Đánh giá Nexus Etrian Odyssey & dấu hai chấm; Sự hoàn hảo và sự chào đón

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Nexus Etrian Odyssey & dấu hai chấm; Sự hoàn hảo và sự chào đón - Trò Chơi
Đánh giá Nexus Etrian Odyssey & dấu hai chấm; Sự hoàn hảo và sự chào đón - Trò Chơi

NộI Dung

Odyssey Etrian, Loạt trình thu thập dungeon người đầu tiên của Atlus, đã xuất hiện được hơn một thập kỷ. Bản thân bộ truyện đã phát triển quá nhiều theo thời gian, nhưng mỗi mục hoàn thiện những gì hoạt động trong phần trước và thêm một số cải tiến để khởi động.


Nexus Etys Odyssey là mục nhượng quyền cuối cùng trên 3DS, và nó có nghĩa là một trò chơi chéo cho tất cả các trò chơi trước đó, kết hợp các lớp học, nhân vật yêu thích và mê cung xung quanh một câu chuyện mới ở một vùng đất mới.

Lõi game vẫn chủ yếu giống như các mục trước trong sê-ri. Có một số sự lặp lại đáng chú ý có thể dính vào một số, nhưng mặc dù vậy, cũng như bao gồm hầu hết các vật liệu tái chế, Nexus Etys Odyssey là sự hoàn hảo cho người hâm mộ lâu năm và cũng là một điểm vào tuyệt vời cho người mới.

Cốt truyện và tường thuật

Thích nhất EO trò chơi, câu chuyện Nexus trên mạng có phần thưa thớt. Điều đầu tiên bạn làm trong trò chơi là gặp gỡ Công chúa Persephone và tìm hiểu về mục tiêu tìm kiếm Lemuria của mình, nền văn minh đã mất với một kho báu bí mật ai cũng muốn giành lấy. Từ đó, bạn thành lập bang hội của mình như bình thường, tạo một số thành viên trong nhóm và bắt đầu mạo hiểm vào mê cung.


Câu chuyện bao trùm lấy bối cảnh cho những câu chuyện nhỏ được tìm thấy trong mê cung. Ví dụ, mê cung hướng dẫn hợp tác với bạn với một người chữa bệnh trẻ tuổi tên là Birgitta và giao nhiệm vụ cho bạn khi tìm kiếm em gái của mình. Các mê cung sau này ghép bạn với các nhân vật khác, một số quen thuộc - như Shilleka và Wiglaf - và một số không quen thuộc, nhưng tất cả thường tập trung vào việc tìm lối thoát, hạ gục Monster X khổng lồ hoặc cả hai.

Câu chuyện kể không bao giờ hoàn toàn cuốn hút, nhưng có đủ các sự kiện hấp dẫn nằm rải rác trong mê cung để giữ cho mọi thứ thú vị và hấp dẫn. Trên thực tế, mê cung Nexus Nexus có thể tranh cãi bao gồm nhiều chuỗi câu chuyện hơn là tập trung vào câu chuyện Chưa kể Trò chơi.


Đã qua rồi những chuyến du ngoạn cô đơn vào ngục tối với một linh hồn cho công ty, một điều gì đó đi một chặng đường dài trong việc duy trì chủ đề chung của các nhóm khác nhau làm việc cùng nhau, và đôi khi chống lại nhau, cho cùng một mục tiêu.

Khám phá độ sâu

Trò chơi bao gồm cùng một vòng lặp thỏa mãn khám phá, lập bản đồ, thu thập, chiến đấu, bán và mạo hiểm trở lại để biết thêm. Tăng cấp cho bạn điểm kỹ năng để tăng cường nhân vật của bạn, trong khi các trận chiến và khám phá cung cấp các vật phẩm bạn mang về thị trấn - Maginia, trong Nexus - và bán, kết quả cả trong các mặt hàng mới để bán và tiền bạn có thể mua chúng với.

Ánh xạ chính xác là rất quan trọng hơn bao giờ hết, đặc biệt là vào cuối tầng, nơi bạn thường tìm thấy các phím tắt giúp việc quay lại dễ dàng hơn rất nhiều. Tuy nhiên, nếu bạn không cảm thấy như đang vẽ từng bức tường, thì có một tính năng Tự động ánh xạ mà bạn có thể kích hoạt trong menu tùy chọn. Điều này sẽ tự động vẽ các bức tường trong vùng lân cận ngay lập tức của nhân vật của bạn và lấp đầy các ô màu xanh lá cây và đỏ. Tuy nhiên, bạn vẫn cần đánh dấu các phím tắt, sự kiện và tương tự nếu bạn muốn kỹ lưỡng.

Các trận chiến diễn ra theo lượt và được tiến hành ở góc nhìn thứ nhất. Họ cũng có nhịp độ nhanh và dữ dội, buộc người chơi phải cân bằng giữa hành vi phạm tội, phòng thủ và gây ra tình trạng tại một thời điểm thông báo. Đó là tất cả trong khi để mắt đến nhóm TP không bao giờ đủ lớn cho mỗi nhân vật Kỹ năng đặc biệt.

Khai thác điểm yếu nguyên tố là điều bắt buộc nếu bạn muốn sống sót, nhưng EO khác với nhiều game nhập vai trong đó các trạng thái cũng quan trọng không kém như các tướng và debuff thông thường. Làm tê liệt kẻ thù hoặc trói tay đôi khi có thể tạo ra sự khác biệt giữa chiến thắng một trận đấu trùm và được đưa trở lại màn hình Game Over một lần nữa.

Trên đầu trang của mỗi lớp, nhiều kỹ năng, Nexus mang các hệ thống Force và Break trở lại. Buộc cấp cho đơn vị hoặc nhóm của bạn một mức tăng cụ thể cho một số lượt đã đặt, trong khi Break thường khởi động một cuộc tấn công hoặc gỡ lỗi siêu tốc vào một nhóm kẻ thù.

Kết hợp kinh điển

Nội dung tổng thể của Nexus, hơi khác so với điển hình EO kinh nghiệm, Tuy nhiên. Phần lớn EO trò chơi giới thiệu các lớp học mới và mê cung hoàn toàn mới, một số với những con quái vật hoàn toàn mới. Không như vậy với Nexus, kết hợp một số tính năng mới với một chút quen thuộc.

Mê cung

Nếu bạn đã đồng hành cùng bộ truyện trong bất kỳ khoảng thời gian nào, rất có thể, bạn sẽ nhận ra ít nhất một số mê cung: Rừng nguyên sinh từ bản gốc và Chưa được kể; Thác gỗ từ Etrian Odyssey 3; Rừng tươi tốt từ Etrian Odyssey 4, v.v. Nexus lựa chọn loại bỏ hệ thống tầng lớp từ các trò chơi trước đó, biến mỗi môi trường thành một mê cung riêng biệt chặn đường của những người thám hiểm đến Lemuria. Mặc dù tái chế tên và sự xuất hiện, mặc dù vậy, các bố cục mê cung cũng không giống nhau.

Ngay cả khi bạn ghi nhớ các câu đố và mê cung từ các trò chơi trước đó, Nexus vẫn mang đến cho bạn một cái gì đó mới để khám phá, thậm chí trộn lẫn ở đâu - và đó - những FOE bạn gặp trong mỗi mê cung. Những máy cắt từ rừng nguyên sinh trong bản gốc Odyssey Etrian thay vào đó chào đón bạn ở Lush Woodland và bao gồm phần lớn các câu đố của nó.

Tuy nhiên, Nexus không cung cấp một vài mê cung phụ mới với các câu đố FOE được thiết kế để giúp bạn luôn tự tin, như Giant Ruins. Trò chơi cũng đi theo hướng của bạn để nói với bạn những thiết kế tái chế này được dự định, với các nhân vật nhận xét theo thời gian thật kỳ lạ khi tìm thấy một mê cung tương tự như những người ở nhà.

Các lớp học

Mặc dù vậy, điều này cũng khá đúng đối với các lớp. Có tất cả 19 lớp để lựa chọn, nhưng Nexus chỉ giới thiệu một lớp công việc mới: người anh hùng, được mô tả trong nghệ thuật hộp (Ma cà rồng, đáng buồn thay, chỉ là một bộ nhớ dữ liệu). Nó kéo các lớp khác từ phần còn lại của loạt bài, nhưng việc thiếu các lớp mới không làm hại trải nghiệm.

Một phần của yếu tố gây nghiện trong EO trò chơi đang tạo ra các bữa tiệc độc đáo (và đôi khi bị phá vỡ) và Nexus cung cấp cho bạn nhiều tài liệu để làm việc trong vấn đề đó. Arcanists từ EOIV kết hợp với Harbingers, Chủ quyền và Tướng quân trở về từ EOIIIvà cuối cùng, Highlander xuất hiện trong một tuyến chính EO trò chơi, bên cạnh các tiêu chuẩn như Người bảo vệ, Medics và Pugilists.

Bản thân lớp Hero mới là một bổ sung cân bằng, bổ sung tốt cho túi của các lớp khác, nhưng học cách làm việc với các kỹ năng hỗ trợ của Hero và mánh lới quảng cáo độc đáo hơn là bỏ lỡ các lớp mới khác, và nó rất phù hợp với vị trí của trò chơi là phần tổng hợp bài hát thiên nga 3DS của nhượng quyền thương mại.

Như với tất cả EO Trò chơi, Nexus cung cấp cho người chơi các tùy chọn tùy biến nhân vật rộng rãi. Bạn có thể chọn giới tính, màu da, màu tóc, màu mống mắt (tùy chọn kết hợp và kết hợp cũng tồn tại ở đây), kiểu giọng nói và tên. Nó cũng cho phép bạn thay đổi những thứ này tại bất kỳ thời điểm nào trong Guild. Tuy nhiên, Nexus không bao gồm tính năng cuộc đua từ Etrian Odyssey V; tất cả các nhân vật của bạn là con người theo mặc định.

Trải nghiệm cân bằng

Cũng như thường lệ, Nexus tiếp tục truyền thống của trò chơi cũ, khó khăn. Nó cung cấp cho người chơi hoàn toàn không có hướng dẫn khi tạo các bữa tiệc, ngoài danh sách kỹ năng và mô tả lớp học chung.

Các trận đấu trùm trở nên khó khăn hơn bao giờ hết, đặc biệt là nếu bạn không khai thác điểm yếu hoặc có một bữa tiệc cân bằng. Ngay cả những cuộc chạm trán ngẫu nhiên cũng có thể nhanh chóng trở nên khó chịu nếu bạn không chú ý; Các FOE không nên cố gắng cho đến khi ít nhất một mê cung muộn hơn so với khi bạn gặp chúng lần đầu tiên.

Bạn cũng sẽ thấy bạn có thể mua những thiết bị mới nhất kể từ khi Nexus vẫn keo kiệt như mọi khi trong việc giải quyết En (EO tiền tệ). Trang bị cho nhóm của bạn trở thành một chiến lược trong chính nó, xác định việc tăng chỉ số nào là cần thiết và liệu các phụ kiện tăng thuộc tính có đáng để chiếm lấy vị trí áo giáp phụ đó không.

Nexus cung cấp bốn cấp độ khó mà bạn có thể thay đổi trong trò chơi: Picnic, Basic, Expert và Heroic. Basic cung cấp một thách thức đáng kể cho chính nó, nhưng các cựu chiến binh có thể muốn đi đến Expert, trong khi những người mới đến có thể nhảy vào Picnic một cách an toàn và tìm hiểu các hệ thống khác nhau theo cách chủ yếu là không căng thẳng.

Điều đó nói rằng, trò chơi có vẻ dễ dàng hơn trong một số lĩnh vực. Việc chuyển một nhóm sang trạng thái Cựu chiến binh có thể xảy ra sớm nhất là khi kết thúc mê cung đầy đủ thứ hai với sự mài giũa tối thiểu. Kinh nghiệm từ các trận chiến vẫn còn ít ỏi, nhưng một số nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ chính làm mất đi lượng kinh nghiệm khổng lồ.

Tuy nhiên, nếu bất cứ điều gì, nó làm cho trò chơi thú vị hơn, bởi vì điều đó có nghĩa là bạn có thể sửa đổi các lớp học của mình ở một mức độ lớn hơn trước đó. Thay vào đó, lớp học phụ không xuất hiện cho đến sau này, vì vậy, đó là một sự đánh đổi tốt cho phép bạn xây dựng một bữa tiệc tử tế trước đó.

Một số mê cung chỉ có tổng cộng ba tầng, so với năm tầng thông thường. Lúc đầu, điều này có vẻ hơi khó chịu. Nhưng cho dù một số thiết kế quen thuộc như thế nào, chưa kể đến sự phong phú của nội dung được cung cấp, nó giữ cho mọi thứ chuyển động với một tốc độ thỏa mãn.

Tính năng Nhảy sàn từ các trò chơi trước đó cũng biến mất. Bạn có thể chọn tầng nào để bắt đầu bất cứ khi nào bạn vào lại mê cung. Nó không yêu cầu bạn phải lập biểu đồ hoàn toàn một tầng để tính nó là bản đồ, đó là một liên lạc thuận tiện, mặc dù có lẽ không dành cho người khó tính EO quạt.

Điều đáng chú ý là, việc sử dụng 3D vượt trội hơn nhiều so với các trò chơi 3DS khác, với sự pha trộn tốt đẹp của tiền cảnh và hậu cảnh không làm căng mắt với chân dung và văn bản xuất hiện quá nhiều.

Một số nhược điểm

Các bộ phận âm thanh và hình ảnh là nơi Nexus chịu đựng một chút Odyssey Etrian trò chơi không bao giờ ưu tiên đồ họa, và Nexus không khác Màu sắc tươi sáng, nghệ thuật nhân vật xuất sắc và mô hình quái vật năng động đều tuyệt vời, không có lỗi. Nhưng nó giống như chúng ta đã thấy EOIVvà đôi lúc có vẻ hơi mệt.

Âm thanh là một vấn đề đáng chú ý hơn cho người hâm mộ lâu năm. Tái chế BGM và nhạc dungeon giành chiến thắng là một vấn đề đối với người mới, nhưng giai điệu Lush Woodlands vui nhộn và âm thanh im lặng của Primitive Jungle là những bài hát mà người hâm mộ đã nghe lặp đi lặp lại rất nhiều trong các trò chơi tương ứng của họ. Một bản phối lại sẽ rất hay và giúp phù hợp với chủ đề toàn sao, đáp ứng mới.

Các giọng nói là một chút hit-and-miss là tốt. Nexus cung cấp tiếng nói chỉ có tiếng Nhật và nói chung, tác phẩm có chất lượng cao. Nhưng việc thực hiện nó là ngẫu nhiên. Một số cảnh chính có giọng nói, trong khi một số don don, và một số cảnh bắt đầu bằng giọng nói khiến chúng đột nhiên dừng lại mà không có lý do rõ ràng. Nó chắc chắn là một sự kìm kẹp nhỏ, mặc dù lúc đầu nó rất nổi bật.

Lời phán quyết

Ưu điểm:

  • Rất nhiều lớp để thử nghiệm
  • Trải nghiệm hợp lý làm cho nó trở nên đắm chìm hơn bao giờ hết
  • Tải nội dung

Nhược điểm:

  • Một số khía cạnh tái chế là một chút ho-hum
  • Thực hiện giọng nói không đồng đều
  • Chỉ có một lớp công việc mới

Nexus Etys Odyssey thực hiện một công việc tuyệt vời dệt các yếu tố nổi bật từ bộ truyện thành một gói hấp dẫn. Có đủ sự khác biệt để khiến người hâm mộ quan tâm trong suốt chiến dịch kéo dài 50 giờ, nhưng nó đủ cân bằng để khiến nó chào đón những người mới.

Nexus có thể vấp ngã ở một vài nơi, nhưng thật khó để tưởng tượng một sự gửi đi tốt hơn cho nhượng quyền thương mại trên 3DS.

[Lưu ý: Atlus Hoa Kỳ đã cung cấp một bản sao của trò chơi cho mục đích đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 9 Etrian Odyssey Nexus là một cách tuyệt vời để kết thúc thời gian nhượng quyền thương mại trên 3DS, vẫy gọi những người hâm mộ cũ và mới trở lại mê cung. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì