"Quý bà béo & nhiệm vụ; Tôi không nghe thấy bà béo & excl;" Thái độ & thời gian của game thủ không bao giờ nói chết;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Quý bà béo & nhiệm vụ; Tôi không nghe thấy bà béo & excl;" Thái độ & thời gian của game thủ không bao giờ nói chết; - Trò Chơi
"Quý bà béo & nhiệm vụ; Tôi không nghe thấy bà béo & excl;" Thái độ & thời gian của game thủ không bao giờ nói chết; - Trò Chơi

NộI Dung

Tha thứ cho dòng ý thức của tôi đăng ở đây, nhưng tôi muốn lấy cái này ra khỏi đầu trước khi tôi gặp nạn.


Vũ trụ DC trực tuyến đã tắt máy hàng ngày ở chính xác 0600 CST. Họ thậm chí còn đưa ra thông báo trên thế giới. 30, 25, 15 ... Ngay cả khi đếm ngược trong 10 phút cuối và đến giây thứ hai trong 10. Cuối cùng, không có lý do gì để không biết rằng máy chủ sắp trải qua "bảo trì" hàng ngày. Bên cạnh đó, tôi luôn có tầm nhìn về một người đam mê tin tưởng bị rỉ tai ra khỏi giường, kéo mình vào phòng máy chủ, nhìn trộm, nói "chúng tôi ổn" và nhấn nút khởi động lại mỗi ngày. Nó làm tôi vui

Tôi đã hoàn thành việc phát sóng lúc 3:30 sáng, nhưng tôi vẫn cảm thấy như chơi sau một thời gian nghỉ ngắn. Vì vậy, tôi đã đăng nhập vào một nhân vật mà tôi không chơi thường xuyên và tham gia vào các trường hợp ngẫu nhiên. Vào khoảng 5:30 tôi đã bắt đầu tắt nó khi nhận được thông báo. "Ví dụ của bạn đã sẵn sàng".


Hả? Tôi đã chạy 4 người chơi tôi ... ồ, đó là một cuộc đột kích! Tôi quên tôi đã ôm nó vì điều đó. 30 phút để đóng cửa, có lẽ đó là một nhóm đang cố gắng đánh trùm cuối vào một chiến công cuối cùng. Điều đó xảy ra. Tôi sẽ giúp. Nhấn "chấp nhận". Rồi tạm dừng.

Sự tạm dừng.

Nếu bạn không chơi DCUO hoặc nếu MMO bạn chọn không có tùy chọn nhóm ngẫu nhiên, tôi sẽ cho bạn biết điều này có nghĩa là gì. Nếu đó là một nhóm chỉ cần một người vì một thành viên rời nhóm, không có sự tạm dừng. Bạn nhấn chấp nhận và bạn sẽ nhanh chóng di chuyển đến trường hợp bạn kiểm tra bản đồ, xem chúng cách xa bao nhiêu và chạy như địa ngục để bắt chúng.

Tuy nhiên, nếu có tạm dừng, điều này có nghĩa là một ví dụ mới. Tất cả 4, 5, 8, 25, bất cứ điều gì mọi người đều nhấn "chấp nhận", điều này cần có thời gian. Vì vậy, nếu có tạm dừng, bạn bắt đầu lại từ đầu. Với khoảng 30 phút cho đến khi tắt máy. Bạn có biết cảm giác mà bạn có được khi khởi động xe, nhìn vào ga, và thấy nó lơ lửng một cách nguy hiểm gần với "E"? Vâng, nó là như vậy, nhưng với 7 người trong xe với bạn. Ai là tất cả vũ trang nặng nề. Và ba trong số đó là furries.


Chúng tôi đã có một phút tạm dừng khó chịu trước khi bất cứ ai thực sự di chuyển. Không ai gõ vào trò chuyện, không ai nói bằng giọng nói. Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều đang làm điều tương tự, quay camera và xem ai sẽ rời đi. Không ai làm. "30 phút để tắt máy" xuất hiện trên cửa sổ trò chuyện. Điều xảy ra tiếp theo là, trong nhận thức muộn màng, đáng sợ nhưng hoàn toàn mát mẻ.

Gần như nó được biên đạo, tất cả chúng ta đều bị đẩy vào trường hợp như một nhóm, ngư lôi bị nguyền rủa hết tốc lực trước khi đẩy. Phần đầu tiên mất quá nhiều thời gian, nó luôn luôn như vậy. Chúng tôi chuyển sang phần thứ hai, không nói chuyện, tất cả chúng tôi đều rơi vào vai trò của mình và như là một câu đố mà chúng tôi cần. Không có giọng nói hay tin nhắn, không có sự trách móc hay tức giận ... Đó hoàn toàn là tâm lý "đi xuống và lái về phía trước". Có một ý nghĩa "không có thời gian để nói chuyện, hãy LÀM NÀY!"

Đồng hồ hẹn giờ cho biết "10 phút để tắt" và tôi biết rất rõ chúng ta sẽ không làm cho đến cùng, chứ đừng nói đến việc hoàn thành ví dụ. Chúng tôi đã quá xa trở lại. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều biết ở một mức độ nào đó. Tuy nhiên, chúng tôi đã đẩy. Chúng tôi hầu như không đánh bại ông chủ thứ hai chính, mất một nửa nhóm người bị đánh gục. Một vài người trong chúng tôi vẫn tiếp tục cố gắng. Chúng tôi đang thực hiện một cuộc đột kích với một nửa đội và chúng tôi vẫn đang lái xe.

Chúng tôi có được cuộc chiến trước khi ông chủ cuối cùng. Ngay cả với một đội đầy đủ, điều này mất 10 phút và chúng tôi đã có một nửa danh sách. Chúng tôi lái xe. Người chữa lành còn lại đang làm tất cả những gì có thể để giữ cho chúng ta đứng vững. Xe đẩy đang làm tất cả những gì có thể để giữ cho chúng ta nắm quyền. Chiếc xe tăng ... anh ấy đã đi DPS để chúng tôi có thể đổ thêm sát thương nhanh hơn. Chúng tôi đánh ông chủ này với mọi thứ chúng tôi có trong khi cửa sổ trò chuyện dường như cuộn liên tục "5 phút trước khi tắt máy" "4 phút trước khi tắt máy" "3 phút trước khi tắt máy."

Không dừng lại. Không có lời bào chữa. Toàn bộ thời gian chúng tôi đang thực hiện nhiệm vụ. Tất cả chúng ta đều biết cuộc chiến, tất cả chúng ta đều biết nhịp điệu diễn ra như thế nào, và tất cả chúng ta đều biết rằng không có cách nào chúng ta sẽ hạ gục ông chủ này trước khi tắt máy.

Nhưng chúng tôi tiếp tục lái xe.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã mất người chữa lành với 30 giây để đi. Tôi đã bật tất cả các khả năng "tự phục hồi" của mình, nhưng nó không đủ và tôi đi xuống sau 15 giây khi tôi bị choáng ngợp. Tôi đang xem đội và vẫn còn hai anh chàng chiến đấu để giành chiến thắng mặc dù đồng hồ bấm giờ thực sự có cuộn cửa sổ trò chuyện. Màn hình đóng băng, và tôi nhận được màn hình ngắt kết nối. Không từ ngữ, không đổ lỗi, không bào chữa. Chúng tôi đã chiến đấu tất cả các cách xuống.

Và tôi ngồi xuống ghế, Pink Floyd vẫn phát loa, nhìn chằm chằm vào màn hình ngắt kết nối.

Tất cả những gì tôi có thể nghĩ là "Tại sao chúng ta lại làm thế?"

Về mặt logic, tất cả chúng ta đều biết rằng 30 phút là một cửa sổ thời gian không hợp lý để thậm chí thử một nhóm chọn 8 người chơi. Một nhóm người chơi giỏi với thực hành có thể làm điều đó, nhưng không phải là PUG từ đội nghĩa địa. Chơi tốt hơn sẽ là ngồi trong HQ, sắp xếp đồ đạc, bán những gì bạn cần và gọi nó. Nhưng một lần nữa, tôi không nghĩ rằng các game thủ luôn là những sinh vật logic.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã coi nó như một thách thức. "30 phút để chạy cái này? Thử thách được chấp nhận." Tất cả chúng ta đều biết điều đó sẽ không xảy ra, nhưng điều đó sẽ không ngăn cản chúng ta cố gắng. Ngay cả khi rõ ràng là chúng tôi sẽ không hoàn thành, chúng tôi đã làm cho nó "chúng ta có thể đi bao xa?" Và ngay cả khi những giây trôi qua, đó là "chúng tôi" so với đồng hồ. Nó sẽ chiến thắng, nhưng chúng tôi sẽ làm cho nó kiếm được chiến thắng. Tôi cũng nghĩ rằng tất cả chúng tôi đã giữ nhau lên. Tôi không rời đi vì anh ấy không rời đi vì cô ấy không rời đi vì tôi không rời đi.

Bạn có thể nhận thấy tôi đang sử dụng "chúng tôi", vì đây là quyết định của đội. Không nói ra, nhưng một quyết định. "Chúng tôi ở đây, chúng tôi sẽ không giành chiến thắng, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng." Nếu ai đó đã rời đi ngay trước khi phiên bản bắt đầu, tôi không nghĩ chúng ta thậm chí đã ra khỏi cổng. Nếu ai đó đã rời khỏi khu vực đầu tiên khi chúng tôi vấp ngã một vài lần, nó sẽ sụp đổ và tôi không nghĩ ai sẽ nghĩ ít hơn về họ cho điều đó. Nhưng không, chúng tôi đã ở đó, chúng tôi sẽ giải quyết nó.

Thành thật mà nói, đó là một trong những khoảnh khắc cho tôi thấy lý do tại sao tôi chịu đựng được tỷ lệ troll nhỏ và những kẻ gửi thư rác vàng.

Đó là khi bạn phù hợp với một nhóm, nơi những nỗ lực cá nhân của bạn được khuếch đại thông qua những người khác và bạn khuếch đại nhóm của họ. Khi các bộ phận riêng lẻ làm cho một tổng thể tốt hơn nhiều. Nhóm nâng cao cá nhân, và tất cả chúng ta đi tốt hơn cho nó.

Điều này cũng cho tôi thấy một trong những khuôn mẫu vinh quang hơn mà các game thủ không nổi tiếng. Sự bền bỉ. Đối với mỗi "kẻ bỏ cuộc giận dữ" sẽ có một người chơi sẽ giải quyết một tình huống không thể giải quyết được. Tại sao? Để chứng minh nó có thể được thực hiện. Hoặc để nói "Này, chúng ta đã đạt được điều này." Ngay cả khi đó là "lulz", nó vẫn cho thấy có gì đó hơn thế. Một thái độ cơ bản của "Lần duy nhất một tình huống trở nên không thể giải quyết được là khi bạn bỏ thuốc lá." Và một điều tôi rất vui khi thấy, các game thủ thực sự không bỏ cuộc dễ dàng như vậy.

Tôi đã không có cơ hội để có được tên nhân vật của họ, ngay cả khi tôi không nghĩ rằng chúng ta có thể bắt lại sét trong một cái chai như thế này. Vì vậy, nếu có cơ hội, bất kỳ ai trong số các bạn đang thực hiện cuộc chạy tối nay, cảm ơn bạn đã cố gắng, và tôi hy vọng sẽ có vinh dự được chiến đấu bên cạnh các bạn một lần nữa. Hy vọng, không có đồng hồ.