Danh sách lớp Fable Fortune

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Danh sách lớp Fable Fortune - Trò Chơi
Danh sách lớp Fable Fortune - Trò Chơi

NộI Dung

Albion liên doanh vào CCG với Vận may vẫn còn một số cân bằng sẽ được thực hiện trong Early Access, do đó, có những người chiến thắng và kẻ thua cuộc rõ ràng trong các hạng mục lớp - ngay cả đối với những người chưa thành thạo xây dựng boong và làm việc xung quanh meta. Dưới đây chúng tôi xếp hạng từng lớp từ tốt nhất đến tồi tệ nhất.


Làm thế nào chúng ta đến với các bảng xếp hạng? Mỗi lớp được kiểm tra dựa trên khả năng của lớp, thẻ cụ thể của lớp, cách các thẻ đó tương tác với thẻ trung tính và cách chúng có thể hoàn thành các nhiệm vụ để nâng cấp đạo đức nhanh chóng.

Trước khi bất cứ ai mất trí và đi tất cả các chiến binh bàn phím trên bảng xếp hạng: rõ ràng có một số phòng ngọ nguậy dựa trên kinh nghiệm cá nhân và trình độ kỹ năng. Một cỗ bài Knight được xây dựng tốt có khả năng giành chiến thắng trước một cỗ bài Shapeshifter được xây dựng kém, đặc biệt là nếu bạn không may mắn trong các lần rút thẻ. Nhưng nói chung, đây là những lớp tốt nhất và tệ nhất cho tỷ lệ thắng chung.

Hãy ghi nhớ điều này dựa trên trạng thái hiện tại của trò chơi trong Truy cập sớm - những thay đổi gần như chắc chắn sẽ được thực hiện trước khi trò chơi đi F2P trong bản phát hành đầy đủ. Bạn muốn giúp đỡ với việc xây dựng các sàn cụ thể? Hãy chắc chắn kiểm tra khác của chúng tôi Vận may hướng dẫn để biết thêm lời khuyên:


  • Hướng dẫn xây dựng sàn Shapeshifter
  • Hướng dẫn xây dựng sàn Gravedigger
  • Vận may Hướng dẫn chiến lược cho người mới bắt đầu

Lớp tốt nhất trong Vận may: Shapeshifter

Nương tay, không có gì tốt hơn Vận may lớp học tại thời điểm này hơn Shapeshifter. Ngay cả một bộ bài cơ bản không có suy nghĩ hay chiến lược cũng có thể tiêu diệt đối thủ.

Balverine máu khá mạnh đối với thẻ 3 vàng có thể chơi ở lượt đầu tiên và tự hồi phục mỗi khi tiêu diệt sinh vật địch, trong khi 5 nâng cấp có giá Balverine săn mồi bơm sức mạnh của nó ngoài sức khỏe của nó.

Nếu bạn muốn luôn có sẵn hàng tấn tùy chọn, hãy kết hợp Wild Rend (hoặc thậm chí chỉ là khả năng của lớp Shapeshifter thẳng) + Máu điên cuồng sẽ thấy bàn tay của bạn tràn ngập thẻ.


Shapeshifter cũng không thiếu để loại bỏ điểm hoặc xóa bảng. Phục kích cho phép bạn gây 4 sát thương cho bất kỳ kẻ thù nào - kể cả trực tiếp vào đối thủ - với 3 vàng. So sánh với thẻ đâm của Hiệp sĩ, chỉ có thể đánh một sinh vật kẻ thù với cùng giá vàng. Surge Of Fangs cũng là một trong những thẻ thanh toán bù trừ tốt nhất của trò chơi.

Tiếng gầm gừ chỉ là vô lý. Đối với 3 vàng (có nghĩa là nó có thể được chơi trên bất kỳ lượt nào, vì bạn bắt đầu với 3 vàng), bạn gây 4 sát thương trực tiếp lên đối thủ và tự chữa lành 4 máu. Đó là 8 máu cho 3 vàng - và nếu bạn thông minh, bạn đang làm điều đó hai lần mỗi trận đấu. Cặp đôi với sức mạnh tà ác Rend hung dữ, và nó không thực sự quan trọng đến mức độ thiệt hại của đối thủ.

Bằng cách xây dựng một Bộ bài Balverine được củng cố với Người trung lập hoặc Kẻ cướp, thật dễ dàng để có được một nhịp điệu loại bỏ, chữa lành, thiệt hại, loại bỏ, chữa lành, thiệt hại ... và hành trình để giành chiến thắng.

Muốn chiến thắng? Đây là người phụ nữ của bạn ngay tại đây.

Lớp thứ hai: Gravedigger

Gravedigger thực sự là lá bài tốt nhất cho các sàn Shapeshifter hàng đầu vào lúc này, mặc dù bạn vẫn sẽ phải chơi tốt và có khả năng sẽ không đủ sức khỏe khi chiến thắng cuối cùng cũng đến.

Yêu cầu kỹ năng và suy nghĩ kỹ lưỡng hơn một chút, Gravedigger hoàn toàn chống lại bản năng của bạn và giết chết sinh vật của chính bạn để khiến các đợt sinh vật mới và lớn hơn xuất hiện.

Nếu bạn đang giết sinh vật của chính mình mỗi vòng (và bạn nên như vậy), hai Pháp sư tục tĩu ở mức 2 đồng vàng, một miếng có thể là một điều kiện giành chiến thắng bất ngờ trong trận đấu muộn. Nếu bạn nhận được may mắn và kết hợp với Thầy của Cullis Khả năng trả lại thẻ bài cho bạn, bạn có khả năng gây sát thương 9 - 12 trực tiếp cho đối thủ trong một vòng.

SpitecasterNghĩa trang Bannerman cả hai đều đảm bảo một dòng vô tận các đơn vị nhỏ để làm náo loạn kẻ thù và giữ cho hội đồng của bạn xả nước với nạn nhân để tiêu diệt vì hiệu ứng Eulogy.

Với Necroblast để loại bỏ tại chỗ và Đói cho kiến ​​thức để giữ cho bàn tay của bạn nặng nề với các thẻ, không khó để vượt lên trên nhịp độ và thống trị tất cả các cách để chiến thắng.

Mặc dù bảo trì cao hơn một chút, cô ấy vẫn có một tỷ lệ phần trăm chiến thắng vững chắc

Lớp thứ hai: Tiên tri

Làm chủ mọi thứ chữa bệnh và liên quan đến sức khỏe, Tiên tri có thể vượt qua đối thủ chỉ bằng cách giữ cho bản thân và các sinh vật của mình sống lâu hơn. Điều duy nhất giữ cho hệ thống này không trở nên vô lý là Vận mayKhông có khả năng nâng cao sức khỏe của người chơi trên mức tối đa. Nếu đây là Phép thuật: Tập hợp, Nhà tiên tri sẽ là một trong những sàn tăng sinh lực lố bịch mà bạn kết thúc với 50 hoặc 100 máu.

Khi bạn chọn đạo đức của mình để hoàn thành các nhiệm vụ, một trong hai tùy chọn có thể hữu ích - nhưng khi tự chữa lành 4 máu cho 2 vàng, phiên bản Tốt đảm bảo bạn sẽ tồn tại lâu hơn đối thủ trừ khi họ có một bộ bài nghiêm túc.

Mất dần không phải là loại bỏ hoàn toàn, nhưng nó vô hiệu hóa bất kỳ sinh vật to lớn, khỏe mạnh nào mà đối thủ của bạn đã được đệm. Đỉa là một thẻ x2 bắt buộc, giúp xóa bảng trong khi chữa lành vết thương cho bạn.

Vì rất nhiều thẻ của Tiên tri dựa trên khả năng hồi máu, nên yếu tố lớn quyết định mức độ của bộ bài trong sự lựa chọn thẻ Trung lập của bạn. Vì khả năng nâng cao sức khỏe của sinh vật lên tối đa Nữ hoàng Wasp là một nhà máy vô tận của 1/1 sinh vật và vừa vặn với bất kỳ bộ bài Tiên tri nào.

Loại bỏ điểm, hiệu ứng im lặng và combo sát thương trực tiếp sẽ là nguyên nhân của bạn ở đây. Miễn là bạn có thể tiếp tục đưa các sinh vật lên bảng, đối thủ của bạn sẽ không thể vượt qua bạn trên mặt trận tiến độ.

Thật khó để mất khi sinh vật của bạn không bao giờ chết ...

Lớp thứ ba: Hiệp sĩ

Bây giờ chúng ta đang chạm vào tầng dưới cùng, trong đó các lớp sau chỉ khách quan không mạnh bằng ba lớp trên.

Tương đương với tầng sinh vật nhỏ Plains từ ma thuật, Hiệp sĩ là tất cả về việc đưa càng nhiều nông dân nhỏ ra càng tốt và sau đó kết hợp chúng để trở nên lớn hơn.

Có rất nhiều lựa chọn trên mặt trận đó, nhưng rõ ràng chúng không mạnh bằng nhiều sinh vật từ các sàn khác. Bậc thầy của thịt xông khói có thể được xây dựng với một sức mạnh cao, nhưng anh ta dễ dàng loại bỏ trước khi anh ta có thể nhận được bất kỳ cú đánh thẳng vào đối thủ.

Tùy chọn xóa bảng thực sự duy nhất của bạn là Tất cả nông dân và chính xác, biến tất cả các sinh vật của bạn và đối thủ của bạn thành 1/1 nông dân. Đâm là những gì vượt qua để loại bỏ điểm bên phía Hiệp sĩ - nhưng như đã đề cập trước đó, nó kém linh hoạt hơn so với các thẻ tương tự từ các lớp khác.

Bởi vì bạn có một lũ sinh vật nhỏ, các phép thuật dọn dẹp bảng sẽ hủy bỏ nhịp điệu của bạn và đưa bạn trở lại nhịp độ, khiến cho việc đi trước trở nên khó khăn.

Có một lý do bạn thường không thấy quân đội của nông dân chiến thắng trong các cuộc chiến!

Lớp thứ ba: Người bán

Xung quanh, đây chỉ là một lớp học tồi. Có, bạn sẽ thường xuyên có vô số vàng và một bàn tay tuôn ra. Nhưng vì bạn không có nhiều thẻ đáng chơi, điều đó không thực sự quan trọng.

Phong tỏa thực sự là một lá bài hữu ích, mang lại cho tất cả các sinh vật của bạn Guard và tăng sức mạnh cho lượt chơi, vì vậy nó có thể giữ bạn trong trò chơi trong khi cố gắng lấy lại quyền kiểm soát.

Loại bỏ điểm của bạn là Bỏ đi, thứ không chỉ có giá cao hơn thẻ loại bỏ từ các lớp khác, mà còn cho phép đối thủ có khả năng ném sinh vật xuống dòng một lần nữa. Với chi phí 8 vàng, Sừng sâu đã trở thành thẻ thanh toán bù trừ đắt nhất trong trò chơi.

Để Merchant hoạt động, bạn phải sống đủ lâu để xây dựng vàng và bàn tay của mình, sau đó sử dụng tất cả số vàng thừa đó để đưa ra một số sinh vật trung lập mạnh mẽ. Vấn đề là vào thời điểm đó, đối thủ sẽ vượt xa nó sẽ không thành vấn đề, và cái xấu lớn mà bạn mang ra có lẽ sẽ chỉ bị loại bỏ tại chỗ.

Bạn muốn ai trong một trận đấu pháp sư? Không phải anh chàng giàu có không có sinh vật.

Lớp tồi tệ nhất trong Vận may: Nhà giả kim

Chúng tôi ở đây, ở dưới cùng của thùng. Đây thực sự là lớp học yêu thích của tôi để chơi, nhưng nó có những sai sót lớn rất khó khắc phục đối với bất kỳ ai biết họ đang làm gì.

Vấn đề đáng chú ý nhất là sự tập trung vào việc đệm một sinh vật duy nhất thông qua các lọ sử dụng khả năng lớp học của bạn. Nếu bạn may mắn và đối thủ không có thẻ loại bỏ tại chỗ, thì bạn lớn và chịu trách nhiệm. Nhưng bất cứ ai đã xây dựng một bộ bài nửa phong nha sẽ vượt lên trong tiến độ của hội đồng quản trị đến một điểm mà không thể vượt qua.

Phản ứng dây chuyền quá khó đoán trước là hữu ích khi xóa bảng hoặc xóa điểm, và Lửa lỏng buồn là một thẻ thanh toán bù trừ như có thể có. Nếu bạn có thể giữ cho menagerie của mình tồn tại đủ lâu, bạn có thể có được một số sinh vật mạnh mẽ với Jar Of Ogre Slobber, Thuốc của tuổi trẻCông thức để thành công.

Cách duy nhất để làm cho bộ bài này hoạt động là duy trì mạnh mẽ quyền kiểm soát bảng trong trò chơi đầu, và dụ dỗ đối thủ lãng phí việc loại bỏ điểm của họ và làm sạch thẻ trước khi bạn bắt đầu bơm một hoặc hai sinh vật chính của mình.

Ôi, tôi ước bạn là một ứng cử viên khả thi ...

Bạn nghĩ gì về bảng xếp hạng của chúng tôi, và bộ bài mạnh nhất bạn từng đối mặt cho đến nay là gì? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!