NộI Dung
- Lớp Ronin
- Xây dựng tốt nhất cho lớp Ronin
- Cân nhắc cho lớp Ronin
- Lớp học Shogun
- Xây dựng tốt nhất cho lớp Shogun
- Cân nhắc cho lớp Shogun
- Lớp cao nguyên
- Xây dựng tốt nhất cho lớp cao hơn
- Cân nhắc cho lớp học cao hơn
- Lớp học Landsknecht
- Xây dựng tốt nhất cho lớp Landsknecht
- Cân nhắc cho lớp Landsknecht
- Lớp học đêm
- Xây dựng tốt nhất cho lớp Nightseeker
- Cân nhắc cho lớp Nightseeker
- Lớp học hoàng gia
- Xây dựng tốt nhất cho lớp Hoàng gia
- Cân nhắc cho lớp học Hoàng gia
- Lớp học Pugilist
- Xây dựng tốt nhất cho lớp Pugilist
- Cân nhắc cho lớp Pugilist
Lưu ý của biên tập viên: Đây là Phần 2 của tài liệu tóm tắt Lớp học Entrian Odyssey của chúng tôi. Để xem Phần 1 và Phần 3, bấm vào đây và đây.
Các lớp học và thành phần đảng tạo thành xương sống của bất kỳ Odyssey Etrian kinh nghiệm, và Nexus Etys Odyssey cũng không ngoại lệ. Nó cung cấp 19 lớp để sử dụng cho nhóm năm người của bạn, vẽ trên tất cả các trò chơi trước đó cho các lớp này và thêm Anh hùng làm lớp mới.
Ngay cả khi bạn đã biết cách các lớp hoạt động trong các trò chơi ban đầu của họ, Nexus cung cấp cho mọi thứ một chút thay đổi bằng cách thực hiện các kết hợp mới có thể.
Trong phần này của chúng tôi rộng rãi Nexus Etys Odyssey bảo hiểm lớp học, chúng tôi sẽ tập trung vào các cường quốc mạnh mẽ của trò chơi. Các lớp tấn công này có một số kỹ năng năng động nhất và đòi hỏi nhiều kế hoạch để sử dụng hiệu quả.
Hãy nhảy vào.
Lớp Ronin
Ronin là Odyssey EtrianĐại lý thiệt hại chính của s - và nổi tiếng là dễ vỡ và hồ bơi TP thấp.
Xây dựng tốt nhất cho lớp Ronin
Ronin dựa vào lập trường để gây sát thương cao hơn và tăng chỉ số của nó:
- Thượng tăng tấn công
- Xóa tăng phòng thủ
- Swift (không ngạc nhiên) tăng tốc độ và trốn tránh
Tuy nhiên, bạn có thể thấy tốt nhất là không tập trung vào cả ba tư thế cùng một lúc.
Lý do là vì như tất cả EO cây kỹ năng, Ronin Phụ kỹ năng nâng cao hơn mở khóa sau khi bạn mở những cái cơ bản.
Chi tiêu TP để cân bằng tất cả các quan điểm là một lựa chọn. Tuy nhiên, trừ khi bạn có kế hoạch Ronin là đơn vị tấn công duy nhất của bạn, sự lựa chọn hiệu quả hơn sẽ tập trung vào TP của bạn chỉ trong một vài tư thế, ít nhất là sớm.
Ví dụ, Ronin của bạn có thể tận dụng đòn tấn công cao tự nhiên của nó và ưu tiên Kỹ năng lập trường rõ ràng, làm cho nó trở thành một xung quanh. Hoặc bạn có thể trải rộng điểm của bạn giữa Phía trên và Kỹ năng nhanh, bỏ qua phòng thủ thấp và cho phép bạn quét vào và tiêu diệt kẻ thù một cách nhanh chóng.
Phần lớn các kỹ năng sau này của lớp gây sát thương chí mạng nếu Ronin của bạn ở trạng thái lập trường vào thời điểm đó, nhưng họ cũng được gắn với một lập trường cụ thể. Một số cắt giảm thời gian Ronin của bạn vẫn ở trong tư thế, trong khi những người khác tự động đặt Ronin ở tư thế.
Cân nhắc cho lớp Ronin
Bạn cũng có thể làm như một số người chơi và tạo nhiều hơn một Ronin, bao gồm tất cả các cơ sở chỉ số và đảm bảo bạn dồn sát thương chí mạng với hầu hết mọi đòn đánh.
Nó là một đơn vị đa năng, một trong số đó có thể bổ sung hoặc bổ sung cho các thành viên khác trong nhóm sức mạnh của bạn. Khi bạn quyết định một con đường cho Ronin cá nhân của bạn, bạn có thể sẽ gắn bó với nó trong một thời gian.
Lớp học Shogun
Shogun là một đơn vị tấn công linh hoạt với một số kỹ năng hỗ trợ thú vị. Nó có thể xử lý áo giáp nặng, nhưng nó có một kỹ năng độc đáo phòng thủ cao hơn nếu nó trang bị hai thanh kiếm, giúp nó phù hợp với anh hùng trong cả thiệt hại đầu ra và hấp thụ.
Xây dựng tốt nhất cho lớp Shogun
Menu đăng ký bang hội cho bạn biết Shogun là có nghĩa là cho hành vi phạm tộiVà nó không khó để hiểu tại sao.
Kỹ năng như Tiếng vọng chém và Chém Bolt rất mạnh mà không tốn quá nhiều Điểm kỹ năng cho chúng và Echoing Slash tấn công hai lần trong một lượt - một lần đầu tiên, sau đó một lần sau khi đến lượt mục tiêu.
Cảnh tượng Avidya isn giá trị thời gian của bạn trừ khi bạn khám phá vào ban đêm Nhưng, nó không mở khóa Sao mai, giúp tăng sức mạnh tấn công trong ngày. Tùy thuộc vào phong cách của bạn, mà có lẽ là khi bạn sẽ thực hiện hầu hết các cuộc chiến của mình.
Sau đó, có Chim én, một cuộc tấn công kép (nếu bạn có hai thanh kiếm được trang bị), và sau đó, Kiếm 5 vòng (2-4 cuộc tấn công). Để Shogun tồn tại trên chiến tuyến hoàn toàn đòi hỏi bạn phải đầu tư một số vào Kiếm đôi, nhưng kết quả cuối cùng chắc chắn là xứng đáng.
Trên tất cả, Shogun có một số kỹ năng hỗ trợ tuyệt vời.
Anh hùng vĩ đại thu hút sự chú ý đến một đơn vị cụ thể và tăng cường tấn công trong ba lượt, trong khi Bộ Tư lệnh Mặt trận khởi tạo toàn bộ bộ đếm tiền tuyến nếu đơn vị được chỉ định được nhắm mục tiêu. Nó được tăng điểm sau đó với Bộ chỉ huy Blitz, nơi toàn bộ nhóm tấn công nếu người dùng bị nhắm mục tiêu. Đó rõ ràng là nơi mà Great Hero xuất hiện, tăng khả năng đơn vị mục tiêu sẽ bị tấn công.
Nếu bạn sử dụng Shogun với Gunner hoặc Survivalist, Lệnh bắn Bẻ khóa ở cấp độ Master - cũng là một thứ để đầu tư, vì nó cho họ một cuộc tấn công tự động nếu một đường chỉ định bị tấn công.
Bởi vì Shogun thực sự nên là một đơn vị tấn công - mặc dù có khả năng hỗ trợ - bạn muốn nghĩ về kỹ năng hỗ trợ nào phù hợp nhất với lối chơi của bạn, thay vì đầu tư vào từng thứ.
Nó hoàn toàn khả thi để có một Tướng quân mạnh mẽ mà không cần bất kỳ kỹ năng hỗ trợ nào.
Cân nhắc cho lớp Shogun
Shogun isn hoàn hảo.
Nó chịu một chút công bằng từ TP thấp, đó là một nhược điểm đáng chú ý khi bạn bắt đầu tăng cấp kỹ năng của mình. Chém Bolt là vấn đề lớn nhất từ sớm, nhưng Chim én isn sắt xa phía sau.
Tuy nhiên, với các tùy chọn tấn công tự nhiên và trang bị gấp đôi, Shogun cũng đóng vai trò là một kẻ tấn công đơn giản hữu ích, ngay cả khi TP của nó hết.
Lớp cao nguyên
The Highlander xuất hiện lần đầu tiên trong một tuyến chính EO trò chơi trong Nexusvà nó có thể là một lớp khó sử dụng. Nó cầm giáo và có tấn công cao, nhưng nó cũng giống như một anh hùng đảo ngược.
Hầu hết các kỹ năng của nó đòi hỏi một số đơn vị HP riêng hoặc một số toàn bộ nhóm HP HP, do đó, nó là một đơn vị đòi hỏi một số chiến lược để sử dụng hiệu quả.
Xây dựng tốt nhất cho lớp cao hơn
The Highlander có hai mục tiêu xây dựng tiềm năng, tấn công và phòng thủ. Mặc dù vậy, hầu hết các kỹ năng của nó đều thiên về tấn công, do đó, bạn có thể hình dung nên xây dựng một chiếc Highlander cân bằng với sự kết hợp của cả hai.
Tuy nhiên, điều làm cho Highlander trở nên có ích, là các cuộc tấn công của nó nhắm vào toàn bộ các tuyến ở cấp độ cơ bản, với các kỹ năng kỳ cựu đánh vào tất cả kẻ thù.
The Highlander cũng có cơ hội tốt để khai thác điểm yếu nguyên tố với Spear hỗ trợ. Kỹ năng này đảm nhận yếu tố được sử dụng lần cuối bởi một thành viên trong nhóm. Vì vậy, giả sử Zodiac của bạn vừa đóng đinh một điểm yếu của kẻ thù vào điện, Highlander có thể theo dõi với một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ được truyền vào Vôn.
Máu cũng là một kỹ năng thụ động hữu ích, hoạt động cơ bản như một kỹ năng truy cập. Nhưng rõ ràng, nó có nhiều khả năng kích hoạt nhiều Điểm kỹ năng hơn mà bạn đổ vào nó.
Về mặt phòng thủ, bạn có cơ hội tiêu thụ HP của chính mình hoặc nhóm của HP để tăng sức đề kháng / bệnh tật, cải thiện cơ hội để gây thiệt giống nhau, hoặc chỉ tăng phòng thủ nói chung. Tuy nhiên, các kỹ năng thụ động hữu ích nhất để đầu tư vào là Thủy triều và Mạng che mặt đẫm máu. Người trước đó hồi máu cho nhóm HP khi Highlander của bạn đánh bại kẻ thù, trong khi nhóm thứ hai tăng khả năng phòng thủ của Highlander mỗi khi nó tấn công.
Cân nhắc cho lớp học cao hơn
Bởi vì Highlander sẽ sử dụng rất nhiều HP theo cách này hay cách khác, nên nó là một lớp tốt để ghép với một Ma thuật chiến tranh và khả năng chữa bệnh hai lần mỗi lượt của nó. Để tối đa hóa Spear Assistant, bạn muốn có một Cung hoàng đạo hoặc là Xạ thủ xung quanh cũng vậy, các lớp có nhiều khả năng sử dụng các yếu tố một cách thường xuyên.
Tăng cường phòng thủ từ một Người bảo vệ cũng sẽ không hài lòng, vì nó sẽ giúp cho Highlander sống lâu hơn, ngay cả khi lượng HP giảm.
Lớp học Landsknecht
Landsknecht là một tốt, cân bằng đơn vị kiếm, có khả năng nhận lượt truy cập và thêm gỡ lỗi để tấn công vật lý mạnh mẽ. Nó có ba con đường cây kỹ năng khác nhau, nhưng thứ nhất và thứ ba là những cái chính để tập trung vào.
Xây dựng tốt nhất cho lớp Landsknecht
Các con đường kỹ năng đầu tiên bắt đầu với Chim ưng, một cuộc tấn công chém luôn luôn đi đầu tiên. Sau đó, nó phân nhánh thành các kỹ năng cho bạn hai lần đánh liên tiếp, hiệu ứng giật gân hoặc hiệu ứng xuyên dòng.
Bởi vì Landsknecht là một đơn vị mạnh tự nhiên, mở khóa ít nhất một vài trong số này là một ý tưởng tốt. Kỹ năng hỗ trợ, như Đội tiên phong giúp tăng tấn công, hoạt động tự nhiên với chi nhánh này, đặc biệt nếu bạn đầu tư vào tự giải thích Phòng thủ vật lý kỹ năng cũng vậy.
Các con đường thứ ba là một debuff. Nó bắt đầu với Mất điện, một kỹ năng mà tính hữu dụng của nó trong trò chơi đầu có thể được cường điệu hóa. Hầu hết các đơn vị gỡ lỗi đều không gây sát thương trong khi chúng gỡ lỗi, và nhiều quái vật ban đầu có thể quét sạch nhóm của bạn trong một hoặc hai lượt.
Cơ hội để giảm sức khỏe của họ đi và cho nhóm của bạn cơ hội chiến đấu để sinh tồn là rất quan trọng. Sau đó, Landsknecht được Bảo vệ nghỉ và Phá vỡ tốc độ cho sự hữu ích thậm chí còn lớn hơn.
Cân nhắc cho lớp Landsknecht
Con đường thứ hai là Đường dẫn liên kết. Những kỹ năng này tấn công một đơn vị bằng đòn tấn công chém thông thường, sau đó nếu một thành viên khác trong nhóm nhắm vào kẻ thù đó, thì có một cuộc tấn công tiếp theo của yếu tố liên kết đã chọn.
Vấn đề là, liên kết tấn công rất yếu, thậm chí sau khi lên cấp một vài lần. Nếu bạn muốn dành điểm của mình cho các liên kết, cuối cùng nó sẽ được đền đáp. Nhưng các kỹ năng khác của Landsknecht xông ngay lập tức hữu ích hơn mà không cần đầu tư nhiều.
Tuy nhiên, bạn đã thắng được rất nhiều thứ này cho đến khi Cấp 20, khi Landsknecht được tiếp cận với các kỹ năng kỳ cựu của mình.
Thay vì như Zodiac, lớp học này đòi hỏi sự kiên nhẫn và không phải là sự lựa chọn linh hoạt nhất ban đầu. Nhưng nếu bạn gắn bó với nó, bạn sẽ thấy Landsknecht là một bổ sung tuyệt vời cho bất kỳ tiền tuyến nào.
Lớp học đêm
Nightseeker hơi giống Ninja - tấn công mạnh mẽ, phòng thủ ảm đạm. Nhưng, không giống như Ninja, nó không khó để giữ Nightseeker ở tiền tuyến.
Xây dựng tốt nhất cho lớp Nightseeker
Ở đó, không nhất thiết phải là bản dựng tốt nhất cho Nightseeker. Tập trung vào một hoặc hai bệnh cụ thể và sau đó tối đa hóa khả năng tự hỗ trợ và các kỹ năng tấn công cao hơn của nó hoạt động tốt nhất.
Khả năng dễ dàng là kỹ năng tốt nhất của Nightseeker, vì nó tăng tấn công chống lại kẻ thù bị bệnh tật Kết hợp với Bóng cắn ở cấp độ Cựu chiến binh, tăng cường tấn công chống lại kẻ thù ốm yếu, cộng với Làm chủ lỗi, làm tăng đơn vị tấn công của đơn vị cho mỗi lần mắc bệnh, bạn đã có một đơn vị tấn công siêu cường đây.
Nightseeker cũng có một số kỹ năng hỗ trợ quan trọng. Áo choàng bóng vô hiệu hóa một cuộc tấn công mỗi lượt trong 3 lượt, trong khi Áo choàng tự động cho bạn cơ hội kích hoạt Shadow Cloak khi bắt đầu trận chiến.
Nếu bạn không tập trung vào các bệnh, hoặc nếu bạn tạo hai Nightseekers, một tập trung vào bệnh và một tập trung vào cận chiến thông thường, thì đây là những kỹ năng cần thiết.
Ví dụ, Cắt Biding kích hoạt hai lần nếu đơn vị không tấn công lượt đó và các cuộc tấn công khác như Lưỡi kiếm giận dữ có thể đánh hai lần với hai vũ khí được trang bị.
Giống như Shogun, trang bị hai vũ khí chiếm một khe giáp, nhưng không giống như Shogun, bạn không nhận được phần thưởng phòng thủ nào cho nó. Áo choàng bóng thay vào đó giữ cho bạn sống
Cân nhắc cho lớp Nightseeker
Được cho phép, Nightseeker là một đơn vị siêu cường, cần một số thiết lập để thực sự sử dụng hết khả năng của nó.
Tuy nhiên, nếu bạn có một đơn vị gây bệnh khác, như Harbinger hoặc cấp cao hơn Arcanist, sau đó bạn chỉ có thể tập trung vào các cuộc tấn công mạnh mẽ mà không tốn thêm TP hoặc xử lý cơ hội không gây ra tình trạng ốm yếu.
Và, như đã đề cập, nó kết hợp tự nhiên với Ma thuật chiến tranh, cho phép debuff và tấn công mạnh hơn cho đơn vị đó.
Lớp học hoàng gia
Imperial sử dụng vũ khí độc đáo và có thể gây nhiều thiệt hại. Tuy nhiên, nó hoàn toàn không được khuyến khích cho người mới bắt đầu.
Đó là bởi vì hầu hết các kỹ năng tốt nhất của lớp này sẽ loại bỏ hành động trong ít nhất hai lượt. Điểm kỹ năng phân chia có hiệu quả thực hành và đánh giá.
Xây dựng tốt nhất cho lớp Hoàng gia
Lớp Imperial có hai đường kỹ năng chính: cận chiến thường xuyên các cuộc tấn công và Liên quan quá nhiệt các cuộc tấn công. Bởi vì Imperial có một số hành vi phạm tội bắt đầu tốt nhất, bạn có thể sử dụng nó một cách hiệu quả mà không bao giờ lo lắng về việc quá nóng.
Các cuộc tấn công cận chiến rất mạnh mẽ; một số sự cố liên kết, và một số khôi phục HP hoặc là TP. Tuy nhiên, không giống như các đơn vị tấn công khác, Imperial không có nhiều kỹ năng có khả năng nhắm mục tiêu nhiều hơn một kẻ thù, vì vậy, nó không phải siêu xe tăng giống như anh hùng có thể được.
Cân nhắc cho lớp học Hoàng gia
Nhưng ngay cả các kỹ năng cận chiến cũng cám dỗ bạn đầu tư vào những người quá nóng vì chúng được thiết kế để giảm thời gian quá nóng.
Kỹ năng quá nóng đầu tiên bạn có được là Tấn công lặnvà nó khiến lưỡi dao không hoạt động trong tám lượt. Từ đó, bạn có thể đầu tư vào các đòn tấn công dựa trên lưỡi mạnh hơn hoặc các kỹ năng hỗ trợ nhằm giảm thời gian quá nóng.
Tuy nhiên, hy vọng rằng Imperial sẽ bị cản trở một chút sau khi sử dụng một trong những cuộc tấn công lớn này.
Nó là kỹ năng nguyên tố cũng liên quan đến quá nhiệt, do đó, bạn đã giành chiến thắng trong việc nhắm mục tiêu vào điểm yếu của kẻ thù một cách thường xuyên với Hoàng gia. Nhưng ghép một với Tối cao sẽ là một cách hiệu quả để bỏ qua vấn đề này và gây sát thương nguyên tố nặng chỉ bằng các đòn tấn công thông thường.
Với tất cả những điều đó, gần như không cần phải nói rằng bạn cần thêm một số hành vi phạm tội tiền tuyến nếu bạn có kế hoạch sử dụng Imperial. Ít nhất, nó có thể tự giữ mình ngay cả khi không gây sát thương, bởi vì nó có khả năng phòng thủ cao và trang bị áo giáp hạng nặng.
Một đơn vị nhanh hơn, linh hoạt hơn như Hero hay Shogun sẽ là những bổ sung tốt để giúp đảm bảo nhóm của bạn vẫn vượt qua mọi cuộc chiến.
Lớp học Pugilist
Pugilist ban đầu có vẻ giống như loại Monk điển hình của bạn nắm đấm. Tuy nhiên, nó có một đơn vị năng động điều đó có thể gây ra liên kết và bệnh tật trong khi gây ra một lượng lớn thiệt hại, làm cho nó trở thành đơn vị tuyệt vời cho người mới bắt đầu và những người quen thuộc với hệ thống lớp học.
Xây dựng tốt nhất cho lớp Pugilist
Pugilist khôngn có một cây kỹ năng dễ mổ xẻ như OdysseyCác lớp khác. Điều đó có nghĩa là không nhất thiết phải có một con đường cụ thể mà bạn có thể chọn cho nó.
Thay vì đầu tư vào liên kết mở vượt ra khỏi Cấp 2, hãy đổ điểm của bạn vào Cú đấm một hai sẽ là một động thái tốt bởi vì nó có cơ hội gây ra các ràng buộc sau mỗi cuộc tấn công.
Kết hợp với Corkscrew, có cơ hội gây ra tê liệt, và sau đó Theo dõi Đột kích ở cấp độ Cựu chiến binh, có thể theo sau một cuộc tấn công liên kết với Corkscrew, bạn đã có một đơn vị linh hoạt có khả năng sẽ tấn công nhiều lần trong một lượt và vô hiệu hóa kẻ thù của bạn.
Cân nhắc cho lớp Pugilist
Nó cũng là một điều tốt. Pugilist có một nhóm TP thấp, vì vậy, nó chắc chắn là một đơn vị cần phải đánh mạnh trong khi có thể, đặc biệt là vì một số kỹ năng nâng cao hơn đòi hỏi một chút TP.
Một nhược điểm tiềm năng khác là Pugilist chủ yếu là dưới nặng về mặt kỹ năng.
Nó ngày càng hữu dụng hơn, các kỹ năng cơ bản hơn các đơn vị khác, và các kỹ năng Cựu chiến binh và Master ít hơn về số lượng và cách sử dụng. Cấp, điều đó có nghĩa là bạn có thể đầu tư vào các kỹ năng hỗ trợ làm tăng cơ hội ràng buộc và tấn công, vì vậy nó không phải là tất cả xấu.
Như bạn mong đợi, Pugilist Đây là một đơn vị tập trung vào quốc phòng. Tuy nhiên, nó phải ở trên tuyến đầu để tận dụng sức mạnh thể chất của nó, vì vậy bạn sẽ cần một Người bảo vệ hoặc là Tối cao với nó, hoặc thậm chí là một Ma thuật chiến tranh để giúp chữa bệnh lặp đi lặp lại.
---
Hãy chắc chắn kiểm tra Phần 1 hướng dẫn của chúng tôi cho lời khuyên lớp cân bằng của chúng tôi, và Phần 3 cho lời khuyên lớp học hỗ trợ của chúng tôi.