NộI Dung
Các mục mới nhất trong bao giờ phổ biến Năm đêm tại Freddy's loạt, Năm đêm tại Thế giới của Freddy, đã được kéo xuống từ cửa hàng Steam. Người tạo và nhà phát triển Scott Cawthorn đã tạo một bài đăng trên trang cộng đồng Steam cho Năm đêm tại Four của Freddy liên quan đến tình hình:
"Xin chào mọi người, tôi muốn đăng một bài về số phận của FNaF World. Mặc dù trò chơi có tỷ lệ" Rất tích cực "với 87%, tôi không hài lòng với các đánh giá và xếp hạng mà nó nhận được."
Điều này không có nghĩa là trò chơi đã bị loại bỏ hoàn toàn và Scott có kế hoạch tiếp tục công việc của mình về nó. Theo tuyên bố của mình, anh ta bận rộn với việc tạo ra một thế giới 3D hoàn toàn cho FNAF. Khi bản cập nhật đã sẵn sàng, bản demo trên GameJolt sẽ được thay thế bằng phiên bản mới, đầy đủ. Scott tiếp tục nói rằng trò chơi sẽ miễn phí kể từ thời điểm này.
Người hâm mộ của trò chơi và bộ truyện đã đưa ra nhận xét về hơi nước bài đăng và phương tiện truyền thông xã hội.
Thật đáng ngạc nhiên, câu trả lời đã hỗ trợ vô cùng cho Scott và bước đi táo bạo của anh ấy. Điều này chủ yếu là do sự minh bạch và liên lạc nhất quán của anh ấy với người hâm mộ và cộng đồng FNAF.
Thông báo của Scott là một ví dụ về cách giải quyết đúng đắn mối quan tâm của người hâm mộ, trong khi vẫn chuyên nghiệp và minh bạch về ý định của anh ấy đối với trò chơi. Và đó là nhiều hơn những gì một số nhà phát triển sẵn sàng làm.
Đó chắc chắn là một sự tương phản rõ rệt với một trò chơi như FPS khoa học viễn tưởng Định mệnh, người hâm mộ đã phẫn nộ về một loạt các vấn đề trò chơi từ sự mất cân bằng đến các giao dịch vi mô mới. Không giống như Scott và bài đăng dài của anh ấy cho người hâm mộ của mình, Quản lý cộng đồng cho Định mệnh cung cấp tất cả một tweet để giải quyết mối quan tâm của người hâm mộ:
Tính minh bạch là một vấn đề lớn trong năm 2015, đặc biệt là trong các trường hợp trò chơi AAA như Người dơi: Hiệp sĩ Arkham hoặc là Sinh tử Kombat X. Khi người hâm mộ được giữ trong bóng tối, những ngọn đuốc được thắp sáng và những chiếc dĩa được nâng lên. Có vẻ như người hâm mộ và nhà phát triển đang đụng độ rất nhiều trong những ngày này, và có lẽ khá đáng sợ cho bất kỳ nhà phát triển nào hoàn toàn cởi mở với một nhóm người hâm mộ kỳ vọng rất nhiều. Nhưng Scott đã đủ can đảm để làm như vậy, và phản hồi từ cộng đồng của anh ấy đã được hỗ trợ rất nhiều.