Fallout 4 & đại tràng; Tại sao hợp lý hóa cơ chế RPG là tiến bộ thể loại

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Fallout 4 & đại tràng; Tại sao hợp lý hóa cơ chế RPG là tiến bộ thể loại - Trò Chơi
Fallout 4 & đại tràng; Tại sao hợp lý hóa cơ chế RPG là tiến bộ thể loại - Trò Chơi

NộI Dung

Như bạn có thể đã biết, rò rỉ và công việc thám tử tốt trước khi phát hành tháng trước Rơi 4 tiết lộ rằng game nhập vai mới nhất của Bethesda, sẽ không có hệ thống kỹ năng dựa trên số truyền thống mà chúng tôi đã thấy trước đây ở cả hai Rơi 3 và các danh hiệu Bethesda khác. Sự tiếp nhận ban đầu đối với kiến ​​thức này là phân cực để nói rằng ít nhất, thêm vào danh sách trò chơi giặt ủi dài của các khiếu nại trước khi phát hành thường không có căn cứ.


Hoạt động thực tế của hệ thống mới này chủ yếu dựa trên suy đoán. Một số người phàn nàn rằng hệ thống lên cấp perk sẽ làm giảm tốc độ trò chơi; hơn nữa những tiến bộ mà Bethesda đã thực hiện trong những năm gần đây để mở rộng đối tượng của trò chơi của họ. Những người khác, giống như tôi, đã âm thầm lạc quan.

Có lẽ nó vẫn ổn, nếu không nói là tốt hơn chúng ta có thể tưởng tượng được, thì tôi đã tự nói với bản thân mình trong khi lướt qua những cơn gió điên cuồng của bảng tin lảm nhảm.

Vì vậy, làm thế nào mà nó kết thúc trong quá khứ?

Cá nhân, nó tốt và thực sự khá thú vị. Bất kể bạn nằm ở đâu trên quang phổ, sự thay đổi đã gây ra một cuộc tranh luận thú vị về xu hướng gần đây của việc hợp lý hóa cơ chế RPG truyền thống trong thể loại nói chung.


Đây không phải là một xu hướng mới.

Khi cơ sở giao diện điều khiển hiện đại phát triển, nhiều nhà phát triển thấy rõ rằng thị trường không thể bỏ qua. Đối với Bethesda, một trong những ví dụ trước đây của bản mở rộng này xuất hiện dưới hình thức 2004 2004 Fallout: Brotherhood of Steel cho Xbox và PS2. Mặc dù trò chơi được phát triển như một tựa game console từ đầu, nhưng bạn có thể dễ dàng thấy qua lối chơi của nó rằng hệ tư tưởng chỉ tạo ra các game RPG cho một đối tượng thích hợp đang thay đổi.

Chúng tôi cuối cùng đã có một hương vị này ở Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim, nơi bạn có thể chỉ định nhân vật của mình bằng cách tập trung vào một số bộ kỹ năng cụ thể và cuối cùng có thể làm chủ tất cả. Nhiều người coi đây là một cách sắp xếp hợp lý để làm cho trò chơi số truyền thống nhàm chán của các game nhập vai trường học cũ thu hút khán giả lớn hơn, đặc biệt là những người chơi trên hệ máy console.


Mặt khác, những người khác ca ngợi nó vì đã cho phép người chơi trải nghiệm tất cả các mặt của cây chiến đấu và kỹ năng trong một lần chơi, trong khi vẫn cho phép chuyên môn hóa hoàn toàn trong bất kỳ khu vực nào. Tùy thuộc vào người chơi họ muốn chơi trò chơi như thế nào và họ có thể thay đổi lựa chọn của mình bất cứ lúc nào. Skyrim nhấn mạnh khả năng tiếp cận cho người mới và cựu chiến binh, điều mà loạt phim đã phải vật lộn cho đến thời điểm đó.

Quay trở lại xa hơn, Rơi 3 là ví dụ hoàn hảo của một trò chơi với một chân ở hai bên của dòng.

So với phần tiếp theo của trận chiến thứ nhất, Rơi 3 thất bại khủng khiếp. Nhưng nó đã làm việc chỉ đủ tại thời điểm đó để đảm bảo phân loại của nó như là một trò chơi nhập vai góc nhìn thứ nhất. Nó đưa hàng loạt người mới đến, như tôi, vào thế giới đất hoang tuyệt đẹp mà Bethesda đã tạo ra.

Với hàng tấn kỹ năng để đưa thêm hàng tấn điểm vào, quản lý hàng tồn kho phức tạp và chiến đấu theo lượt, tôi được giới thiệu trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn mới trên bảng điều khiển. Đó là một người hoàn hảo, nhưng tôi đã bị cuốn hút ngay từ khi vùng đất hoang lộ ra ngoài cửa Vault 101. Và đó không phải là chỉ tôi. Những người tôi không bao giờ mơ ước sẽ đưa ra một loạt như Ngã ra ngoài thời gian trong ngày - đã làm. Và họ yêu nó.

Một trong những lý do cho Rơi 3Thành công chung của 199 là cách nó hoạt động tốt trên bảng điều khiển. Chắc chắn, nó có vấn đề của nó ở đây và ở đó, vì nó đã được chuyển từ phiên bản PC. Nhưng cơ chế chơi trò chơi cốt lõi là vững chắc trên tất cả các nền tảng và đã được tinh chỉnh để làm cho trải nghiệm không cảm thấy lộn xộn hoặc sa lầy.

Chưa bao giờ chúng ta có thể hiểu được những trò chơi phức tạp ‘PC Only này hoạt động trên bảng điều khiển. Cho dù đó là do nhu cầu hệ thống, các sơ đồ điều khiển khó khăn, hoặc có vẻ như trong trường hợp của game nhập vai PC trường học cũ: toàn bộ thể loại. Trong một thời gian dài, hầu hết các game nhập vai chỉ không có ý nghĩa trên bảng điều khiển. Nhưng bằng cách hợp lý hóa một số cơ học, điều này đã trở thành có thể. Và phần lớn, nó không làm giảm trải nghiệm RPG. Các game thủ PC không thể phàn nàn rằng các phiên bản console đã lấy đi các tính năng của chúng.

Vậy giá vé Fallout 4 như thế nào?

Rơi 4 rõ ràng mang các nguyên tắc cơ bản làm cho người tiền nhiệm của nó rất thành công và hấp dẫn các game thủ trên tất cả các nền tảng. Để đạt được thành công như vậy, những động thái và thay đổi triệt để là không thể tránh khỏi. Làm V.A.T.S. Nhắm mục tiêu di chuyển trong thời gian thực bán khen ngợi những người cảm thấy các trò chơi trước đó quá dễ dàng với hệ thống cũ. Cải thiện giao diện của trận chiến đầu tiên bên ngoài V.A.T.S. mang đến cho những người chỉ muốn bắn mọi thứ theo cách thức thời trang ole, một lối thoát hiệu quả để làm việc đó. Đối với những người không thực sự quan tâm, chẳng hạn như bản thân tôi, bạn sẽ tìm thấy một hệ thống chiến đấu hấp dẫn và năng động hơn, chơi mượt mà.

Một số thiết kế phân cực và các quyết định cơ học được thực hiện cho Rơi 4 không chỉ tốt cho sản phẩm cuối cùng mà còn cho toàn bộ hướng đi của toàn bộ. Cho dù bạn xem nó như thế nào, các nhà phát triển xứng đáng tin tưởng hơn vào cách họ mở rộng phạm vi trò chơi của họ. Chắc chắn, tầm nhìn của họ có thể không phải lúc nào cũng nhìn theo cách chúng ta muốn. Nhưng để cho các nhà phát triển làm những gì họ làm tốt nhất chắc chắn là phần thưởng xứng đáng trong thời gian dài.

Nếu bạn nhìn vào đặc quyền và đi 'tôi đang tiến bộ như thế nào?' Ồ, tôi cảm thấy như tôi đang trở nên tốt hơn. Sự việc đang diễn ra. . . Tất cả các nguồn cấp dữ liệu vào chủ đề đó.

- Todd Howard, Giám đốc trò chơi

Ý định mang đến một loạt tuyệt vời như vậy đến với nhiều đối tượng hơn, vì vậy nhiều game thủ có thể tận hưởng những trải nghiệm được làm cẩn thận mà Bethesda tự hào, đã được chứng minh là một tích cực toàn tâm cho đến nay. Và cơ chế tinh giản để làm cho những trò chơi đó có thể truy cập được là một phần của quá trình đó.