Fallout 4: Năm điều người hâm mộ muốn thấy

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Fallout 4: Năm điều người hâm mộ muốn thấy - Trò Chơi
Fallout 4: Năm điều người hâm mộ muốn thấy - Trò Chơi

NộI Dung


Hôm qua, Bethesda đã thả một quả bom hạt nhân bằng cách thông báo một chuyến đi đầy gian nan khác vào chất thải nguy hiểm, hậu tận thế của Vũ trụ Fallout.

Người hâm mộ - như rất nhiều mong đợi - trong một sự giận dữ. Không có thông tin chi tiết thực tế nào về bản chất của trò chơi đã xảy ra, các câu hỏi đang được đặt ra với trọng lượng lớn hơn bao giờ hết. Chúng ta sẽ đi đâu? Chỉ nhìn thấy một vài cái nhìn thoáng qua về phong cảnh chúng ta sẽ đặt chân vào, nó hoàn toàn mở cho đầu cơ. California? Boston? Texas? Ngay cả trong hay ngoài nước Mỹ vẫn chưa được Bethesda xác nhận.


Tuy nhiên, vị trí không phải là điều duy nhất được thảo luận. Tất cả mọi thứ thuộc về Rơi 4 chiếc ô đang được nói đến, bao gồm các tính năng chơi trò chơi mà người hâm mộ sẽ - hoặc sẽ không muốn thấy.

Một vài điều quan trọng có thể làm, phá vỡ hoặc chỉ cung cấp một liên lạc tốt đẹp cho tiêu đề sắp tới là gì?

Kế tiếp

Ô tô thực hiện đúng

Ô tô. Ô tô. Như chúng tôi Brits sẽ nói, bốn bánh-drivey-wiveys. Họ được cho là cuộc tranh luận sôi nổi nhất - và gây tranh cãi - ngoài vũ trụ Fallout trong một thời gian dài. Nhưng họ sẽ phục vụ một nơi trong Rơi 4?

Điều này hoàn toàn không phù hợp để thực hiện - hãy làm đúng, bạn đang làm điều gì đó, làm sai, bạn đang đi sai đường.


Các trò chơi Fallout phát triển dựa trên ý thức khám phá của họ, một khẩu súng đơn độc lang thang trên một vùng đất nguy hiểm không có gì ngoài đạn, mũ và thúc đẩy leng keng leng keng đi cùng bạn. Nhiều người sẽ cho rằng không chỉ những chiếc xe không phù hợp với địa hình của các trò chơi, mà còn phá hỏng cảm giác khám phá đó.

Giả sử rằng địa hình của Fallout 4 được tạo ra để chứa xe hơi, liệu chúng có hoạt động không? Trong chừng mực, có.

Đừng chỉ đơn giản là cho phép chúng tôi đi du lịch trên toàn bộ chất thải - hãy cho chúng tôi những khu vực thân thiện, lái xe cụ thể và khiến những nơi khác không thể hiếu khách đối với các đồng chí của chúng tôi. Điều này cho phép chúng tôi vừa trải nghiệm sự kỳ diệu của khám phá vừa cung cấp một tính năng mới trong lái xe.

Bạn thậm chí có thể tiến thêm một bước này và giới thiệu những kẻ thù mạnh mẽ và chiến đấu trong những khu vực lái xe đó.

Tuy nhiên, bạn vẽ nó, Rơi 4 chắc chắn sẽ được hưởng lợi từ xe hơi, nhưng chỉ khi được kéo ra một cách chính xác. Tính năng tiềm năng này nổi bật - được đưa ra như thế nào nó là một chủ đề gây tranh cãi giữa những người hâm mộ - mặt đất run rẩy phù hợp. Nhưng nếu được áp dụng đúng, chúng ta có thể tỏa sáng trên mặt đất run rẩy đó trong một tác phẩm kinh điển thập niên 50 mà không cần quan tâm trên thế giới - ngoại trừ những kẻ đột kích trên đuôi của chúng ta trong một chiếc xe tăng Mad Max.

Một nguyên mẫu vũ khí mới

Súng lớn, súng nhỏ, súng vui, súng laser, gậy đánh gôn. Có một kho báu những thứ để đập hộp sọ, cắt đứt chân tay và nói chung là xé nát kẻ thù của bạn trong đống rác thải - cách nào tốt hơn để xác định bổ sung tiếp theo của bạn, và trở lại đầu của nhượng quyền thương mại của bạn hơn là một cách hoàn toàn mới để giết người?

Fallout: New Vegas hợp nhất các kỹ năng Súng lớn và Súng nhỏ thành "Súng" thân thiện hơn với người dùng, liệu Bethesda có thể lấy một trang ra khỏi cuốn sách này trong Rơi 4 và chỉ đơn giản là mở rộng khi một tập hợp vũ khí đã tồn tại?

Làm thế nào về việc ném thêm một vài vũ khí ngoài hành tinh vào hỗn hợp và tách chúng ra khỏi Vũ khí Năng lượng đã tồn tại là "Công nghệ ngoài hành tinh"?

Hoặc giới thiệu một cơ chế chế tạo độc đáo cùng với "Vũ khí rác"? Vũ khí làm từ bit-and-bobs bạn tìm thấy nằm xung quanh. Điều đó chắc chắn sẽ nhấn mạnh đến cảm giác tuyệt vọng của việc thu thập thông tin tỏa sáng trong các khía cạnh khác của trò chơi.

Thêm Hardcore

Chế độ Hardcore - một tính năng mới lấp lánh được cung cấp cho chúng tôi trong Fallout: New Vegas.

Phải theo dõi cẩn thận mức độ đói và mất nước của bạn, mỗi viên đạn có trọng lượng và cần ngủ thường xuyên - điều gì có thể đáng sợ hơn thế?

Làm thế nào để bạn thực hiện Hardcore Mode THÊM Hardcore?

Làm thế nào về việc loại bỏ V.A.T.S.

Có vẻ một chút khắc nghiệt, không? Chà, đó không phải là vấn đề sao? Đó là một mức độ khó tự áp đặt mà nhiều người chơi đã buộc mình phải chịu đựng vì nhiều lý do; đắm chìm, muốn có một thử thách lớn hơn, sự điên rồ hoàn toàn, bạn đặt tên cho nó, vấn đề là không có gì mới đối với nhiều người hâm mộ kịch liệt hơn.

Theo ý kiến ​​của bạn, việc loại bỏ tính năng hàng đầu có hơi nhiều hay không, một số trung gian chắc chắn có thể được tìm thấy - chế độ Hardcore và "Hardercore" thông thường sau đó sẽ đưa V.A.T.S. từ bạn?

Nó sẽ cung cấp cho mọi người một lý do cho một cuộc chơi khác, và có lẽ là một lý do cho một chuyến đi đến nhà trị liệu.

Sự trở lại của thịt chó

Mỗi trò chơi Fallout được đánh số đều có điểm chung.

Thịt chó.

Con chó đã là một người bạn đồng hành ổn định thông qua Rơi 1, 2 3 - đó là suy đoán ít hơn và một phỏng đoán có giáo dục rằng anh ta sẽ xuất hiện mã thông báo của mình trong 4.

Trên thực tế, nếu bạn đã xem đoạn giới thiệu - và thành thật mà nói, bạn nên có - bạn sẽ lưu ý rằng một con chó có thiết kế rất giống với Fallout 3 mất Dogmeat là một tiêu điểm trong đó. Điều này không có nghĩa là làm cho sự tồn tại của Dogmeat trong trò chơi trở nên chắc chắn, ai biết được, họ có thể vừa tham khảo, nhưng ngay bây giờ tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra quả bóng lông nhỏ đáng yêu đang trở lại.

Và thực sự, ai có thể tức giận vì điều đó? Anh ta là một ngân hàng di động rất tiện dụng, ngay cả khi điều đó hơi khó hiểu tại sao và làm thế nào một con chó có thể mang theo nhiều hạt nhân nhỏ đó - và chính xác là ở đâu?

Các ông chủ thế giới mở

Deathclaws rất tốt và tốt, và họ không nghi ngờ gì về việc chia sẻ cái chết của họ, nhưng đôi khi bạn muốn thêm một chút nữa, không chỉ là thứ có thể giết chết bạn trong một hoặc hai cú đánh, thứ gì đó có thể đấm bạn vào tầng bình lưu .

Không có gì khiến cho xương sống của bạn ớn lạnh như khi bạn nhìn thấy một kẻ thù có kích thước nhà chọc trời đang giẫm đạp xung quanh căn cứ chứng minh của anh ta dám thách thức bất kỳ anh hùng nào sẽ thách thức anh ta. MMORPG như Thế giới của Warcraft Bang hội 2 có sự chia sẻ công bằng của họ về những điều này, các trò chơi Single Player có xu hướng đi lạc khỏi chúng - có thể vì sợ khiến người chơi QUÁ một cách tàn nhẫn.

Mặc dù Bethesda không có bất kỳ vấn đề nào, kể cả với hình thức Siêu hành vi đột biến trong Rơi 3Tại sao họ lại xuất hiện trong Rơi 4?

Một Deathclaw khổng lồ, hung dữ, tu sửa xoắn của Liberty Prime hoặc thậm chí có thể chỉ là một người đi bộ đặc biệt mạnh mẽ khác trong các thùng rác bảo vệ đầy loot - các ông chủ thế giới mở cung cấp trải nghiệm đáng nhớ cùng với thiết lập lại khó chịu trước điểm lưu trữ trước đây của bạn.

Có bất kỳ ý tưởng nào khác về những gì Bethesda có thể bao gồm trong Rơi 4? Hãy thảo luận ở mức độ, đưa ra ý tưởng của bạn hoặc, nhiều khả năng, phê bình của tôi dưới đây.