Đánh giá Far Cry 4

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Far Cry 4 - Trò Chơi
Đánh giá Far Cry 4 - Trò Chơi

NộI Dung

Khóc 4, như với bất kỳ biểu hiện nghệ thuật nào, không nên có sự trung thành với các ranh giới xã hội. Không cần thiết phải vui vẻ. Điều tốt vì hầu hết Cary 4 không phải.


Thay vào đó, nó là thô bỉ. Vapid. Nó coi động vật là huyết thống, đúc Ấn Độ giáo như một lễ hội bắn súng đấu sĩ và lạm dụng hương vị tốt. Khuôn khổ của Ubisoft, được xác định bởi niềm đam mê của họ với thế giới mở khó hiểu và hương vị bồng bềnh cho nội dung, cảm thấy giống như một phương tiện để che giấu hành động dã man thường xuyên, không cần thiết.

Người chết. Mọi người chết trong chiến tranh quá và thường xuyên, có bối cảnh. Khóc 4 có ít Đó là thế giới quan tuyệt vọng và yếm thế đâm xuyên qua Kyrat hư cấu với nhân vật chính Ajay Ghale quay đầu trong vài phút sau khi đến. Ghale đến để thương tiếc, chôn cất tro cốt của mẹ mình theo nguyện vọng cuối cùng. Bị cuốn vào tĩnh mạch của một cuộc nội chiến, Ghale dường như không được huấn luyện sử dụng súng trường tấn công và súng phóng tên lửa trong khi nhảy qua các vũng nước, trèo lên dãy Hy Mã Lạp Sơn và sử dụng các thiết bị nổ - tất cả đều không có lý do chính đáng để giải thích cho môn thể thao quân sự không thể chinh phục của anh ta.


Cơn ác mộng của lực lượng Ghale

Ajay Ghale gallivants thông qua một cảnh quan được bao bọc trong các sơ đồ màu xoắn và ngông cuồng vàng. Anh ta chiến đấu với Quân đội Hoàng gia, dẫn đầu bởi một Pagan Min lôi cuốn và thân thiện, một beatnik đa quốc gia kỳ quái, người đã bắt làm nô lệ cho dân tộc Kyrat thông qua các phương tiện cuối cùng là mây. Xây dựng nhân vật, giống như với Ghale, là Khóc 4 nghẹt thở ngay lập tức.

Nếu có gì thú vị, đó là Kyrat. Việc lưu trữ Nepal, và theo mặc định các nền văn hóa Ấn Độ tận tụy, là một tiểu thuyết tương tác hiếm hoi. Các phân đoạn xen kẽ ngắn khám phá các hốc của các tôn giáo địa phương, nhưng được thực hiện một cách ngượng ngùng dưới ảnh hưởng của các loại thuốc bất hợp pháp.


Pagan Min tuyên truyền khắp vùng đất, những tấm áp phích hào nhoáng chào mời sự tự ái vô song của anh. Nhưng, ngay cả với những khoảnh khắc sâu sắc ngắn ngủi và chủ đề câu chuyện phát triển logic (bị hỏng) vốn có, Khóc 4 cảm thấy như bị cuốn vào quan điểm Tây hóa của nhà phát triển Ubisoft Montreal. Nếu đây là châm biếm, nó thất bại. Nếu nhại lại, nó vô cảm vô cảm. Hoặc, có lẽ đó chỉ là ham muốn bạo lực không ngừng đối với sự phát triển trò chơi AAA. Rốt cuộc, đó là thị trường. Văn hóa dân gian ở nước ngoài? Không nhiều lắm.

Nghi lễ Pagan

Với ảnh hưởng bên ngoài của Pagan Min, Kyrat đã sụp đổ. Nếu Khóc 4 đang cố gắng bất cứ điều gì táo bạo, tồn tại một câu chuyện ngụ ngôn khá lớn cho việc áp đặt các phong tục bên ngoài xâm chiếm một dân tộc tự hào. Người buôn bán bên lề cười và vẫy tay. Họ thoải mái theo cách của họ. Min đại diện cho một tiêu chuẩn của xã hội của họ mặc dù. Anh ta ăn thức ăn của họ, mùa màng của họ, nhưng chỉ quan tâm đến vàng của họ vì giá trị hơn là ý nghĩa tâm linh. Trong một khuynh hướng mỉa mai, Ubisoft Montreal chỉ có vẻ quan tâm vì địa phương là kỳ lạ.

Khóc 4 không bao giờ dừng lại. Đó là một phần của vấn đề. Được bao quanh bởi tiềm năng để thoát khỏi vùng nhiệt đới thể loại quen thuộc và khám phá dân tộc tôn giáo hiếm thấy, nó vươn tới súng. Mau. Những ý tưởng được khớp nối gần như tuyệt chủng trong lĩnh vực thị trường này. Thay vì cung cấp quan điểm, Khóc 4 đẩy các biểu tượng. Đến đây, làm cái này, mua đồ, lên cấp, lại đây. Những biểu tượng diễu hành vô tận và các mũi tên và mục tiêu bản đồ không bao giờ hết, bị cuốn vào một cuộc cãi lộn liên tục để bán nội dung có sẵn cho dù có cần hay không.

Đẹp rắc rối

Kyrat đáng chú ý là thế giới thứ ba (các con quay có thể lái được được tổ chức cùng với băng keo), nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm - hoặc thực sự giết - hơn hầu hết các chuyến đi. Có những nhiệm vụ phụ săn bắn động vật sẽ khiến các thành viên Cabela suốt đời phải vặn vẹo, cưỡi voi Ringling Bros. không dám thử, nhảy dù tự tử trên núi, chinh phục tháp, tham quan và nổi loạn trong chiến đấu. Khóc 4 không có ý nghĩa gì, dường như cũng không quan tâm, làm thế nào tất cả các nhiệm vụ bắn súng thu nhỏ này phá vỡ dòng chảy kể chuyện. Rất ít game thế giới mở từng làm. Chắc chắn, tiếp thị một câu chuyện mạnh mẽ, hình thành tốt khó thực hiện hơn là tát một con số trên một hộp.

Điều đó vẫn không có lý do. Về mặt kỹ thuật, công việc của Ubisoft vẫn ổn. Tốc độ khung hình ổn định, quay hàng triệu viên đạn là có thẩm quyền, và các tác phẩm nhiều người chơi trực tiếp năm trên năm, nhiều hơn mức có thể nói cho phần lớn sản lượng của năm 2014. Chức năng co-op cũng vậy, mặc dù chỉ ngoài nhiệm vụ chiến dịch. Tuy nhiên, khi dòng chảy ngầm quá khó chịu và thô tục, không có vấn đề gì. Khóc 4 là đẹp lạ thường. Tuy nhiên, điểm tham quan duy nhất mà nó sẽ cung cấp là những người nhìn xuống các mạng lưới vũ khí ảo.

Khoảnh khắc kết thúc yêu cầu giết người theo cốt truyện, tạo ra những hình ảnh chết chóc đáng lo ngại cho các nhân vật quan trọng, sau đó bước vào một cuộc tranh cãi với nhạc pop cổ điển do dotara điều khiển như thể lôi cuốn phe rùng rợn khai thác của Quentin Tarantino. Khóc 4 do đó là hoàn hảo cho Ubisoft đương đại: Brash và khác biệt với sự đa dạng vô tận, căng thẳng bởi sự cạn kiệt nội dung không đứng đắn của chính nó.

Đánh giá của chúng tôi 5 Game bắn súng thế giới mở góc nhìn thứ nhất mới nhất của UbiSoft Montreal rất bạo lực và thường xuyên phi logic, nhưng đó là vẻ đẹp trong chuyển động khi nó không giết chết những thứ chuyển động. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi