nhưng xuất hiện lần đầu trong Sinh tử Kombat nhượng quyền thương mại trong MK so với vũ trụ DC.

Hủy bỏ

Làm gián đoạn một di chuyển bằng cách nhập đầu vào cho một di chuyển khác. Điều này tạo thành nền tảng của các hệ thống kết hợp của nhiều trò chơi.

Nhân vật tính phí

Một nhân vật có các bước di chuyển đặc biệt chủ yếu hoặc hoàn toàn liên quan đến việc giữ lại hoặc xuống trong một giây, sau đó đẩy về phía trước hoặc lên trên cùng với một nút tấn công.

Guile trong Máy bay chiến đấu đường phố II là nhân vật phụ trách nguyên mẫu, nhưng hầu hết các trò chơi chiến đấu 2D sẽ có ít nhất một người trong danh sách ở đâu đó.

Gà bảo vệ

Khi bạn nhảy lên để cố tình chặn di chuyển trong khi bạn đang ở giữa không trung. Khi nhân vật của bạn hạ cánh, bạn ra khỏi khối hoạt hình sớm và có thể trả đũa nhanh hơn một chút.

Rõ ràng, điều này chỉ hoạt động trong các trò chơi mà bạn có thể chặn giữa không trung. Nó thường thấy nhất trong Marvel vs Capcom loạt.

Liên kết này là NSFW (cảnh báo nội dung: người thông báo chửi thề / có nhiều niềm vui với điều này), nhưng bỏ qua đến 5:21 để có một ví dụ hoàn hảo về bảo vệ gà. Kể từ khi Chris chặn siêu xe của Nova giữa không trung, anh ta đã hồi phục sau khi bị chặn và hạ cánh ngay lập tức, kết thúc trận đấu.

Vòi anh đào

Để hạ gục đối thủ bằng một trong những đòn tấn công yếu nhất của bạn.

Thuật ngữ này xuất phát từ Máy bay chiến đấu đường phố Alpha loạt, trong đó khi bạn giành chiến thắng một vòng với cú đâm hoặc cú đá ngắn, biểu tượng chiến thắng của bạn là một đôi anh đào. Điều này đã xuất hiện trong một vài trò chơi sau đó, chẳng hạn như năm 1995 Siêu anh hùng Marvel.

Thiệt hại chip

Một lượng sát thương nhỏ được gây ra thông qua một khối thành công. Trong hầu hết các trò chơi chiến đấu, các cuộc tấn công thông thường không gây ra thiệt hại về chip, trong khi các cuộc tấn công đặc biệt thì có; tuy nhiên, một vài trò chơi, đáng chú ý nhất là Sinh tử Kombat nhượng quyền thương mại và Máy bay chiến đấu đường phố V, có thiệt hại chip phổ quát trên khối.

Điều này đôi khi cũng được gọi là cheesing. Như với vòi anh đào, ở trên, bạn có một khối phô mai là biểu tượng chiến thắng của bạn trong Máy bay chiến đấu đường phố Alpha nếu bạn hạ gục đối thủ bằng sát thương khối.

Điện ảnh

Một cuộc tấn công, thường là một siêu, có dạng một chuỗi hoạt hình ngắn, không tương tác. Chúng không thể bị gián đoạn khi chúng bắt đầu và một số thậm chí sẽ dừng bộ hẹn giờ tròn trong khi chúng đang chơi.

Ví dụ bao gồm các supers trong Bất công trò chơi, Ultra Combos trong Máy bay chiến đấu đường phố IVhoặc Beation Bionic Beatdown trong Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Tất cả những gì bạn có thể làm là xem chương trình.

Combo

Một loạt các cuộc tấn công liên tiếp. Cách bạn đạt được một combo sẽ khác biệt rõ rệt từ trò chơi này sang trò chơi khác, nhưng nói chung, việc làm chủ combo cơ bản là bước đầu tiên để học một trò chơi chiến đấu mới.

Lệnh ném

Một loại đặc biệt của di chuyển đặc biệt hoặc siêu. Ném lệnh thường không thể bị chặn và gây sát thương nặng, nhưng hãy để bạn mở rộng nếu chúng bỏ lỡ. Ví dụ về ur là Spin Piledriver của Zangief.

Vượt lên

Một nỗ lực để phá vỡ sự phòng thủ của đối thủ bằng cách tấn công từ một hướng bất ngờ, vì vậy họ không biết ngay bạn đến từ đâu và sẽ gặp khó khăn trong việc chặn bạn.

Sở DP

Một thuật ngữ tiếng lóng không chính thức cho một động thái đặc biệt liên quan đến một số loại nhảy trên hoặc đá, thường được sử dụng như một Chống không khí. Được đặt tên cho Cú đấm rồng của Ryu và Ken (a.k.a. the Shoryuken) trong Máy bay chiến đấu đường phố II, đã thúc đẩy vô số kẻ bắt chước cả trong Máy bay chiến đấu đường phố nhượng quyền thương mại và các nơi khác.

DP cũng có thể tham khảo đầu vào cần điều khiển nhãn hiệu - xuống, tiến, xuống phía trước - cho một Shoryuken. Nhiều danh sách di chuyển do người hâm mộ tạo sẽ sử dụng DP (hoặc SRK) làm tốc ký cho nó.

Footsies

Điều này đề cập đến khi cả hai người chơi đang kiểm tra phòng thủ của nhau và cố gắng tìm một lối mở. Điều này thường liên quan đến rất nhiều cú đá tầm xa, do đó tên; trong một số trò chơi, chẳng hạn như Máy bay chiến đấu đường phố IV, một khoảng thời gian dài của các cảnh quay trông rất giống như cả hai nhân vật đang cố gắng hết sức để đá nhau.

Lợi thế khung

Lợi thế khung hình thảo luận về việc một nhân vật trở nên có thể điều khiển trực tiếp một lần nữa nhanh chóng như thế nào sau một hành động hoặc phản ứng nhất định, đo lường nó bằng số lượng khung hình hoạt hình mà nó tham gia. Bạn càng có nhiều lợi thế về khung hình, bạn càng phục hồi nhanh hơn sau một hành động nhất định và ở cấp độ giải đấu, người chơi thường xây dựng chiến lược của họ xung quanh thao túng lợi thế khung hình.

Đây là những gì người hâm mộ trò chơi chiến đấu đang nói về khi họ đề cập đến một động thái nhất định là "cộng / trừ trên khối". Đó là một cách cụ thể, chính xác để thảo luận về thời gian kích hoạt và phục hồi của di chuyển.

Dữ liệu khung

Một phép đo xem có bao nhiêu khung hình của một hình ảnh động di chuyển nhất định kéo dài, minh họa thời gian phản hồi và thời gian phục hồi của nó. Người chơi cấp cao thường sẽ phân tích dữ liệu khung như một phương pháp xác định những gì sẽ sử dụng di chuyển trong một tình huống cụ thể, cụ thể, đặc biệt là khi họ đang cố gắng tìm ra một trận đấu nhân vật cụ thể.

Có một số cách để xác định dữ liệu khung, chẳng hạn như hướng dẫn chiến lược, hướng dẫn trong trò chơi, công cụ phân tích của bên thứ ba hoặc mod cho phiên bản PC của trò chơi.

Chú thích: Dữ liệu khung và tốc độ khung hình không giống nhau. Tốc độ khung hình là tốc độ trò chơi đang chạy; dữ liệu khung là một cách tương đối giòn để phân tích tốc độ phản ứng của nhân vật.

Khung bẫy

Một chiến thuật tiên tiến trong đó bạn đang cố tình dụ đối thủ của mình vào một cuộc phản công, bởi vì có vẻ như bạn đã bỏ ngỏ. Đó là một trò chơi trí tuệ, bởi vì, trong một cái bẫy khung lý tưởng, bạn đang sử dụng các kỹ năng của nhân vật để đánh bại lỗ hổng.

Một ví dụ điển hình: Bạn đang làm mưa làm gió đối thủ của mình, kẻ chặn tất cả bọn chúng, nhưng bạn chỉ chừa lại một khoảng cách giữa một đòn và đòn tiếp theo mà anh ta nghĩ là bạn đã làm và cố gắng thực hiện một cuộc tấn công của chính mình. Anh nhầm rồi.

Hitbox

Một phần của một nhân vật có thể tương tác với đối thủ, cho dù đó là bằng cách đánh hay bị đánh. Hitbox là vô hình trong một bản sao bán lẻ điển hình của một trò chơi chiến đấu, nhưng chúng có thể được tiết lộ thông qua các mod hoặc mã nhà phát triển. Nghiên cứu chúng có thể cho người chơi nâng cao biết rất nhiều về cách trò chơi hoạt động, vì các bước di chuyển của nhân vật có thể tạm thời phát triển, co lại hoặc hoàn toàn loại bỏ hộp hitbox của họ.

Ngoài ra, có một loại thanh arcade tất cả các nút rất chuyên dụng được gọi là Hitbox, mà một số người chơi thề.

Lượt xác nhận

Để thành công biến một cuộc tấn công thành bắt đầu của một kết hợp. Còn được gọi là một chuyển đổi.

Hitstun

Khoảng thời gian ngay sau khi bị tấn công khi một nhân vật không thể hành động.

Khung vô hình

Một cửa sổ trong đó một nhân vật không thể bị đánh vào tất cả. Một số nhân vật có các bước di chuyển đặc biệt cung cấp các khung hình bất khả chiến bại và biết khi nào nên sử dụng chúng là một phần quan trọng trong chiến lược của nhân vật đó. Ví dụ, Haggar trong Ultimate Marvel vs Capcom 3 là một đội phổ biến được chọn hoàn toàn bởi vì hỗ trợ Spin Lariat của anh ta có một thời gian dài bất khả chiến bại, cho phép anh ta ngăn chặn kẻ thù trong đường đua của họ.

Trình khởi chạy

Một cuộc tấn công, nếu nó kết nối, đánh bật một nhân vật lên không trung để bắt đầu một combo.

Thịt

Thời gian một cuộc tấn công vào một đối thủ để nó tấn công càng muộn trong hoạt hình của nó càng tốt, điển hình là trong khi đối thủ đang đứng lên. Đây là một phương pháp để đạt được lợi thế khung.

Vô số

Làm hỏng bạn gây ra mà không phải đốt bất kỳ mét trên nó.

Gương phù hợp

Một vòng trong đó cả hai người chơi đang sử dụng cùng một nhân vật. Được đặt theo tên của một trong những chiến đấu sau đó trong bản gốc Sinh tử KombatChế độ arcade của. Đôi khi chỉ đơn giản gọi là "tấm gương."

Cạnh âm

Trong một trò chơi chiến đấu có lợi thế tiêu cực, các hệ thống của nó cho phép bạn nhập các cuộc tấn công đặc biệt bằng cách nhấn nút tấn công hoặc buông tay.

Ở cấp độ mới bắt đầu, đây có thể là lý do tại sao các cuộc tấn công của bạn không hoạt động theo cách bạn muốn. Ở cấp độ nâng cao, bạn có thể sử dụng cạnh âm để lưu một phần giây vào đầu vào của mình, điều này cho phép bạn loại bỏ các đòn combo và chiến thuật mà nếu không thì không thể.

Tương đối ít trò chơi có lợi thế tiêu cực. Ví dụ gần đây bao gồm Máy bay chiến đấu đường phố IVKombat 9.

Okizeme

Cũng được viết tắt là "oki." Một danh từ của các từ tiếng Nhật là "thức dậy" và "tấn công". Xem thức dậy.

OTG

"Lên khỏi mặt đất." Di chuyển hoặc tấn công tấn công nhân vật đang nằm nghiêng, đánh anh ta hoặc cô ta lên không trung để trừng phạt thêm.

Một số trò chơi cũ gọi đây là một động thái "theo đuổi", mặc dù ở đó, nó thường bị giới hạn trong một lần nhấn.

Trên không

Một chi phí, hoặc di chuyển chạm vào đầu, không thể bị chặn khỏi vị trí cúi xuống.

Điều này được thiết kế để cho phép kẻ tấn công xâm nhập vào một kẻ phòng thủ chỉ đơn giản cúi mình trong góc. Trước khi thực hiện các chi phí chung, nếu một đối thủ chỉ đơn giản dành toàn bộ trận đấu giữ lại, thì kẻ tấn công có thể làm được gì nhiều.

Một cuộc tấn công tầm trung đến tầm xa có nghĩa là để kiểm tra phòng thủ của đối thủ.

Sự ưu tiên

Một thuật ngữ gây tranh cãi mơ hồ liên quan đến cơ hội tấn công nhất định. Nó không thực sự liên quan đến bất kỳ cơ hội toán học hoặc ngẫu nhiên; thay vào đó, một động thái "ưu tiên cao" có thể có một hitbox lớn hơn hoặc tạm thời di chuyển hitbox của nhân vật ra khỏi phương hại.

Nguyên

Một động thái được thực hiện tất cả của chính nó. Bạn đã không kết hợp với nó hoặc làm bất cứ điều gì để thiết lập nó; bạn chỉ cần ném nó ra khỏi đó Nó sẽ cực kỳ ấn tượng nếu nó chạm vào bất cứ thứ gì. Tuy nhiên, đôi khi nó đáng để gây ra một số thiệt hại khối.

Cài lại

Để cố tình để một kết thúc kết thúc để bạn có thể ngay lập tức bắt đầu một kết hợp khác. Người chơi cấp cao sẽ làm điều này để có được xung quanh cách gây sát thương quy mô với độ dài của một combo dài.

Chạy lại

Một trận tái đấu. Thường được sử dụng nhất để chỉ một người chơi kiếm được một trận tái đấu với người chơi khác, người đã đánh bại anh ta hoặc cô ta một lần trong cùng một giải đấu.

An toàn

Một cuộc tấn công không khiến bạn gặp bất lợi tiềm tàng, chẳng hạn như một cú đâm nhanh. Bạn có thể ném các cuộc tấn công an toàn ra cả ngày và nhân vật của bạn sẽ hồi phục trong nhiều thời gian để chặn hoặc tránh một bộ đếm đến.

Mặn

Một thuật ngữ phổ biến trong FGC lớn hơn, được sử dụng để biểu thị sự không hài lòng, thường là từ một trận đấu không theo cách của bạn. Đây là lý do tại sao một trong những phản ứng phổ biến nhất đối với người thua cuộc đau đớn trong các luồng Twitch của FGC là một biểu tượng của một thùng chứa muối ăn bị đổ.

Shoto / Shotoclone

Một nhân vật trông và chơi tương tự như Ryu và Ken trong Máy bay chiến đấu đường phố, cả hai đều tập luyện Shotokan karate.

Rất nhiều game chiến đấu sau đó đã sử dụng tướng di chuyển Ryu / Ken như một loại tốc ký cho nhân vật chính hoặc nhân vật cấp nhập cảnh của nó. Ngoài ra còn có rất nhiều máy bay chiến đấu tương tự hoặc có liên quan trong các trò chơi sau này trong Máy bay chiến đấu đường phố nhượng quyền thương mại, chẳng hạn như Akuma, Sean Matsuda, Dean Snider và Dan Hibiki.

Không phải Ryu hay Ken, mà là một mô phỏng đáng kinh ngạc.

Tàu

Một chiêu thức đặc biệt, theo truyền thống được ánh xạ tới nút Bắt đầu trên các tủ trò chơi điện tử, trong đó nhân vật của bạn để anh ta hoặc cô ta tự mở để chế nhạo đối thủ.

Về cơ bản, đây là cách bạn có thể thể hiện, mặc dù những lời chế nhạo của một số trò chơi có khả năng bổ sung. Ví dụ, Street Fighter III: Đột kích thứ ba mang đến cho mỗi nhân vật một buff ngắn ngủi sau một lời chế nhạo thành công, Vô địch vĩnh cửu'chế nhạo làm cạn kiệt chi mét của đối thủ (vâng, chúng tôi đã đề cập Vô địch vĩnh cửu; tín dụng cũ vững chắc đạt được) và chế nhạo một đối thủ ngay trước khi bạn giành chiến thắng trong một vòng Guilty Gear Xrd-ĐĂNG KÝ có nghĩa là họ bắt đầu vòng tiếp theo với Căng thẳng 50%.

Công nghệ cao

Để thoát ra khỏi một nỗ lực tại một ném bình thường.

Ném vé

Sử dụng một cuộc tấn công nhanh, chẳng hạn như một cú đấm hoặc cú đá nhẹ, để thiết lập một đối thủ để ném lệnh. Lý tưởng nhất là một trong hai đòn tấn công và bạn có thể sử dụng nó như là khởi đầu của một kết hợp, hoặc chúng chặn đòn tấn công và bạn tung cú ném trong khi chúng bị mắc kẹt trong blockstun. Ném bóng là một phần quan trọng của trò chơi cho bất kỳ ai chơi đô vật hoặc vật lộn.

Các bậc

Thường được sử dụng trong thảo luận về các trận đấu của nhân vật, "tầng" là một phương pháp hoàn toàn tùy ý về khả năng xếp hạng của các nhân vật. Nhân vật cấp cao có nhiều lợi thế vững chắc; nhân vật cấp thấp hơn là thiếu sót trong một số cách quan trọng.

Điều này đôi khi cũng được thảo luận về mặt kết hợp số. Ví dụ: nếu một nhân vật được cho là 6-4 so với nhân vật khác, giả sử có một lượng kỹ năng tương đương trên cả hai phần của người chơi, thì nhân vật đầu tiên sẽ tự tin hy vọng sẽ thắng sáu trên mười trận đấu.

Có rất ít dữ liệu cứng đằng sau danh sách xếp hạng, hầu hết thời gian, và mỗi người thường đi xuống theo ý kiến ​​của các nhà văn. Chúng có thể là một điểm thảo luận thú vị, vì các tầng của trò chơi thường cho bạn ý tưởng tốt về những gì người chơi cạnh tranh đang nghĩ, nhưng nếu bạn hoàn toàn là một người hâm mộ bình thường, bạn có thể (và có lẽ nên) bỏ qua chúng hoàn toàn.

Buôn bán

Khi cả hai nhân vật nhận sát thương cùng một lúc; nhận sát thương để gây sát thương lớn hơn hoặc giành lợi thế định vị.

Không an toàn

Một động thái với thời gian phục hồi kéo dài. Nếu nó bỏ lỡ hoặc bị chặn, bạn đang để mình rộng mở.

Một động thái không an toàn thường có rủi ro cao, phần thưởng cao; ném nó ra một cách ngẫu nhiên là một ý tưởng tồi, nhưng nếu bạn tìm ra cách và thời điểm sử dụng nó, nó có thể mạnh mẽ. Shoryuken, ví dụ, nổi tiếng là không an toàn.

Thức dậy

Một thuật ngữ chung bao quanh những gì bạn làm khi đối thủ hoặc nhân vật của bạn bị hạ gục. Còn được biết là okizeme hoặc là oki, như trên.

Trò chơi đánh thức là một phần quan trọng của bất kỳ trò chơi chiến đấu nào, mặc dù một số, chẳng hạn như Tekken nhượng quyền thương mại, làm cho nó quan trọng hơn những người khác. Về cốt lõi, trò chơi đánh thức là về cách bạn sử dụng lợi thế bạn có được bằng cách hạ gục đối thủ, hoặc ngược lại, cách bạn phục hồi động lực sau khi tự hạ gục mình.

Tường nảy

Một cuộc tấn công hạng nặng ném mục tiêu của nó lùi vào tường hoặc góc màn hình, cho phép các cuộc tấn công tiếp theo trong khi chúng đang hồi phục sau tác động. Điều này cũng thường được gọi là một splat tường.

Một số trò chơi cũng cho phép bạn tạo ra một đất bị trả lại, đó là chính xác những gì nó nghe như.

Zoner

Một nhân vật được xây dựng xung quanh việc kiểm soát không gian và khiến anh ta hoặc cô ta khó tiếp cận. Điều này thường liên quan đến một loạt các loại đạn và các cuộc tấn công tầm xa. Một vòng hoàn hảo cho một nhân vật dựa trên phân vùng là một vòng trong đó đối thủ của họ không thể đến gần họ.

% in_article_ad_unit20%

Zoners có xu hướng khiến mọi người tức giận, đặc biệt là vào đầu đời của trò chơi (chẳng hạn như Full Auto Jacqui trong vài tuần đầu sau đó Sinh tử Kombat X xuất hiện), nhưng cuối cùng hầu hết mọi người tìm ra thủ đoạn của họ. Chúng tuyệt vời trong tháng đầu tiên hoặc lâu hơn, nhưng sau đó, có xu hướng không sử dụng thường xuyên.

Ngay cả âm thanh tiếng súng của cô vẫn khiến mọi người tức giận.

Không nơi nào gần xong

Điều này là đủ để giúp bạn bắt đầu ở cấp độ chung. Nếu có những điều khoản khác mà bạn muốn giải thích, vui lòng đề cập đến chúng trong các bình luận bên dưới.

Trò chơi chiến đấu có thể có một đường cong học tập lớn, nhưng chúng là một trong những phần xã hội nhất của sở thích này và có lẽ bạn đã có một cảnh địa phương gần bạn. Hãy sẵn sàng để mất vài trăm vòng đầu tiên của bạn, tiếp tục học hỏi và tiếp tục điều chỉnh.