Đừng sợ & dấu phẩy; Elder Cuộn Quạt & ruột già; ESO cũng dành cho bạn

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Đừng sợ & dấu phẩy; Elder Cuộn Quạt & ruột già; ESO cũng dành cho bạn - Trò Chơi
Đừng sợ & dấu phẩy; Elder Cuộn Quạt & ruột già; ESO cũng dành cho bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Nó không có gì bí mật rằng một trong những chìa khóa để Cuộn Elder trực tuyếnThành công của Shar sẽ là khả năng gây ấn tượng với các tín đồ Elder Scrolls sau khi có được điều đó và điều đó khiến nhiều người lo lắng.


Hãy nói thật lòng: nếu ESO có thể làm hài lòng người hâm mộ Elder Scrolls thì đó có thể là sự sụp đổ của trò chơi được nhiều người dự đoán. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, nhiều người hâm mộ của dòng game nhập vai một người chơi lâu dài đã hoài nghi. Họ sợ rằng việc chuyển sang MMO sẽ phá hỏng thương hiệu Elder Scrolls uy tín. Vậy làm thế nào Zenimax có thể hoàn thành nhiệm vụ khó khăn là tạo ra một trò chơi sẽ làm hài lòng những người hâm mộ game nhập vai và người hâm mộ MMO?

Nhiệm vụ bất khả thi?

Lúc đầu, dường như việc thu hẹp khoảng cách giữa RPG và MMO có thể là không thể. Nếu bạn dành chút thời gian để đọc qua các bình luận được đăng dưới các bài báo ESO, bạn sẽ tìm thấy các bình luận từ người hâm mộ Elder Scrolls như là Tôi có thể chơi ngoại tuyến không? Tôi có thể tắt khi gặp người khác không? nghi ngờ về việc liệu người chơi RPG có bao giờ có thể thực hiện chuyển đổi thành MMO hay không. Nhưng đừng sợ, vẫn còn hy vọng.


Trước hết, game nhập vai và MMO vốn tương tự nhau, do đó, việc nhảy từ cái này sang cái khác có thể không khó như vẻ ngoài của nó. Những thứ như nhiệm vụ và tiến triển nhân vật, vốn là đặc điểm nổi bật của thể loại MMO, cũng rất phổ biến trong các game nhập vai. Điều này có nghĩa là ngay cả khi một số khía cạnh của trò chơi còn xa lạ với người chơi ES, thì cũng sẽ có rất nhiều thành phần quen thuộc với trò chơi. Điều quan trọng là phải xem xét tất cả các bước mà Zenimax đang thực hiện để giải quyết những vấn đề rất quan trọng này.

Được thiết kế với bạn trong tâm trí

Những người ở Zenimax aren sắt ngu ngốc; họ biết rằng bằng cách đưa Elder Scrolls vào không gian MMO, họ sẽ gặp nguy cơ xa lánh những người hâm mộ game nhập vai một người chơi, và như vậy họ đã trải qua toàn bộ quá trình phát triển của họ với tâm trí ES. Zenimax đã tuyên bố nhiều lần rằng ưu tiên của họ là phân phối một trò chơi Elder Scrolls trước và một MMO thứ hai. Trên thực tế, họ thậm chí không thích sử dụng thuật ngữ BẠC MMO, và thay vào đó sử dụng các cụm từ như trò chơi trực tuyến Trò chơi trực tuyến hoặc kinh nghiệm nhiều người chơi. Trực tiếp Zenimax biết rõ họ phải làm gì, vì vậy câu hỏi trở thành: họ có thể làm được không nó không


Điều đầu tiên mọi người chú ý về bất kỳ trò chơi video nào là tính thẩm mỹ và ESO sẽ không ngoại lệ. Để xoa dịu các tín đồ ES, điều hết sức quan trọng là ESO trông và cảm thấy giống như một trò chơi Elder Scrolls thực sự. Từ những gì chúng ta đã thấy từ trước đến nay trong các cảnh quay beta, có vẻ như Zenimax đã đóng đinh nó. Gần đây Zenimax thậm chí đã thông báo rằng chế độ xem người đầu tiên, vốn là thương hiệu của loạt Elder Scrolls, sẽ có sẵn trong ESO. Về mặt cảm nhận, chiến đấu hành động của ESO dường như phù hợp với chiến đấu của các trò chơi Elder Scrolls trước đó, nhưng cho đến khi chúng ta thực sự có thể chơi trò chơi cho chính mình, thật khó để nói nếu ESO sẽ cảm thấy đúng. Miễn là không có thay đổi lớn từ đoạn phim beta kín mà chúng ta đã thấy, ESO nhìn giống như một trò chơi Elder Scrolls thực sự, sẽ giúp các tín đồ ES cảm thấy như ở nhà.

Không chơi tốt với người khác

Chừng nào ESO trông và cảm thấy giống như một trò chơi Elder Scrolls, trở ngại cuối cùng sẽ là giải quyết khía cạnh nhiều người chơi. Nhiều người hâm mộ RPG sợ rằng họ sẽ bị lạc trong đám đông của MMO khi họ thích trải nghiệm biệt lập. Zenimax sẽ gặp khó khăn khi phục vụ nhu cầu của những người theo chủ nghĩa cô lập này. Một lộ trình tiềm năng có thể giúp giải quyết câu hỏi hóc búa này là sử dụng giai đoạn ESO. Mặc dù Zenimax chưa công bố tất cả thông tin về kế hoạch theo giai đoạn của mình, nhưng khái niệm cơ bản dường như là ESO sẽ duy trì một máy chủ lớn sẽ sử dụng một loại hệ thống phân pha theo bản năng để phá vỡ người chơi. ESO có thể sử dụng hệ thống này để giúp cách ly những người chơi muốn có trải nghiệm người chơi duy nhất trên YouTube không? Điều này vẫn còn được nhìn thấy, nhưng nó có vẻ hợp lý.

Tiêu đề đơn thuần của Elder Scrolls, chắc chắn sẽ có rất nhiều người tham gia ESO. Thách thức, đối với Zenimax, là tránh tình huống SWTOR bằng cách giữ cho những người chơi đó quay lại để kiếm thêm. Rõ ràng nó vẫn còn khá sớm trong quá trình phát triển, vì vậy không có gì là chắc chắn, nhưng cho đến nay có vẻ như ESO là một trò chơi được thiết kế để làm hài lòng người hâm mộ Elder Scrolls hơn tất cả.