Phỏng vấn độc quyền với StarCraft Universe Creator

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
PHỎNG VẤN ĐỘC QUYỀN: NCT DREAM - Cực thích chơi kéo búa bao, ấn tượng với cà phê của Việt Nam.
Băng Hình: PHỎNG VẤN ĐỘC QUYỀN: NCT DREAM - Cực thích chơi kéo búa bao, ấn tượng với cà phê của Việt Nam.

Tôi có cơ hội bắt kịp với người tạo ra Vũ trụ StarCraft, Ryan Winzen. Vũ trụ StarCraft là một mod RPG trực tuyến nhiều người chơi cho StarCraft II. Bản mod là đứa con tinh thần của Ryan Winzen và hiện đang được phát triển bởi nhóm các nhà phát triển của anh ta dưới tên công ty Upheaval Arts. Nhóm rất tài năng và thậm chí bao gồm các diễn viên lồng tiếng và nhà soạn nhạc âm nhạc cao cấp. Trò chơi đã được phát hành vào ngày 2 tháng 9 và họ hiện đang làm việc hướng tới mục tiêu kéo dài và sửa lỗi.


Trò chơi đầu tiên mà bạn bắt đầu mod là gì?

"Về mặt kỹ thuật, trò chơi đầu tiên tôi sửa đổi là trình chỉnh sửa cấp độ Excite Bike cho Nintendo ... haha. Nhưng vâng, tôi đã bắt đầu sửa đổi lại vào giữa những năm 90 với WarCraft II, và đã làm việc với mọi biên tập viên RTS của Blizzard kể từ đó."

Khi nào bạn bắt đầu mod StarCraft II?

"Tôi đã bắt đầu sửa đổi StarCraft II vào cuối năm 2010 cho dự án này."

Những mod khác bạn đã tạo ra?

"Tôi đã tạo ra một tấn mod nguyên mẫu trong những năm qua, nhưng không ai có thể nghe thấy gì.Tôi đã tạo ra một hệ thống chiến đấu Megaman bằng cách sử dụng RM2k mượn từ các Final Fantasy ATB đầu tiên. Tôi đã tạo một mod lai StarFox / Galaga cho StarCraft II, một hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy trong StarCraft II và nhiều dự án nhỏ hoàn chỉnh khác. "


Cảm giác thế nào khi Blizzard ban cho bạn phước lành khi sử dụng tài sản của họ? Tôi không thể tưởng tượng một cảm giác tốt hơn.

"Thật vinh dự khi có họ ủng hộ những gì chúng tôi đang làm, nhưng thực sự Blizzard hỗ trợ tất cả các nhà phát triển Arcade vì nó thêm sự gắn kết với cộng đồng."

Bạn vẫn thấy quan niệm sai lầm rằng bạn đang tạo MMO StarCraft chứ không phải là Nhiều người chơi trực tuyến?

"Vâng, chúng tôi đã cố gắng hết sức để làm sáng tỏ, nhưng một số phương tiện chơi game vẫn hiểu sai. Thật vui khi thấy các bạn có quyền. MMO chỉ là một trong những thuật ngữ thường bị sử dụng sai."

Tôi hiểu rằng bạn không thể biến SCU thành MMO thực tế vì cơ sở hạ tầng trò chơi liên quan đến Battle.net. Điều gì sẽ tạo ra SCU thành một MMO thực tế? Đây có phải là một mục tiêu cho tương lai xa trong bất kỳ cách nào?


"Nhóm của chúng tôi quá nhỏ và phân tán về mặt địa lý để xử lý một cái gì đó ở quy mô đó. Chúng tôi sẽ phải đợi cho đến khi Blizzard quyết định làm điều đó. :)"

Là trò chơi vẫn MMO như liên quan đến nội dung? Hiện tại bạn có bao nhiêu cuộc đột kích (nội dung nhóm)?

"Đó là một câu trả lời khó. Công vụ trong StarCraft Universe sẽ rất khác so với những gì chúng ta đã từng làm trong các game MMO truyền thống và thậm chí khác với Diablo. Đừng muốn làm hỏng bất cứ điều gì. Bạn sẽ thấy trong vài tháng nữa!"

Tôi hiểu rằng hệ thống lớp học của bạn sẽ cho phép bạn cơ bản làm bất cứ điều gì bạn muốn, liệu nó vẫn liên quan đến bộ ba (tank / healer / dps)?

"Vì thế, bạn có thể xây dựng các nhân vật theo những hướng đó, nhưng SCU không sử dụng hệ thống aggro toán học như các trò chơi khác. Nó sử dụng AI tùy chỉnh để kiểm tra các tình huống và định vị người chơi để thực hiện các cuộc tấn công cụ thể. một bộ ba là không cần thiết trong hầu hết các trường hợp. "

Bạn có ước tính có bao nhiêu giờ chơi trò chơi hay nó cũng giống như MMO trong vấn đề đó không?

"Nội dung sẽ được thiết kế cho khả năng chơi lại cao. Không cần người chơi mong muốn, nhưng bạn sẽ tiến triển thông qua một câu chuyện tuyến tính cùng một lúc. Chúng tôi sẽ tiết lộ cách thức này hoạt động trong Act 1. Không chắc chắn về thời gian cụ thể tại đây điểm."

Có phải vấn đề độ trễ đầu vào vẫn là một vấn đề hoặc sẽ có một giải pháp (ngoài việc tối ưu hóa thường xuyên kết nối internet của bạn)?

"Vẫn còn một vấn đề đối với những người chơi có độ trễ cao nhưng bất kỳ ai có kết nối tốt đều không nên chú ý đến nó nữa. Vẫn đang cầu xin Blizz cho một giải pháp tối ưu hóa."

Đây có phải là hoàn toàn miễn phí để chơi?

"Vâng!"

Làm thế nào để bạn có kế hoạch kiếm tiền bên ngoài thị trường (nếu thị trường từng xảy ra)?

"Chúng tôi đang liên kết một paypal trên trang web của chúng tôi để mọi người có thể tiếp tục quyên góp sau khi Kickstarter kết thúc, nhận được phần thưởng tương tự. Khác với điều đó, thị trường là nguồn hy vọng cuối cùng của chúng tôi."

Bạn có thể hoàn thành trò chơi nếu bạn không đạt đủ 80.000 đô la không?

"Không, nhưng chúng tôi đã làm được. :)"

Bạn có một số mục tiêu kéo dài khá rộng với nhiều tính năng thú vị mà tôi muốn thấy xảy ra. Bạn có kế hoạch để đạt được những điều này theo thời gian thông qua các phương pháp khác?

"Có. Paypal trên trang web của chúng tôi sẽ hướng tới các mục tiêu kéo dài và nếu thị trường kiếm tiền đúng cách cho dự án, chúng tôi dự định sẽ hướng tới những mục tiêu đó trong tương lai!"

Kiểm tra trang web của họ để biết tất cả các thông tin bổ sung và quyên góp để giúp họ đạt được mục tiêu kéo dài!