Mọi thứ chúng ta biết về Hiệu ứng khối lượng 4 cho đến nay

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mọi thứ chúng ta biết về Hiệu ứng khối lượng 4 cho đến nay - Trò Chơi
Mọi thứ chúng ta biết về Hiệu ứng khối lượng 4 cho đến nay - Trò Chơi

NộI Dung

Hiệu ứng khối là một bộ phim RPS hành động, khoa học viễn tưởng, được người hâm mộ yêu thích bởi BioWare. Người hâm mộ đã cầu xin phần tiếp theo trong saga kể từ năm 2012, sau khi phát hành Hiệu ứng khối 3. BioWare đã trêu chọc tại các sự kiện như E3 2014 về việc phát hành một trò chơi mới. Tin đồn thậm chí đã lan truyền trên Twitter gần đây về tin tức tại E3 2015 sắp tới.


Nhà sản xuất cao cấp, Jonathan Warner chắc chắn đã giúp "đốt cháy ngọn lửa", có thể nói, về tiến trình của trò chơi.

Một ngày tuyệt vời tại BioWare! Thế giới mới của chúng ta đang hình thành ngay trước mắt tôi và nó thật tuyệt đẹp. #MindBlown #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) ngày 25 tháng 2 năm 2015

Hôm nay tôi đã có thời gian kể chuyện với @JayWatamaniuk và @davidgaider và tôi rất hạnh phúc với kết quả này! Các quý ông, bạn đá. #Bí mật

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) ngày 28 tháng 2 năm 2015

Chúng ta có thể mong đợi gì cho Mass Effect 4?

Đây là những gì chúng ta biết cho đến nay:

  • Hiệu ứng khối lượng 4 sẽ là một trò chơi console thế hệ tiếp theo và có thể cả PC ... xin lỗi chủ sở hữu Xbox 360 và PS3
  • Chúng ta sẽ thấy quen chủng tộc người ngoài hành tinh mới


  • Hãy sẵn sàng để gặp gỡ các nhân vật mới - tạm biệt Tư lệnh Shepard
  • Vũ trụ tươi mới
  • Khả năng nhìn thấy "Garrus", "Grunt", "Aria" hoặc "Người đàn ông ảo tưởng" trở lại
  • Cốt truyện một người chơi sẽ "đồ sộ", theo Giám đốc phát triển cấp cao Chris Wynn
  • Trò chơi đang trong quá trình phát triển.
  • BioWare đang tuyển dụng cho sản phẩm mới nhất này Hiệu ứng khối dự án
  • Chúng tôi sẽ có chế độ nhiều người chơi

  • Cho đến nay có Không chức vụ hoặc là ngày phát hành
  • Tuổi rồng: Điều tra sẽ không là một mẫu cho Hiệu ứng khối lượng 4, mặc dù có sự tương đồng về lối chơi.

"Nhưng sau đó, tiếp theo Hiệu ứng khối sẽ (và nên) vẽ về quá khứ giàu có và thành công của chính nó nhiều hơn những gì Tuổi rồng: Điều tra sẽ nói nó nên làm. Lấy Mako làm ví dụ, một cái gì đó chúng tôi đã thể hiện ở dạng nguyên mẫu. Chúng tôi đã có nó trong Hiệu ứng khối lượng 1và đưa nó trở lại có liên quan nhiều hơn đến cảm giác rằng chúng ta có thể làm điều đó tốt hơn nhiều so với trước đây và thực hiện lời hứa ban đầu của trò chơi đó. Điều đó không có gì để làm với Tuổi rồng: Điều tra.'


"Chúng tôi rất tự hào về những gì Tuổi rồng: Điều tra đã đạt được, nhưng điều đó không đặt ra 'mẫu' cho mọi trò chơi khác mà chúng ta cần phải trở thành. Mỗi thương hiệu nhượng quyền trò chơi cần phải đổi mới và cải thiện trải nghiệm của họ dựa trên những gì tốt nhất cho nó, không chỉ là những gì một trò chơi khác đã thành công. "

- BioWare GM Aaryn Flynn

Hiệu ứng khốiSức hấp dẫn cơ bản của nó là sự tương tác và mối quan hệ bạn có thể có với các nhân vật. Đây là lý do được nói đến nhiều nhất cho tình yêu của trò chơi, ngoài cách kể chuyện năng động của nó. Tin vui cho người hâm mộ là điều này vẫn sẽ xảy ra trong Hiệu ứng khối lượng 4.

Người chơi muốn thấy gì?

1. Khả năng chơi như người ngoài hành tinh

Bộ truyện có những loài người ngoài hành tinh rộng lớn đến mức thật vui khi thấy viễn cảnh của chúng trong vũ trụ.

2. Một prequel khám phá Hiệu ứng khối lịch sử

Ví dụ của tôi cho điều này sẽ là Halo: Đạt. Người hâm mộ hào quang nhận thức được các sự kiện quan trọng diễn ra trong suốt bộ truyện. Điều này dẫn đến việc phát hành Halo: Đạt, một phần tiền truyện của cuộc chiến dài của UNSC chống lại Giao ước với loài người và sự hy sinh anh dũng của "Đội ngũ cao quý".

Các sự kiện trong Hiệu ứng khối - như Cuộc chiến Geth, Cuộc nổi loạn Krogan, Người Leviathans, Cuộc chiến tranh Rni, Người Thổ Nhĩ Kỳ hay sự sụp đổ của Protheans - có thể được sử dụng trong trò chơi tiếp theo để giúp game thủ nhìn sâu hơn vào thế giới.

3. Hãy cho chúng tôi biết những gì đã xảy ra với Chỉ huy Shepard

Khám phá vũ trụ và những gì đã xảy ra với Tư lệnh Shepard sau khi kết thúc "khét tiếng" của Hiệu ứng khối 3 sẽ rất tuyệt - một số người trong chúng ta muốn biết, BioWare!

4. Thăm dò các loài Yahg

Chúng tôi được giới thiệu với Nhà môi giới bóng tối trong Hiệu ứng khối lượng 2 khi chỉ huy Shepard và Liara T'Soni cố gắng đột kích căn cứ của mình và giải cứu Feron. Yahg, loài săn mồi hoàn hảo được biết đến với bản tính hung dữ và hung dữ, là một chủng tộc đa cảm có nguồn gốc từ Parnack, với khả năng thích nghi nhanh chóng và khả năng thích nghi về tinh thần. Những người khổng lồ không hấp dẫn, đồ sộ này là kẻ thù đáng gờm. Xem một cốt truyện sâu sắc hơn, thay vì chỉ đề cập đến DLC, sẽ được đánh giá cao.

5. Khía cạnh nhiều người chơi tương tự như Chromehound

Một cuộc chiến trực tuyến dai dẳng (PvP hoặc PvE) để thống trị quyền kiểm soát thế giới của người chơi tồn tại trong vương quốc Hiệu ứng khối.

6. Co-op / Drop-out Co-op

Bị hút vào một chiến dịch năng động luôn rất thú vị, nhưng điều tuyệt vời hơn nữa - bị cuốn hút với một người bạn. Bất cứ ai đã chơi Hiệu ứng khối bộ ba biết các chiến dịch, cùng với những câu chuyện bên lề, có thể đi trong bao lâu. Nhiều người chơi sẽ được hưởng lợi với tính năng co-op đã được chứng minh là thành công trong nhiều trò chơi khác. Bản thân tôi là một fan hâm mộ lớn của hợp tác trực tuyến.

Hy vọng trong những tuần tới chúng ta sẽ nghe và thấy một số thông tin mới về sự trở lại rất được mong đợi này. Tôi biết nhiều game thủ không thể chờ đợi sự trở lại của Hiệu ứng khối. Với PAX East vào cuối tuần tới và E3 vào tháng 6, có lẽ chúng ta sẽ không phải chờ đợi quá lâu.