LawBreakers & dấu hai chấm; Điều gì đã sai & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
LawBreakers & dấu hai chấm; Điều gì đã sai & nhiệm vụ; - Trò Chơi
LawBreakers & dấu hai chấm; Điều gì đã sai & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Luật sư là con đẻ của Boss Key Productions và nhà phát triển đáng kính Cliff Bleszinski. Nó nhằm mục đích trở lại với các game bắn súng đấu trường dựa trên kỹ năng cổ điển cũ, với một vài vòng xoắn hiện đại được đưa vào - và dự đoán rất cao cho sự thành công của nó trong thời gian ra mắt. Nhưng mọi thứ đã không theo kế hoạch. Mặc dù số lượng người chơi ban đầu cao, số lượng người dùng chơi trò chơi đã giảm mạnh, điều này có thể gây ra thảm họa cho một trò chơi đòi hỏi một cơ sở người dùng hoạt động để hoạt động đúng.


Bleszinski đổ lỗi cho bản chất thô lỗ của anh ta và thiếu các kỹ năng xã hội cơ bản cho sự suy giảm của trò chơi - nhưng có nhiều hơn một chút bản ngã trong lý do đó, vì nó dựa vào giả định rằng bất kỳ ai và mọi người có thể muốn chơi trò chơi theo sát anh ta và phản ứng với hành vi của mình cho phù hợp. Tình hình thực tế liên quan đến LawBreakers ' sự suy giảm phức tạp hơn và xoay quanh cả hai lỗ hổng trong thiết kế của trò chơi và các vấn đề với cộng đồng của nó.

Tôi đã quen với khuôn mặt của bạn

Một cái nhìn lướt qua các đánh giá trên Steam cho Luật sư cho thấy thực sự không có gì sai. Trò chơi đã nhận được hàng ngàn đánh giá tích cực và khuyến nghị tích cực tổng thể trên Steam. Tuy nhiên, nếu bạn dừng lại để xem qua các đánh giá, bạn sẽ nhận thấy một vài điều nổi bật. Có rất ít đánh giá tiêu cực, nhưng chúng nhất quán trong các khiếu nại của họ. Hơn nữa, nhiều đánh giá tích cực có chung ý kiến ​​về nhược điểm của trò chơi.


Trưởng trong số họ là thiếu sự đa dạng. Boss Key Productions đã cố gắng điều hướng một sự cân bằng tốt giữa việc tuân thủ các tiêu chuẩn bắn súng hiện đại bằng cách thêm các nhân vật khác nhau để lựa chọn và tập trung chủ yếu vào kỹ năng. Tuy nhiên, quan điểm tổng thể - ngay cả trong các phương tiện truyền thông - là các nhân vật thiếu đủ các tính năng phân biệt để khiến chúng trở nên đáng giá hoặc để biện minh cho việc chơi trở lại sau một thời gian. Ngay cả các hình thức Law và Breaker khác nhau của cùng một nhân vật phần lớn giống nhau.

Các chế độ trò chơi kết hợp tình huống này. Có năm, nhưng chỉ một số ít có vẻ đủ phổ biến để đảm bảo tiếp tục chơi. Tuy nhiên, vấn đề với điều đó là bạn không thể chọn chế độ của mình khi đăng nhập để chơi; thay vào đó, bạn sẽ tự động đưa vào hàng đợi phù hợp ngẫu nhiên cho bất kỳ điều gì xuất hiện.


Nhìn bề ngoài, đó không phải là vấn đề quá lớn - bất kể chế độ trò chơi, bạn vẫn có thể trải nghiệm niềm vui thách thức trọng lực của một game bắn súng dựa trên kỹ năng cổ điển. Nhưng đó là điều: một lượng lớn những gì thiết lập Luật sư ngoài nhiều đối thủ cạnh tranh của nó là cơ chế chống trọng lực. Nhiều bản đồ không sử dụng tính năng này, mặc dù. Hoặc nếu họ làm, nó vẫn còn hạn chế sử dụng.

Theo người chơi, sự kết hợp hoàn cảnh này đã dẫn đến một tập hợp các khu vực được kết nối với nhau khá đặc trưng với cùng một trận chiến với cùng các nhân vật. Một số container loot và các đồ sưu tầm khác xuất hiện liên tục, nhưng chúng hầu như không chứa bất cứ thứ gì có thể khuyến khích người chơi đăng nhập nhiều thời gian hơn với trò chơi.

Phần lớn những người đánh giá này, ngay cả những người tích cực, chỉ đăng nhập trong khoảng từ 10 đến 30 giờ với trò chơi, với một số ít cho thấy khoảng thời gian dài hơn. Điều này cho thấy rằng mặc dù rất thích trò chơi, nhưng hầu hết mọi người thực sự không chơi nó thường xuyên - cho vay sự tín nhiệm đối với những lời chỉ trích liên quan đến sự cứng nhắc và thiếu giá trị chơi lại của nó.

Rào cản đầu vào cho người chơi mới

Tuy nhiên, có một vấn đề quan trọng khác dẫn đến sự suy giảm của trò chơi này: cơ sở người chơi. Luật sư có một đường cong học tập đáng chú ý, nhưng không có hướng dẫn. Nếu bạn bỏ lỡ phiên bản beta, nó sẽ đặt bạn vào thế bất lợi nhất định so với những người chơi khác. Trong một thế giới lý tưởng, mọi người sẽ hiểu tình huống này và có sức chứa. Nhưng rõ ràng đó không phải là trường hợp với Luật sư cộng đồng.

Ngoài việc cảm thấy choáng ngợp trước các cơ chế, những người mới đã liên tục bị đưa ra bởi những đồng đội khắc nghiệt và những lời chỉ trích không chính đáng thông qua một hệ thống trò chuyện không thể tắt. Không ai muốn bị sỉ nhục công khai, ngay cả vào thời điểm tốt nhất - nhưng mong đợi ai đó trả 30 đô la để xấu hổ trong một trò chơi thực sự được cho là về trò vui? Đó dường như không phải là một kế hoạch tốt.

Hy vọng sẽ cảm thấy như anh bạn đáng thương màu đỏ này khá thường xuyên.

Thêm vào những khó khăn này là bản chất không cân bằng của hệ thống lớp. Trò chơi dựa vào kỹ năng và nó không ẩn giấu bất kỳ lợi ích cụ thể nào đằng sau chương trình microtransaction khá không mệt mỏi của nó. Tuy nhiên, một vài lớp, cụ thể là Assassin và Wraith, sở hữu các kỹ năng với cơ chế chống trọng lực khiến việc chống lại chúng gần như không thể - đặc biệt là nếu bạn phải đối mặt với nhiều hơn một trong số chúng. Nếu bạn là người mới, thì bạn thậm chí sẽ bỏ cuộc trong sự thất vọng.

Điều gì xảy ra khi một người chơi bỏ cuộc, hoặc "bỏ cơn thịnh nộ", khiến cho một trận đấu thậm chí ít thú vị hơn. Trong nhiều trường hợp, hệ thống ném một người chơi mới vào một trận đấu chỉ còn lại vài phút hoặc ít hơn. Hoặc nếu không, thì trận đấu sẽ bị sai lệch hoàn toàn do số lượng đội không đồng đều.

Khi bạn cho rằng các máy chủ chủ yếu hỗ trợ các khu vực Bắc Mỹ và Châu Âu, gây ra thời gian chờ đợi khá lâu đối với người chơi châu Á và Úc, có rất ít động lực để chịu đựng những khoảng thời gian đó chỉ đơn giản là dành vài phút để bị người chơi kỳ cựu làm phẳng. Khi số lượng người chơi giảm dần, thời gian chờ đợi trở nên dài hơn và chu kỳ tiếp tục.

Trò chơi kết thúc?

Bleszinski đã lên kế hoạch cập nhật nội dung trong tương lai cho Luật sư và nói rằng anh ấy thực sự sẽ cố gắng và giữ cho trò chơi được sống. Cho dù những cập nhật này và quan điểm của anh ấy về những gì cần sửa chữa đáp ứng mong đợi của người hâm mộ là một vấn đề khác, mặc dù. Không giải quyết được các vấn đề thực sự khiến game thủ không quay trở lại nhiều hơn, rốt cuộc, đây có thể chỉ là trò chơi dành cho đứa con tinh thần của Bleszinski.

Nếu bạn đã chơi trò chơi, hãy cho chúng tôi biết trong các nhận xét về những gì khiến bạn xếp hàng hoặc tại sao bạn không quay lại để biết thêm!