Đánh giá phiên bản hơi nước FFVIII

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá phiên bản hơi nước FFVIII - Trò Chơi
Đánh giá phiên bản hơi nước FFVIII - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã chạy một số thử nghiệm thẩm mỹ trên phiên bản Steam của FFVIII hôm nay. Sau khi xóa một số nghi ngờ tôi có về sửa đổi hình ảnh, tôi ngồi xuống và nhìn kỹ vào trò chơi.


Thay đổi trực quan:

Đồ họa hầu như luôn là điều đầu tiên bạn nhận thấy trong một trò chơi, và các cổng kinh điển cũng không khác. FFVIII có hai cài đặt đồ họa; một cái sử dụng các thiết lập ban đầu, và cái kia sử dụng các hình ảnh được đánh bóng.

Các nhân vật và quái vật đã nhận được một bản cập nhật đồ họa khổng lồ. Trong phiên bản gốc, các họa tiết là một mớ hỗn độn so với các game khác cùng thời. Cũng FFVII, phát hành trước FFVIII, có các sprite sạch hơn, mặc dù chúng có nhiều khối hơn. Phiên bản mới này sẽ xóa các pixel đi lạc.

Đây là trận chiến Ifrit của tôi để mang đến cho bạn cảm giác về việc nâng cấp. Có đầy đủ, tôi có hơn 2.000 HP trên Squall, đó là do tùy chọn Magic Booster mới. Tôi sẽ giải thích Magic Booster sau trong phần đánh giá.


Như bạn có thể thấy trong hình trên, các đường kẻ mịn hơn và không bị mờ. Tuy nhiên, về mặt này, các nâng cấp trực quan chiếu sáng các vấn đề khác. Đường chân trời xoay là cái lớn xuất hiện trong tâm trí vào lúc này. Trong khi chiến đấu, bầu trời xoay quanh để tạo cho khung cảnh cảm giác chân thực hơn. Sau khi cập nhật đồ họa, bạn nhận thấy bầu trời chỉ là một hình ảnh trên một ống quay xung quanh. Bạn có thể thấy các dòng trùng lặp quá mờ để nhận thấy trước đó.

Trong thế giới mở, màu sắc và đường nét nhận được sự tiếp xúc nhưng các thành phố và tòa nhà không thực sự thay đổi. Điều này không chỉ thu hút sự chú ý nhiều hơn đến các tòa nhà và thành phố, mà còn làm cho các đường lưới nổi bật hơn trên khung cảnh. Những vấn đề đồ họa này là do nâng cấp nửa vời. Dưới đây tôi sẽ đưa ra một vài ví dụ về sự chú ý kém đến chi tiết trên các bản cập nhật đồ họa.


Ở đây bạn có thể nhìn thấy bầu trời chồng lên nhau.

Dưới đây là hình ảnh không thay đổi của Balamb Garden.

Đây là sau khi nâng cấp. Tôi không chắc liệu bạn có thể thấy các đường lưới ở kích thước này không, nhưng trong trò chơi, chúng rất nổi bật.

Ma thuật tăng cường:

Tùy chọn mới này từ trình khởi chạy trò chơi ngay lập tức cấp cho người chơi một bộ phép thuật khổng lồ. Bạn cũng nhận được vật phẩm Mog Amulet dạy cho GF MiniMog. Đây là một khả năng tiện lợi sau này trong trò chơi, nhưng không có nhiều sử dụng cho nó từ sớm nên chỉ cần giữ nó.

Phép thuật và vật phẩm
Chữa khỏi Fira Thundara Berserk Nhầm lẫn
Cura Bão tuyết Ngủ Sinh học Phá vỡ
Curaga Blizzara ES una Thây ma
Ngọn lửa sấm sét khoảng lặng Hàng không Bùa hộ mệnh

Sử dụng tùy chọn này trên một tệp mới có thể có ý nghĩa lớn. Nếu bạn đã dành thời gian cho việc học các khả năng giao tiếp trên các GF của mình, bạn đã có một số phép thuật cấp cao để tham gia. Trong trường hợp cụ thể, hãy quay lại hình ảnh trận chiến Ifrit của tôi, Quistis và Squall có cùng lượng HP hiện tại. Quistis có sức khỏe tối đa trong bức ảnh đó, trong khi sức khỏe tối đa của Squalls thực sự là 2800 do HP-J. Tôi kết nối Curaga với HP để tăng lượng HP tối đa của mình.

Mặc dù nó không nhất thiết phải phá vỡ trò chơi, nhưng nó làm cho nó dễ dàng hơn. Tôi đã quen với việc bắt đầu dễ dàng do cách tôi chơi, vì vậy nó thực sự không ảnh hưởng đến tôi nhiều. Tôi thường nghiền nát Fasticalon-F cho đến khi tôi hoàn toàn mở khóa tất cả các khả năng của Quetzecotl và Shiva.

Câu chuyện:

Không có thay đổi ở đây; câu chuyện tuyệt vời như mọi khi Đây vẫn là một trong những câu chuyện yêu thích của tôi trong một trò chơi video. Hai cái duy nhất khớp với nó là Xenosaga loạt và FFVII.

Bạn chơi như Squall, một ứng cử viên SeeD tại Balamb Garden. SeeD là một nhóm lính đánh thuê rất thành thạo trong trận chiến. Squall bị cuốn vào cuộc chiến giữa mụ phù thủy Edea và phần còn lại của thế giới. Nó thực sự đáng xem chỉ dựa trên câu chuyện nếu bạn chưa chơi nó.

Một trong những câu chuyện cảm động nhất mà tôi đã chơi.

Thế giới Chocobo:

Nếu bạn từng sở hữu một Tamagotchi, điều này sẽ mang lại những kỷ niệm nào đó. Chocobo World, trước đây chưa được phát hành ở Mỹ, ban đầu là một thiết bị giống như Tamagotchi. Bây giờ nó đã thích nghi để chơi trên máy tính. Mặc dù cuối cùng nó cũng cho phép mọi người trải nghiệm Thế giới Chocobo, nhưng thực sự không có gì hấp dẫn với nó. Sau một vài phút, nó trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại.

Đánh giá của tôi:

Thông thường, tôi sẽ cho Final Fantasy VIII 10 trên 10. Do các cập nhật đồ họa nửa vời, tôi cho điểm 9 trên 10. Tôi vẫn sẽ giới thiệu phiên bản này cho bất kỳ ai chưa từng chơi game, vì nó dễ dàng truy cập. Vì vậy, nếu bạn chưa chơi FFVIII Tuy nhiên, chắc chắn xem xét chọn điều này trên Steam.

Đánh giá của chúng tôi 9 Sau một vài so sánh về asthetic, tôi ngồi xuống và nhìn kỹ vào trò chơi FFVIII hoàn chỉnh trên Steam.