Khám phá EVE Online & num; 7 & dấu hai chấm; Câu chuyện vượt xa các pixel

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Khám phá EVE Online & num; 7 & dấu hai chấm; Câu chuyện vượt xa các pixel - Trò Chơi
Khám phá EVE Online & num; 7 & dấu hai chấm; Câu chuyện vượt xa các pixel - Trò Chơi

NộI Dung

EVE trực tuyến là một công cụ xã hội. Vượt xa một trò chơi đơn giản về thống kê và pixel, đó là một môi trường giải trí đoàn kết và chia rẽ mọi người. Không phải ngẫu nhiên mà tên của nhà phát triển ĐCSTQ là viết tắt của Crowd Control Productions.


Điều này rất rõ ràng tại sự kiện EVE do người chơi tổ chức gần đây mà tôi tham dự ở London, nơi ĐCSTQ tuyên bố bản mở rộng Mùa đông sắp tới của họ, Retribution. Sự kiện này đã diễn ra trong một quán rượu và là một sự kiện xã hội thường xuyên được tổ chức bởi một trong những tổ chức do EVE, nhiều tổ chức lãnh đạo, cụ thể là tập đoàn Veto. Mối quan hệ chặt chẽ giữa các nhà phát triển của ĐCSTQ và những người chơi của họ đã được minh chứng rõ hơn bởi phát hiện của tôi rằng trong EVE, Veto sẽ buồn bã đóng cửa. Điều này là do nhân vật và nhà lãnh đạo của họ - một người chơi có ảnh hưởng được gọi là Verone - gần đây đã được ĐCSTQ tuyển dụng để làm đại diện cộng đồng.

Giống như nhiều cộng đồng EVE, bản thân Veto đã phát triển vượt xa giới hạn của công cụ trò chơi EVE và sẽ sống như một cộng đồng chơi game. Tất nhiên, họ cũng sẽ vẫn là người chơi EVE, nhưng sẽ chuyển sang các tập đoàn và liên minh khác. Tôi chắc chắn rằng họ cũng sẽ tiếp tục đi xuống hàng loạt các quán rượu trên khắp thế giới trước sự hoang mang của người dân địa phương. Nó điều họ điều.


Sự mở rộng của cộng đồng trong trò chơi này vào thế giới thực là điều phổ biến trong EVE. Với kết cấu xã hội mạnh mẽ như vậy trong trò chơi, mong muốn uống bia và trò chuyện là không có gì đáng ngạc nhiên. Ngoài các sự kiện lớn như Fanfest và E3, đã có nhiều cuộc họp EVE gần đây khác trên khắp thế giới, được tổ chức bởi người chơi nhưng với sự hỗ trợ hữu hình từ ĐCSTQ. Cũng như Vương quốc Anh, trong năm qua, một mình người chơi đã bị dụ từ bàn phím của họ đến các sự kiện ở Moscow, Loutraki (Hy Lạp), Las Vegas, Austin, Washington và Chicago để kể tên một số người. Cơ hội uống bia, nói chuyện tàu vũ trụ và đặt tên cho khuôn mặt đang ngày càng phổ biến. Sau đó, luôn luôn có Mecca hàng năm đến Iceland cho buổi họp mặt chính thức của Fanfest.

Thời đại của game thủ cô đơn đã chết.


BIA, SPACESHIPS VÀ LỊCH SỬ

Nằm trên một chiếc xe tự động từ Tháp Luân Đôn, quán rượu Veto đã có sự tham gia của hơn 100 người hâm mộ EVE và một nhóm nhân viên của ĐCSTQ. Tôi rất thích có cơ hội bắt kịp những người tôi gặp trong trò chơi và làm quen. Không thiếu những nhân vật đầy màu sắc tham dự, với nhiều kiểu tóc và bộ râu kỳ dị được trưng bày. Không có quy định về trang phục được quảng cáo, nhưng áo phông đen chắc chắn là thứ tự trong ngày. Tôi được giới thiệu với một thùng rượu đáng ngờ đang được múc trong ly bắn. Nó được biết đến như là nhiên liệu POS sau khi hàng hóa trong trò chơi được yêu cầu để chạy các quỹ đạo quỹ đạo. Thật vậy, nó có khả năng khiến người tiêu dùng thường xuyên nổi và không thể di chuyển.

Bầu không khí thật sôi nổi và rõ ràng là có những người chơi từ nhiều nền tảng và phong cách chơi khác nhau. Tôi tán gẫu với các lãnh chúa null-sec, người nhập vai, người phát thanh EVE Radio, người chơi trò chơi wormhole và người hâm mộ ebil piwates. Mặc dù trong trò chơi, nhiều người trong số những người này có thể là kẻ thù không đội trời chung, tất cả họ đều hòa lẫn, trao đổi những câu chuyện và quyền khoe khoang như những người văn minh đúng đắn. Vâng chủ yếu. Tôi đã bắt gặp một cá nhân gần gũi nhất mà tôi đã tìm thấy trong những cuộc tìm kiếm EVE huyền thoại này. Tôi nói với bạn tên của anh ấy nhưng anh ấy quá bận rộn để đối kháng và đối đầu để chia sẻ điều đó với tôi. Một số người chỉ nên uống rượu.

ĐCSTQ Unifex cung cấp tin tức độc quyền về việc mở rộng Retribution cho những người tham dự London. Một điểm nổi bật cá nhân đối với tôi là cơ hội trò chuyện với một người chơi từ buổi bình minh của EVE. Là một người chơi từ một nền tảng chơi game lành tính khi chơi các game MMO tập trung vào PvE nhẹ nhàng hơn như Everquest, vào năm 2003, tôi đã phải chịu một cú sốc văn hóa sau một số trải nghiệm tàn bạo nhưng khai sáng dưới bàn tay của một nhóm người chơi khét tiếng được gọi là m0o. Họ thường xuyên làm đau lòng những người chơi khác ở mức độ lớn, đã phát triển các chiến thuật PvP tiên tiến hơn nhiều so với phần lớn các phi công EVE mang màu xanh lá cây, những người vẫn đang cố gắng đối mặt với các khía cạnh PvE tương đối khó tha thứ của EVE. Tôi xấu hổ khi nói rằng tôi thậm chí đã từng có một lần trải nghiệm cơn thịnh nộ sau khi mất chiếc tàu tuần dương đầu tiên của mình vào một cuộc phục kích m0o sau khi khai thác kiên cố trong ba tuần để đủ khả năng.

Lallante, hiện là một luật sư ở tuổi hai mươi, là một trong những kẻ xấu xa nhất vào thời điểm đó. Làm toán, tôi đã chết khi nhận ra anh ta là một đứa trẻ năm 2003. Tôi đã bị trẻ sơ sinh thúc đẩy để giận dữ. Ôi chao ôi.

Thật thú vị khi nghe lời giải thích của anh ấy về cách m0o đã phát triển các chiến thuật trong giai đoạn thử nghiệm EVE, phiên bản khởi đầu cho sự sống còn của tâm lý thích hợp nhất là đặc hữu của EVE. Lallante tuyên bố m0o đã phát triển các phương pháp rất hiệu quả, họ buộc các nhà phát triển của ĐCSTQ phải hành động trực tiếp chống lại họ trong trò chơi và cũng dẫn đến những thay đổi đối với một số khía cạnh cơ bản của trò chơi EVE Pv PvP. Theo Lallante, đó là m0o mà chúng tôi phải cảm ơn vì các hình phạt xếp chồng mô-đun và cơ chế bán kính chữ ký làm cho vũ khí lớn kém hiệu quả hơn đối với các tàu nhỏ hơn. Thật thú vị khi lưu ý rằng, trong khi anh ấy không còn có nhiều thời gian để chơi EVE, anh ấy vẫn là một phần của cộng đồng, cả ở quán rượu gặp nhau và trong cộng đồng diễn đàn Failheap Challenge nổi tiếng.

Rất ít môi trường chơi game cho phép người chơi đưa ra những tuyên bố về tác động lịch sử như vậy. Câu chuyện của Lallante đã là bằng chứng cho thấy, dù tốt hơn hay tồi tệ hơn, các phi công của EVE có thể tự viết một cách không thể xóa nhòa vào lịch sử của Eden Eden.

CUỘC HỌP

Tôi cũng đã có cơ hội trò chuyện với Jon ĐCSTQ Unifex hồi Lander, Nhà sản xuất điều hành của EVE Online. Đầu tiên, tôi cần phải làm việc theo cách của mình thông qua các nhóm acolytes chăm chú lắng nghe nguồn gốc của anh ấy về lý do tại sao người chơi EVE là người chơi giỏi nhất. Tôi nghe lén được một lúc và rõ ràng rằng, mặc dù sự nhiệt tình của anh ta có thể bị khuếch đại đôi chút bởi bia anh ta cầm, anh ta là một người đàn ông đam mê trò chơi và cộng đồng.

Tuy nhiên, tôi phải thừa nhận tôi đã có một chương trình nghị sự. Trong EVE sườn grand sandbox, tôi rất hâm mộ truyền thuyết và nội dung - với tư cách là một người chơi EVE, đôi khi tôi muốn có câu chuyện được đặt ra trước mắt tôi và không phải tự mình thiết kế nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, ông Lander đã cho thấy ông có những ý tưởng khác, đã tự hào tuyên bố rằng trong một nhóm phát triển gồm 200 nhà thiết kế và kỹ sư, ông chỉ có bốn nhà phát triển nội dung. Tôi đã quan tâm đến việc đẩy anh ta hơn nữa về điểm này.

Tôi đã thách thức anh ta biện minh điều này trong một trò chơi có nội dung PvE - phần lớn - đã gần một thập kỷ. Gần như không thể dừng lại khi anh chuyển sang một thiết bị trí tuệ khác, anh giải thích rằng anh đã xem EVE như một trò chơi trong đó người chơi là nội dung và các nhà phát triển của ĐCSTQ chỉ là người trông coi thế giới trò chơi. Ông ra hiệu cho những người xung quanh chúng tôi và chỉ ra rằng đây - bối cảnh xã hội và cộng đồng - là mục đích của EVE. Không thể nuôi, nội dung tĩnh với tuổi thọ giới hạn.

Ông nhấn mạnh quan điểm của mình bằng cách sử dụng các MMO khác làm ví dụ, nắm bắt những hạn chế của nội dung mới được cung cấp dưới dạng bản mở rộng gần đây nhất của World of Warcraft hay trò chơi Star Wars: The Old Republic: Trong cả hai trường hợp, hàng ngàn giờ tài nguyên và hàng triệu đô la tài nguyên phát triển đã được đổ vào nội dung đã được hoàn thành và YouTubed bởi những người chơi khó tính trong vài ngày.

Có vẻ như Jon Lander tin rằng nó không phải là một cách tiếp cận hiệu quả hay hiệu quả để phát triển trò chơi. Chắc chắn, đối với các game thủ khó tính, đó có thể là trường hợp, như các ví dụ của anh ta chán nản. Tôi sẽ lập luận rằng các game thủ bình thường hơn có thể không đồng ý, vì họ sẽ mất nhiều tháng để làm việc với cùng một lượng nội dung. Nhưng sau đó EVE đã có sẵn một lượng lớn tài liệu PvE để đánh bại những người chơi, phần lớn, cuối cùng sẽ chuyển sang một kiểu chơi khác, do người chơi dẫn dắt hơn trước khi họ sử dụng hết nội dung có sẵn.



Vì vậy, những gì hỗ trợ EVE Rút tiếp tục cốt truyện như đặc trưng trong tiểu thuyết và nhiều biên niên sử trực tuyến và tài liệu liên quan? Trước khi tôi có thể nhấn để hiểu thêm, ĐCSTQ Unifex đã tìm thấy một người ít đòi hỏi hơn và thời khắc của tôi đã trôi qua.

Tôi hơi thất vọng, nhưng tôi hiểu rằng ĐCSTQ đã học được giá của họ những gì mà phần lớn người chơi của họ làm và don sắt muốn. Họ nhận ra rằng họ phải đặt những người chơi tận tâm và đầu tư nhất của họ lên hàng đầu và vì vậy đó là nội dung do người chơi dẫn đầu sẽ luôn là vua. Trong khi vương quốc New Eden của EVE có một cốt truyện mạnh mẽ và hấp dẫn, vũ trụ sống chủ yếu được tạo ra bởi những người chơi nhìn thấy những chi tiết đó tốt nhất như một sự giải trí thú vị, hoặc tệ nhất là lãng phí thời gian và tài nguyên phát triển. Đó là một tín dụng cho ĐCSTQ Unifex rằng anh ta phù hợp với suy nghĩ đó.

SỰ KIỆN CÂU CHUYỆN ĐI TRỰC TIẾP

Tuy nhiên, tất cả là xa mất. Bốn nhà phát triển nội dung được đề cập trước đây đã không hoạt động. Những bộ óc màu mỡ của ĐCSTQ Abraxus và ĐCSTQ Gnauton, người năng động tổ chức là ĐCSTQ Goliath và thiên tài nhiệt tình của ĐCSTQ (và chắc chắn là những anh hùng vô danh khác) đã giới thiệu lại các sự kiện trực tiếp sau nhiều năm vắng bóng.

Trong khi vẫn ở giai đoạn đầu, những điều thú vị đã diễn ra cả trong và ngoài khách hàng trò chơi, điều này sẽ lôi kéo những người nhập vai khoa học viễn tưởng và các nhà lý luận âm mưu. Không lâu trước khi tôi tham dự cuộc họp Veto, Tech 4 News - một tập đoàn truyền thông do người chơi điều hành trong vũ trụ EVE - đã nhận được một thông cáo bí ẩn gợi ý một cuộc tấn công có kế hoạch. Thông tin được phát hành trên các diễn đàn EVE-O và ngay sau đó, một loạt các sự kiện trực tiếp đã diễn ra liên quan đến tổ chức NPC Angel Cartel. Những điều này dẫn đến nhiều con tàu bùng nổ, những người tìm kiếm nội dung hạnh phúc và sự khởi đầu của một cốt truyện đang phát triển. Có nhiều hứa hẹn, với hoạt động gần đây từ tổ chức tội phạm Guristas.

Thật đáng khích lệ khi thấy ĐCSTQ nắm lấy các khía cạnh của trò chơi ngoài việc làm hài lòng các PvPers khó tính. Nếu những sự kiện như vậy có được sự ủng hộ đáng kể của người chơi thì hy vọng họ sẽ đi từ sức mạnh này sang sức mạnh khác. Chắc chắn, việc khuyến khích sự phát triển của khía cạnh kém phát triển này của EVE Online mang đến tiếng nói mạnh mẽ hơn nhiều cho những tuyên bố rằng New Eden là hộp cát khoa học viễn tưởng hoàn chỉnh nhất thế giới.

Trong mọi trường hợp, mối quan hệ độc đáo và gần gũi giữa các nhà phát triển ĐCSTQ và người chơi của họ là một chiến thắng của mối quan hệ khách hàng và đóng góp to lớn vào trải nghiệm hấp dẫn và cộng đồng thịnh vượng là EVE Online.

[Bài viết này ban đầu được xuất bản vào ngày 12 tháng 10 năm 2012 trên blog Guild Launch.]