NộI Dung
- Adam Rosser: Ở giai đoạn này, việc tích hợp vào vũ trụ EVE sẽ diễn ra như thế nào?
- AR: Đây có phải là một trong những thế mạnh mới của ĐCSTQ không? Thực tế là họ có những đội có sẵn để họ tái mục đích, để đối phó với những thứ như [DUST] 514, để đối phó với những thứ như Valkyrie, giờ đây họ còn lớn hơn cả khi chỉ ở Reykjavik?
- AR: Một câu hỏi khác sẽ gây được tiếng vang với những người hâm mộ ĐCSTQ mà tôi biết ở ngoài đó và một vài người mà tôi nói chuyện - bạn đã chọn tên của mình chưa?
- AR: Câu hỏi cuối cùng phải là câu hỏi hóc búa cho rất nhiều người. Bạn có một ý tưởng rõ ràng khi mọi người thực sự sẽ có thể chơi thứ này?
[Phần thứ hai của phiên âm của chúng tôi về EVE: Valkyrie Nhà sản xuất điều hành Owen O'Briencuộc phỏng vấn với Adam Rosser của BBC Radio. Đọc phần một tại đây.]
Adam Rosser: Ở giai đoạn này, việc tích hợp vào vũ trụ EVE sẽ diễn ra như thế nào?
Owen O'Brien: Đó là ... Tôi nghĩ rằng nó được thiết lập trong vũ trụ EVE nếu bạn hiểu ý tôi, vì vậy nó sẽ trông quen thuộc với mọi người ... là những người hâm mộ EVE. Ngay bây giờ, chúng tôi đang tập trung vào trò chơi: lối chơi, cơ chế, trải nghiệm. Chúng tôi không quá lo lắng về việc nó sẽ phù hợp với vũ trụ EVE rộng lớn như thế nào. Đó là điều chúng tôi muốn tiến xa hơn, nhưng chủ yếu chúng tôi muốn đảm bảo rằng trải nghiệm cốt lõi và các vòng lặp bắt buộc ở đó để khiến mọi người thích trải nghiệm - và sau đó nó có thể phát triển thành những thứ rộng lớn hơn trong vũ trụ EVE.
AR: Đây có phải là một trong những thế mạnh mới của ĐCSTQ không? Thực tế là họ có những đội có sẵn để họ tái mục đích, để đối phó với những thứ như [DUST] 514, để đối phó với những thứ như Valkyrie, giờ đây họ còn lớn hơn cả khi chỉ ở Reykjavik?
Ôi: Tôi mới chỉ ở công ty được hai tuần, vì vậy tôi không thể nói quá nhiều chi tiết, nhưng tôi rất ấn tượng rằng họ có thể lấy thứ gì đó, như bạn đã nói ở đầu cuộc phỏng vấn, về cơ bản là một dự án được sinh ra từ niềm đam mê của một nhóm người trong thời gian rảnh rỗi, nhận ra rằng họ đã có một thứ gì đó ở đó, họ có sét trong một cái chai và họ có sự linh hoạt và tầm nhìn để cung cấp cho họ nguồn lực họ cần và phát triển nhóm và thực sự làm cho một cái gì đó tròn đầy hơn với điều này.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó là một bằng chứng cho quản lý của ĐCSTQ rằng họ có tầm nhìn và sự linh hoạt để phản ứng với các cơ hội khi chúng phát sinh. Không phải tất cả các tổ chức có thể làm điều đó.
AR: Một câu hỏi khác sẽ gây được tiếng vang với những người hâm mộ ĐCSTQ mà tôi biết ở ngoài đó và một vài người mà tôi nói chuyện - bạn đã chọn tên của mình chưa?
Ôi: Tôi có rồi. Tôi đã làm nó ngày hôm qua thực sự, ừm ... Nhưng tôi sẽ không nói cho bạn biết nó là gì.
AR: [Thất vọng] Ah, vậy bạn sẽ không công bố chứ?
Ôi: [cười]
AR: Câu hỏi cuối cùng phải là câu hỏi hóc búa cho rất nhiều người. Bạn có một ý tưởng rõ ràng khi mọi người thực sự sẽ có thể chơi thứ này?
Ôi: Câu trả lời ngắn gọn là "có", nhưng tôi không thể đi vào chi tiết cụ thể ngay bây giờ. Câu trả lời ngắn gọn - và đó là tất cả những gì chúng tôi đưa ra vào lúc này - là chúng tôi sẽ phát hành thứ gì đó vào năm 2014. Vì vậy, vào năm tới.
AR: Đó không phải là quá lâu để chờ đợi, phải không?
Ôi: Không phải, nó hoàn toàn không.
[Kết thúc cuộc phỏng vấn]
Để bắt Adam đầy đủ Trò chơi trên tính năng vào thứ ba ngày 17 lúc 2205 theo giờ miền Đông Hoa Kỳ (Thứ tư 19 0305 GMT), điều chỉnh để Up Up Night trên BBC Radio 5 Live từ 2000 Đông Hoa Kỳ (0100 GMT).
Chỉnh sửa (18/09/13): Toàn bộ Trò chơi trên phân khúc Cả đêm có sẵn để xem xét trong 7 ngày tại đây (từ 02:05:00 trở đi). Cũng như thảo luận về EVE: Valkyrie, có phạm vi bảo hiểm của J.J. Suy nghĩ của Abrams về Star Trek trò chơi video và đánh giá về Mất hành tinh 3.
Bản ghi âm Soundcloud về cuộc phỏng vấn của Adam Rosser với Owen O'Brien có sẵn dưới đây: