Ngay cả Peter Molyneux cũng nghĩ rằng Dungeon Keeper Reboot của EA là "Vô lý"

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ngay cả Peter Molyneux cũng nghĩ rằng Dungeon Keeper Reboot của EA là "Vô lý" - Trò Chơi
Ngay cả Peter Molyneux cũng nghĩ rằng Dungeon Keeper Reboot của EA là "Vô lý" - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi game miễn phí đã bị mang tiếng xấu, và nó xứng đáng. Hàng chục trò chơi 'miễn phí' ở trạng thái không vui nhất và tệ hơn hoàn toàn không thể chơi được mà không tiêu tiền trong trò chơi, và các công ty đằng sau các trò chơi không biết xấu hổ về điều đó. Họ phải là vì họ tiếp tục làm cho họ, như là bản làm lại của Người giữ ngục trên Android chứng minh. Tuy nhiên, chỉ trong trường hợp có bất kỳ nghi ngờ nào, người tạo ra trò chơi gốc đã thấy bản làm lại này và đồng ý rằng nó thật vô lý:


Tôi cảm thấy mình quay lại nói, 'Cái gì? Điều này thật là buồn cười. Tôi chỉ muốn làm một hầm ngục. Tôi không muốn lên lịch cho đồng hồ báo thức của mình trong sáu ngày để quay lại để một khối bị sứt mẻ ...

Bản làm lại của EA thuộc thể loại chơi miễn phí, mất nhiều giờ và nhiều giờ hơn bất kỳ ai sẽ coi là niềm vui nếu người chơi không chi tiền để tăng tốc mọi thứ. Có vẻ hơi cực đoan khi kêu gọi một nhân vật như Molyneux bình luận về một ví dụ trắng trợn về khai thác kỹ thuật số như vậy, nhưng bản làm lại này đặc biệt cần một chút chú ý vì nó chuyển hướng các đánh giá tiêu cực.

Nghiêm túc.

Nếu ai đó cung cấp cho Dungeon Keeper di động này một đánh giá 5 sao, họ sẽ được gửi đến trang Google Play để đăng nó, như thường lệ. Thay vào đó, nếu họ chọn từ 1-4 sao, họ sẽ được gửi đến trang gửi phản hồi của EA. Mặc dù công ty tuyên bố điều này là để họ có thể "thu thập phản hồi có giá trị từ những người chơi không cảm thấy trò chơi đáng được xếp hạng hàng đầu", nhưng quá rõ ràng về cơ chế kiểm soát phản hồi cho một trò chơi có cơ chế lợi nhuận rõ ràng như vậy .


Nỗi nhớ là một công cụ mạnh mẽ để bán cho các game thủ lâu năm, nhưng các nhà xuất bản nên biết rằng nó cũng là một con dao hai lưỡi. Những kiểu game thủ nhớ Dungeon Keeper nguyên bản (như tôi) cũng là những game thủ sẽ nhớ những nỗ lực khai thác trắng trợn như vậy trong một thời gian dài. Nỗi nhớ sẽ không hoạt động nếu không có loại ký ức đó và tất cả những ai đang mong chờ một cái mới Người giữ ngục có thể được tính để nhớ không tin tưởng EA với các bản làm lại hoặc khởi động lại trong tương lai, có hoặc không có Molyneux để cho chúng tôi biết đó là rác.