& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Perseus 230 vụ nổ thông qua những kỳ vọng trong thể loại game bắn súng đường sắt

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Perseus 230 vụ nổ thông qua những kỳ vọng trong thể loại game bắn súng đường sắt - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Perseus 230 vụ nổ thông qua những kỳ vọng trong thể loại game bắn súng đường sắt - Trò Chơi

Đó là một ngày bình thường của tuần tra trong không gian hội đồng. Bạn nhìn qua Hội đồng-Homewworld mà bạn thường tuần tra và nhận thấy có gì đó không ổn. Một máy bay không người lái nhỏ đang bay lơ lửng trên hành tinh, và nó không giống bất cứ thứ gì bạn từng thấy trước đây: không phải từ những tên cướp biển nhỏ hay những kẻ buôn lậu lén lút.


Một cái gì đó đang xảy ra. Đột nhiên, bạn đang bị tấn công từ mọi phía bởi những con tàu bí ẩn, bị mắc kẹt trong một cuộc đấu chó giữa các vì sao để sinh tồn. Có điều gì đó không ổn trong lĩnh vực Perseus và có vẻ như Lực lượng đặc nhiệm Perseus 230 sẽ phải tìm hiểu những gì đang diễn ra. Đoán xem, game thủ: bạn sẽ đi vào một cuộc phiêu lưu giữa các thiên hà để tìm hiểu.




Perseus 230 là một game bắn súng không gian trên đường ray, bóng mờ được tạo bởi Martian Rex và đứng đầu là Gabriel Santos. Lấy cảm hứng từ loạt trò chơi Sao Fox--một sê-ri đã có một bản phát hành mới trong một thời gian khá dài, gây thất vọng cho những người hâm mộ thể loại này - bản demo cho thấy Perseus 230 lấy tất cả mọi thứ làm cho thể loại game bắn súng không gian và làm cho nó tốt hơn, mang đến cho người chơi cảm giác tiến bộ và tác động thực sự. Người chơi cảm thấy như thể họ thực sự ở trong con tàu vũ trụ này, giúp những sinh vật của thế giới này sống sót sau một thảm họa sắp xảy ra, lờ mờ trên đầu.

Khi được so sánh với một loạt trò chơi mang tính biểu tượng như Cáo sao, dự án Kickstarter có rất nhiều thứ để sống; nhưng, từ những gì mà LỊCH đã được thể hiện và giới thiệu cho đến nay, có thể trò chơi này có thể là một sự kế thừa thực sự cho Cáo saoVương miện của hoàng tử của game bắn súng không gian trên đường sắt tốt nhất. "

Martian Rex tựa Gabriel Santos giải thích về sự khởi đầu của mình trong trò chơi, các nhân vật đầy màu sắc, câu chuyện và phản ứng phê phán trong một cuộc phỏng vấn độc quyền.


Bạn đã làm việc tại bất kỳ công ty trò chơi video nào khác trước khi bạn quyết định đi theo con đường độc lập?

Gabriel Santos: Vâng, tôi đã ở trong ngành được gần 10 năm. Tôi đã làm việc tại những nơi như Zynga và Digital Chocolate.

Tại sao bạn rời công ty và quyết định thực hiện Trò chơi độc lập?

Gabriel Santos: Tôi đã rời bỏ công việc của mình tại Zynga vì các công ty lớn phải tiếp tục ném tiền vào phát triển di động. Tôi chỉ không thích làm game di động nữa. Kinh tế của hệ sinh thái đó hạn chế thiết kế trò chơi quá nhiều. Nó có liên quan nhiều đến chi phí mua lại của người dùng và ít thú vị hơn để tạo ra các trò chơi theo cách đó. Tôi quan tâm nhiều hơn đến những gì Mojang đã làm, đó là PC -> chiến lược di động và có những nền tảng mới như TV hỗ trợ trò chơi và hộp giải quyết cung cấp tất cả sự tự do thiết kế này.

Bạn lấy ý tưởng từ đâu Perseus 230? Nguồn cảm hứng chính của bạn là gì?


Gabriel Santos: Đối với dự án này, điểm khởi đầu thực sự là tạo ra một trò chơi được thiết kế như một trải nghiệm co-op tuyệt vời. Khi tôi gặp Chuck và chúng tôi bắt đầu tạo ra các nguyên mẫu, tôi đã xem qua danh mục đầu tư của anh ấy và các thiết kế tàu của anh ấy thực sự nổi bật với tôi. Với những điều đó trong tâm trí, cuộc trò chuyện đã phát triển cho đến khi chúng tôi nhấn Star Fox như một điểm khởi đầu đầy cảm hứng cho trò chơi. Đây là một trò chơi mà cả hai chúng tôi đều rất thích và chúng tôi nghĩ rằng thể loại game bắn súng đường sắt có nhiều chỗ để đổi mới.

Trò chơi trông rất đẹp với đồ họa bóng di động! Điều gì khiến bạn quyết định làm cho nó bóng mờ hơn là bất kỳ phong cách nào khác?

Gabriel Santos: Cảm ơn bạn. Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ các bộ phim hoạt hình như Cowboy Bebop, Evangelion và Macross. Nhưng lý do đến với kinh tế. Ban đầu, chỉ có Chuck và tôi, và chúng tôi không biết liệu chúng tôi có thể thêm nhiều người hay không. Làm thế nào để bạn tạo ra một trò chơi tuyệt vời với một nhóm rất nhỏ có nhiều nội dung? Giải pháp của chúng tôi cho cả đồ họa và hoạt hình là sự kết hợp hiệu quả giữa Nghệ thuật và Mã. Nó là nước sốt bí mật của chúng tôi!

Bạn đã đặt bao nhiêu giờ vào dự án?

Gabriel Santos: Chúng tôi đã làm P230 kể từ tháng 11. Chúng tôi không theo dõi nhưng tôi đã đưa vào gần 2.000 giờ.

Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm cho các con tàu nhìn và kiểm soát cách chúng làm trong trò chơi?

Gabriel Santos: Phối cảnh của trò chơi điều khiển các hình dạng nhô ra mà bạn nhìn thấy trên tất cả các con tàu, nó giúp cải thiện cảm giác về chiều sâu của người chơi. Các điều khiển là khá chuẩn; chúng tôi đang gắn bó với các mô hình đã được thiết lập để dễ dàng cho những game thủ không quen thuộc với một game bắn súng đường sắt dễ dàng nắm bắt những điều cơ bản.

Chúng tôi nhận ra rằng, trong khi chúng tôi đã chọn bàn phím kép và chuột + Cáo sao đã sử dụng một cách tiếp cận tương tự, đó là bình thường hơn. Tôi nghĩ rằng điều này là tốt trong những ngày N64, nhưng khi bạn nhìn vào những gì Nintendo đã làm với Kid IcarusTội lỗi & Trừng phạt Nó gợi ý về những hạn chế đầu vào của N64. Điều đó nói rằng, Perseus 230 sẽ có một tùy chọn tương tự cho những người chơi thích nó.



Tất cả các tàu trông rất tùy biến. Bạn có bao nhiêu nâng cấp và tùy chọn khác nhau cho mỗi con tàu?

Gabriel Santos:
Bạn có thể thay đổi mọi thứ về con tàu của bạn ngoại trừ pod trung tâm. Bạn có thể hoán đổi đôi cánh và khám phá một số thiên hà kết hợp vũ khí. Một số trong những vũ khí đó có các khe cắm mở rộng mà bạn có thể đính kèm các mod để cung cấp cho chúng các thuộc tính đặc biệt khác nhau.

Chúng tôi đang chờ kết quả của chiến dịch KS trước khi quyết định số vũ khí chính xác, và chúng tôi đã nói về việc cho phép các công việc sơn tùy chỉnh, đó là một phần thưởng tuyệt vời tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể rút ra!

Câu chuyện đằng sau câu chuyện gì Perseus 230?

Gabriel Santos: Câu chuyện diễn ra vào cuối ngày 27thứ thế kỷ trong lĩnh vực Perseus, đi đầu trong việc mở rộng con người trong thiên hà. Sau hậu quả của cuộc chiến bốn hành tinh, Hội đồng ngành Perseus đã mở rộng hạm đội máy bay không người lái tự trị để kiểm soát khu vực. Theo hiểu biết của một số ít, ngày càng nhiều máy bay không người lái đã trở nên bất hảo. Lực lượng đặc nhiệm Perseus 230, một trong những đội sinh học cuối cùng còn lại, được phái đi để điều tra vấn đề.

Máy bay không người lái được sử dụng cho chiến tranh và thực thi pháp luật với sự cho phép tự trị để giết là một thực tế chúng ta đang tiếp cận trong thế giới thực và đã trở thành một cuộc tranh luận đạo đức nghiêm trọng. Ngoài ra, các tường thuật của nhân vật đề cập đến các vấn đề phức tạp khác như kỹ thuật di truyền và áp lực phải tự cải thiện mặc dù cấy ghép nhân tạo.



Các nhân vật trong game trông rất sặc sỡ và vui nhộn. Bạn có thể cho chúng tôi một số câu chuyện lạc hậu về một số trong số họ?

Gabriel Santos: Lực lượng đặc nhiệm Perseus 230 gồm nhiều phi công có tay nghề cao.

  • Ông Red là một con người lông xù với phản xạ nhanh và tên đầu tiên khó phát âm. Là một phần của cuộc đua biến đổi gen, ông Red đã tham gia Lực lượng đặc nhiệm 230 với mong muốn bí mật tìm kiếm một thế giới gia đình mới cho loại hình của mình.
  • ShinjiDaisuke là một nhân viên không gian mạng kỳ cựu, người cảm thấy bất công khi rời khỏi vị trí phi công của mình. Sau một loạt các công việc thương mại, Daisuke đã tham gia Perseus 230 để có cơ hội chứng minh danh dự của mình và mang lại công lý cho lĩnh vực này.
  • Jenny Harriot là một trong những người Alter đầu tiên, kết quả của một thí nghiệm di truyền bí mật được thiết kế để tạo ra một thế hệ công dân sẵn sàng chiến đấu. Cô đấu tranh với cảm giác rằng lựa chọn và cảm xúc của mình không là gì ngoài kết quả của thiết kế.

Đây là những cái mà chúng tôi đã thiết kế cho đến nay, nhưng sẽ có nhiều hơn nữa và chúng tôi mong muốn được hợp tác với những người hâm mộ trên đó.



Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm cho các nhân vật theo cách này?

Gabriel Santos: Chúng tôi muốn các nhân vật có sự đa dạng, sâu sắc và mang trong mình trò chơi hoạt hình đồng thời và phong cách hiện thực. Chúng tôi đặt ra mục tiêu cung cấp sự đại diện giới tính bình đẳng trong các nhân vật chính của chúng tôi mà không làm cho họ trở thành nhân đôi trong giới tính hoặc khuôn mẫu.

Ngoài ra, nguồn cảm hứng lớn cho chúng tôi đến từ các trò chơi và phương tiện truyền thông Nhật Bản.Thiết kế nhân vật của chúng tôi là một cử chỉ tôn trọng người chơi của chúng tôi và cho tất cả các công việc tuyệt vời đi trước chúng tôi.

Sự tiếp nhận quan trọng của trò chơi của bạn là như thế nào?

Gabriel Santos: Tích cực. Mọi người vui vẻ với bản demo, và đó là điều quan trọng nhất để tìm kiếm. Chúng tôi cũng nhận được rất nhiều danh tiếng cho phong cách hình ảnh và trailer. Chúng tôi đã bị chỉ trích vì thể hiện quá nhiều điện ảnh và không đủ lối chơi trong video.

Nhưng, mọi thứ bạn thấy ở đó, từ những con tàu đến con sâu không gian, đều là những tài sản trong trò chơi được hiển thị trong thời gian thực. Chúng tôi mới bắt đầu tiết lộ câu chuyện hậu trường và mong muốn được thấy phản ứng của mọi người với những người đó.

Bạn đã có rất nhiều hỗ trợ từ cộng đồng chơi game?

Gabriel Santos: Nhiều game thủ đã lặp lại tình cảm của chúng tôi rằng Rail Shooter là một thể loại được đại diện với rất nhiều chỗ cho sự đổi mới. Ngoài ra, sự tập trung của chúng tôi vào nhiều người chơi địa phương đã được đón nhận. Đi sâu vào Greenlight, chúng tôi mong đợi rất nhiều sự tiêu cực và bản sao bập bênh, nhưng không có một bình luận nào như vậy và kết quả là quá tích cực. Tôi nghĩ mọi người nhận ra điều đó, mặc dù chúng tôi nói rõ nguồn cảm hứng từ Cáo sao, chúng tôi đang làm một cái gì đó khác biệt ở đây, đó là một bản sao.

Kickstarter có hoạt động tốt không?

Gabriel Santos: Chúng tôi không cần rất nhiều tiền để đưa trò chơi vào đúng thiết kế của nó. Chúng tôi đang yêu cầu $ 29k và chiến dịch vẫn còn trong tuần đầu tiên, vì vậy chúng tôi phải kiên nhẫn.

Kickstarter là một nền tảng tuyệt vời để tiếp thị. Chúng tôi đã có thể tiếp cận hàng trăm ngàn người và nâng cao nhận thức cho trò chơi, đó là mục tiêu chính của chiến dịch của chúng tôi.

Nếu bạn phải bay với một trong những phi công của tàu của bạn, bạn sẽ bay với ai và tại sao?

Gabriel Santos: Là một người chơi tôi sẽ chọn Jenny. Tôi đoán tôi luôn chọn những nhân vật nữ trông thật ngầu. Nhưng nếu đó là trong đời thực, tôi đã chọn ông Red. Câu chuyện của anh ấy rất cảm động và anh ấy đang chiến đấu cho tất cả Sciuri. Tôi muốn giúp anh ta càng nhiều càng tốt. Nếu tôi lo lắng về sự an toàn của mình, tôi sẽ đi cùng Daisuke! Anh ấy là người giàu kinh nghiệm nhất và đã sống sót qua nhiều trận chiến.

Trò chơi này sẽ có nền tảng gì?

Gabriel Santos: Perseus 230 sẽ có sẵn trên Windows và MacOS. Theo sát bởi Linux và (Greenlight cho phép) Máy Steam. Chúng tôi thực sự quan tâm đến các nền tảng như Amazon Fire Fire TV và các nền tảng khác đang chiến đấu cho phòng khách và có khả năng thay thế các bảng điều khiển.

Nếu lần đầu tiên bạn nghe thấy điều này thì nghe có vẻ điên rồ, cho đến khi bạn biết được kế hoạch của họ đầy tham vọng như thế nào. Chúng tôi sẽ có mặt khi nó xảy ra.