NộI Dung
- Bắt xuống cơ bản
- Hành động và luân chuyển
- Phân bổ điểm kỹ năng
- Nhưng còn Vitality thì sao?
- Cảm ơn vì đã đọc! Thêm trên đường!
Trời cao Truy cập sớm là khoảng một nửa được thực hiện bây giờ, và rất nhiều người chơi tìm kiếm câu chuyện chính đang bắt đầu có được những công việc mới này. Vì Square Enix chưa đăng bất cứ điều gì về cách phân phối số liệu thống kê hoặc cách xử lý công việc đúng cách trong các tình huống nhất định, tôi đoán rằng tôi đã chia sẻ những gì tôi đã học được về nó và xem liệu nó có thể giúp được ai đó không. Bây giờ tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng tôi chỉ nhận được công việc ở cấp 50 cho đến nay, nhưng tôi sẽ làm một hướng dẫn đầy đủ cho công việc một khi tôi đã đạt đến cấp 60. Chỉnh sửa: Hiệp sĩ bóng đêm của tôi bây giờ là 60 ! Để biết thêm chi tiết về khả năng của họ cũng như một số mẹo về cách sử dụng chúng, hãy nhấp vào đây.
Bắt xuống cơ bản
Dark Knight là duy nhất từ Paladin và Warrior theo nhiều cách khác nhau, chủ yếu ở chỗ nó chủ yếu sử dụng MP thay vì TP. Điều này có nghĩa là nếu bạn muốn giữ sự bình tĩnh, gây sát thương tốt và giảm thiểu thiệt hại, thì bạn sẽ cần phải có nhiều MP tiện dụng. Dark Knight sử dụng MP cho hầu hết mọi thứ, và thanh màu hồng nhỏ đó có thể thoát có thật không nhanh chóng nếu bạn không xem những gì bạn đang làm.
Hiệp sĩ bóng đêm có hai "lập trường" mà họ có thể sử dụng để giảm sát thương hoặc tăng sát thương và sức mạnh. Cả hai lập trường này đều có mặt tốt và mặt xấu nhưng biết khi nào nên sử dụng chúng là chìa khóa để trở thành một Hiệp sĩ bóng đêm.
- Grit
- Lập trường tanking của bạn. Bạn sẽ muốn lập trường Grit hoạt động khi tank chính, vì nó giảm 20% sát thương và tạo ra sự nổi bật. Tuy nhiên, nó cũng giảm 20% sát thương. Tác động của một số hành động nhất định thay đổi trong khi ở tư thế Grit - một số HP phục hồi và những kẻ khác gỡ rối kẻ thù.
- Mặt tối
- Lập trường tấn công của bạn. Trong khi dưới tác dụng của Darkside, lượng sát thương của người chơi tăng thêm 15%, trong khi MP của họ dần cạn kiệt. Có một vài chiêu thức trong đội hình của Dark Knight yêu cầu Darkside sử dụng, và không giống như các tư thế khác được sử dụng bởi xe tăng, Darkside có thể được sử dụng khi ở tư thế Grit.
Sử dụng Darkside và Grit cùng nhau làm cho Dark Knight trở thành thế lực của các công việc tanking, chỉ được giảm 5% sát thương trong khi vẫn liên tục tạo ra sự nổi tiếng. Điều này làm cho Dark Knight có giá trị như cả xe tăng chính và xe tăng, vì họ có thể thay đổi tư thế khi cần thiết.
Khi đóng quân chính với tư cách là Hiệp sĩ bóng đêm, tốt hơn hết là bắt đầu ở tư thế Grit để tạo ra sự nổi bật và sau đó đi vào Darkside. Chờ đợi để đi vào Darkside sẽ giúp bạn tiết kiệm được một số MP rất cần thiết trong thời gian dài, và nó sẽ cho bạn cơ hội xây dựng một số vị trí mà không làm cạn kiệt một nửa thanh MP của bạn khi bắt đầu cuộc chiến. Nếu đó là một trận đấu trùm, thì bạn sẽ ổn thôi - nói chung người chơi sẽ cho xe tăng vài giây để xây dựng vị thế của một ông chủ. Tuy nhiên, hãy cảnh giác khi kéo mob, vì người chơi không luôn nhắm vào cùng một kẻ thù. Và trước khi bạn biết nó đang spam Giải phóng hơn và hơn cho đến khi thanh của bạn đi
Đối với xe tăng, tốt hơn hết là bạn nên ở trong Darkside và không đi vào Grit trừ khi có một cú hích lớn đang đến với bạn. Sử dụng Darkside tiêu hao rất nhiều MP, đặc biệt là nếu Dark Knight có một động thái được gọi là Vũ khí máu cho phép họ chuyển đổi sát thương thành MP, nhưng nó không thể được sử dụng khi ở trạng thái Grit. Nó có thể được sử dụng trong Darkside, vì vậy người chơi thực sự có thể xử lý các hit lớn trong khi không phải lo lắng về mức tiêu thụ MP.
Hành động và luân chuyển
Trong hướng dẫn đầy đủ, tôi sẽ đưa ra một danh sách tất cả các hành động và đặc điểm đi kèm với Hiệp sĩ bóng đêm, nhưng bây giờ tôi muốn đưa ra một vài khuyến nghị về một số phép quay mà tôi thấy rất hữu ích. Tôi không khẳng định đây là cách hiệu quả nhất (nhưng), nhưng tôi thấy rằng đây là những gì đã làm việc cho tôi.
Hiệp sĩ bóng đêm có một động thái được gọi là Siphon Strike phục hồi khoảng 20-30% sát thương gây ra dưới dạng MP. Di chuyển combo này ra khỏi dụng cụ mở Chém cứng - đây là bánh mì và bơ của bạn. Bạn sẽ thấy động thái này không thể thiếu trong nội dung cấp trên. Tôi thấy rằng bạn chỉ phải sử dụng kết hợp tạo emnity (Hard Slash -> Spin Slash -> Power Slash) một hoặc hai lần khi bắt đầu cuộc chiến, hoặc để thu hút sự chú ý của đám đông khỏi người trị thương. Sau đó, bạn có thể sử dụng kết hợp Siphon và không gặp vấn đề gì khi sử dụng emnity.
Một kỹ năng tiện dụng khác mà bạn muốn làm quen là Vô duyên. Chiêu thức này là một AOE vừa phải tạo ra sự tàn nhẫn và gây sát thương cho kẻ thù. Nó tương tự như Paladin Đèn flash, nhưng nó gây sát thương như một chiến binh Lốc xoáy thép. Điều thực sự tốt về động tác này là nếu bạn kết hợp nó với một kỹ năng gọi là Giá máu, bạn có thể spam di chuyển một cách hiệu quả khi đối phó với các nhóm kẻ thù lớn hơn. Blood Price là một buff giúp cho người chơi MP tương đương với sát thương gây ra trong 15 giây. Điều này bao gồm thiệt hại từ nhiều kẻ thù.
Phân bổ điểm kỹ năng
Đây là nơi nó có một chút khó khăn. Hiệp sĩ bóng đêm sử dụng nhiều chỉ số khi tính toán sát thương, MP và HP. Trong số sáu chỉ số có sẵn, Dark Knight có thể sử dụng hiệu quả:
- Sức mạnh (gây sát thương vật lý và tạo thế lực)
- Khéo léo (tỷ lệ parrying)
- Trí thông minh (sát thương phép thuật)
- Piety (Tổng MP)
Mỗi chỉ số này cung cấp một cái gì đó khác nhau cho Hiệp sĩ bóng đêm, và tại thời điểm này tôi muốn nói rằng rất nhiều phân bổ chỉ số của bạn sẽ chuyển sang phong cách chơi cá nhân. Hiệp sĩ bóng đêm có hầu hết các đòn tấn công ma thuật như họ làm vật lý, và AoE mà họ có là một đòn tấn công ma thuật. Parry cũng là một chỉ số rất quan trọng đối với Hiệp sĩ bóng đêm, bởi vì họ có một số chiêu thức chỉ có thể được sử dụng sau một cuộc diễu hành. Chưa kể rằng parrying làm giảm bớt thiệt hại. Hiệp sĩ bóng đêm đã là một thế lực, nhưng một chút thiệt hại không thể làm tổn thương. Và hãy đối mặt với nó - không có đủ MP để sử dụng các động tác này, thật vô nghĩa.
Nhưng còn Vitality thì sao?
Vâng, sức sống là một chỉ số rất quan trọng cho xe tăng. Nhiều HP tương đương với nhiều lượt truy cập hơn phải không? Trong khi tôi đồng ý với điều đó, tôi đã thấy một vài chiếc xe tăng xóa Final cuộn chỉ với 8000 HP. Tôi thấy Vitality như một loại bánh xe huấn luyện - không phải đó là một điều xấu. Tôi chỉ không nghĩ rằng đó là một chỉ số cần thiết. Không có sức sống trên Dark Knight của tôi, anh ấy khởi đầu vào năm 8666. Đó là pnhiều đột kích với.
Cá nhân tôi thích đặt hầu hết các điểm của mình vào Sức mạnh, với một vài điểm trong Piety và Khéo léo. Tại sao? Có sức mạnh không chỉ giúp nhóm của tôi có được sự rõ ràng nhanh hơn, nó còn giúp tạo ra sự nổi tiếng. Đôi khi, tôi thậm chí không phải sử dụng một chiêu thức tạo ra sự nổi tiếng để dụ kẻ thù theo cách của mình - và đó không phải là Grit!
Tôi chỉ đưa một số ít vào Piety, vì khi tôi bắt đầu gặp khó khăn trong việc quản lý việc sử dụng MP. Thêm vào đó, mỗi điểm của Piety là khoảng 6 hoặc 7 điểm MP. Mặc dù điều đó không có vẻ nhiều, nhưng lưu ý rằng một điểm Piety trên Paladin hoặc Warrior không thay đổi bất cứ điều gì. Tôi dự định sẽ đặt nhiều điểm hơn vào Khéo léo một khi tôi có khoảng 20 sức mạnh.Vì Dexterity tăng tỷ lệ parry của tôi và Dark Knight có một vài bước di chuyển tốt bị khóa sau các yêu cầu của parry, có vẻ như đó là cách để đi. Ngoài ra, với sự bổ sung mới nhất này vào trò chơi, parry, tốc độ chính tả và tốc độ kỹ năng đều được làm lại. Vì vậy, nó hữu ích hơn nhiều so với nó Một cõi tái sinh.
Cảm ơn vì đã đọc! Thêm trên đường!
Hy vọng những lời khuyên này sẽ hữu ích. Khi tôi tiến bộ mở rộng và tăng cấp Hiệp sĩ bóng đêm của mình, tôi sẽ có nhiều thứ hơn. Cho đến nay tôi thực sự thích lớp học, nhiều hơn cả Paladin và Warrior. Square thực sự đã làm rất tốt khi khiến nó có cảm giác giống với cả hai nhưng vẫn có cảm giác riêng.
các bạn nghĩ sao? Đồng ý với số liệu thống kê của tôi? Có bất cứ lời khuyên mà bạn muốn chia sẻ? Để lại trong các ý kiến dưới đây!