Chuyên gia ESports Buckness đã xem sân chơi bình đẳng cho các game thủ nữ

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chuyên gia ESports Buckness đã xem sân chơi bình đẳng cho các game thủ nữ - Trò Chơi
Chuyên gia ESports Buckness đã xem sân chơi bình đẳng cho các game thủ nữ - Trò Chơi

Doug Fleming được gọi là "Buckness" đối với người hâm mộ thể thao điện tử. Game thủ pro 27 tuổi đến từ Oceanside, CA đã chơi Halo một cách cạnh tranh trong những năm qua. Những ngày này, anh ấy làm việc với Astro Gaming trong eSports và cũng đang làm việc để trở thành một chuyên gia liên minh Huyền Thoại người chơi. Fleming đã liên lạc với tôi sau khi anh ấy đọc cuộc phỏng vấn của Kelly Kelley về những người phụ nữ chơi game chuyên nghiệp và muốn đưa ra một góc nhìn của nam giới về những cơ hội mà eSports đã mở ra cho các game thủ của cả hai giới. Ông giải thích lý do tại sao chúng tôi sẽ thấy nhiều phụ nữ hơn được tích hợp vào các đội chơi game chuyên nghiệp trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Làm thế nào bạn tham gia vào eSports?

Fleming: Tôi đã tham gia với eSports khi tôi 16 tuổi. tôi đã chơi Halo 2 khi đó là khoảng thời gian đầu tiên trong MLG. Tôi cũng rất thích Madden bóng đá và xem Madden Thách thức, là tốt. Người bạn tốt của tôi Ben Jackson là một người chuyên nghiệp hào quang và tôi càng chơi với anh ấy, tôi càng tham gia vào Halo và muốn trở nên tốt hơn và trở thành một phần của bối cảnh.

Bạn có thể thảo luận về sự nghiệp của bạn cho đến nay?

Fleming: Triệu Sự nghiệp của tôi trong thể thao điện tử là một điều khá thú vị. Tôi đã chơi hàng tấn giải đấu trên khắp thế giới. Mặc dù tôi đã giành được bất kỳ chức vô địch nào, tôi đã có một số kết quả khá nhất quán trong những năm qua. Tôi cũng đã kết nối với rất nhiều công ty game khác nhau để có thể đạt được mục tiêu của mình, điều này cuối cùng có thể giúp đẩy eSports lên một tầm cao mới. Tôi hiện đang giúp Astro Gaming tại các hội nghị trò chơi lớn và cũng là đại sứ cho họ.


Điều gì đã là một trong những chìa khóa cho tuổi thọ của bạn trong Thể thao điện tử?

Fleming: Hồi Điều lớn nhất là khả năng kết nối và kiến ​​thức tôi có về Thể thao điện tử. Trong tất cả những người tôi biết trong eSports, tôi nghĩ tôi biết nhiều hơn về nó ở cả Mỹ và nước ngoài, sau đó là bất cứ ai. Điều đó chắc chắn đã giúp tôi có liên quan, có thể nói về Thể thao điện tử ở cấp độ người chơi và cấp độ kinh doanh. Tôi cũng nghĩ rằng tôi đã tồn tại rất lâu vì niềm tự hào mà tôi có được khi trở thành một phần của cộng đồng eSports. Tôi luôn luôn giải thích và nói với mọi người về các hoạt động thể thao điện tử và giải thích những điều họ có thể không hiểu về một trò chơi mà họ không chơi trò chơi hoặc một người chơi mà họ không biết. Tôi thích nói về eSports và tôi thích truyền bá kiến ​​thức về nó.


Làm thế nào bạn thấy thể thao điện tử phát triển trong thời gian đó?

Fleming: Hồi Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy eSports, nó ở trong một trung tâm hội nghị nhỏ trong một khách sạn không quá lớn. Sau đó tôi bắt đầu nhìn thấy nó ở những địa điểm lớn hơn. Vào thời điểm đó, thực sự không có bất kỳ phát trực tuyến nào, vì vậy nếu bạn muốn xem người chơi yêu thích của mình thì nó phải được phát trực tiếp. Sau đó, các trang web Giải đấu bắt đầu phát trực tuyến các giải đấu của họ trên các trang web như MLG, WCG và CGS. Đột nhiên tôi đang xem hào quang trên mạng Hoa Kỳ và tôi thực sự rất phấn khích vì chúng tôi chỉ còn một bước nữa là trở thành một môn thể thao thực sự và chạy truyền hình. Khi tôi thấy ESPN tham gia với MLG, tôi đã bị cuốn hút bởi vì cách nào tốt hơn để miêu tả eSports sau đó là ESPN. Tôi thành thật nghĩ rằng nó sẽ là đỉnh cao. Khi Riot Games bán hết Staples Center, tôi nghĩ rằng, chúng tôi đã đến. Tôi rất ngạc nhiên khi thấy rằng tại một thời điểm khi các game thủ chúng tôi hầu như không lấp đầy một phòng hội nghị và bây giờ chúng tôi đang bán ra các sân vận động. Nó thật tuyệt vời đối với tôi.

Làm thế nào bạn thấy các game thủ nữ chuyên nghiệp cạnh tranh với các chàng trai trong những năm qua?

Fleming: Hồi tôi đã thấy rất nhiều cô gái tham gia vào Thể thao điện tử và bị ăn sống và tôi đã thấy rất nhiều cô gái tiêu diệt rất nhiều chàng trai. Mặc dù đôi khi có vẻ như các cô gái kém hơn trong thể thao điện tử, nhưng điều này là không đúng sự thật. Những cô gái luôn có động lực và đói khát là những người đã cố gắng và thống trị hiện trường, cho dù họ có giành được một chức vô địch hay không. Một số cô gái đã thu hẹp khoảng cách trong môn thể thao thống trị nam giới này. Mặc dù đã có một làn sóng thống trị trong đó tất cả những gì bạn thấy là các cô gái chiến thắng, nhưng phần lớn rất nhiều chàng trai biết ai là mối đe dọa và đã bắt đầu đối xử với họ và tôn trọng những cô gái đó.

Những cơ hội nào bạn cảm thấy eSports mở ra cho cả hai giới?

Fleming: Triệu Nó cho cả hai giới cơ hội làm việc với các công ty mà họ yêu thích, cho dù đó là quản lý cộng đồng, nhân viên sự kiện, thử nghiệm trò chơi, mô hình gian hàng, thiết kế hoặc bán hàng hóa. Điều này cuối cùng cho phép họ ở xung quanh những thứ họ yêu thích, đó là trò chơi và Thể thao điện tử. Mục tiêu mơ ước của hầu hết mọi người là có thể làm việc cho công ty sản xuất trò chơi yêu thích của họ hoặc nhà tài trợ cũ của họ. Ngày nay, các công ty đang xem xét các cựu siêu sao và siêu người hâm mộ - cả nam và nữ - những người đã tạo ra một vết lõm khá lớn trong cộng đồng trò chơi của họ để công ty có thể tiếp thị với người hâm mộ và người tiêu dùng mà họ có thể tiếp cận trước đó. Nếu eSports không lớn như bây giờ, các công ty sẽ sẵn sàng nhìn vào một người chỉ có kinh nghiệm thực tế thay vì một người mới ra trường có bằng cấp. ESports chắc chắn đã mở ra những cánh cửa để mọi người chuyển từ người chơi sang làm việc ở mặt sau. Bạn có Bravo, một người chuyên nghiệp hào quang huấn luyện viên cho các đội hàng đầu hiện đang làm việc cho 343, bạn có Xena là người đầu tiên hào quang Hiện đang làm việc cho Bungie, bạn có Frag Doll hiện đang làm việc cho Ubisoft và bạn có Combofiend, một game thủ chuyên nghiệp trong cộng đồng game đối kháng hiện đang làm việc cho Capcom. Và đó chỉ là một vài.

Một số chuyên gia nữ thành công xuất hiện trong tâm trí của bạn là gì?

Fleming: Hồi Những người lớn nhất theo đuổi tôi là những người đã thay đổi trò chơi, đặt ra một tiêu chuẩn hoặc làm điều gì đó mà không ai nghĩ là có thể bởi vì họ là nữ hoặc sợ hãi đối thủ nam. Đã có 50, nhưng một vài trong số đó là yêu thích của tôi là Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu và Pixxel.

Suy nghĩ của bạn về những gì Kelly Kelley nói về những khó khăn của phụ nữ cạnh tranh trong thể thao điện tử ngày nay?

Fleming: Hồi Đây là một chủ đề nhạy cảm bởi vì nó có thể bị một nhóm game thủ nữ bắt nhầm và được một nhóm game thủ nữ khác ôm ấp. Nó khó hơn đối với những người phụ nữ không muốn làm việc cho nó và cắt góc hoặc mong muốn được đưa ra các phím tắt vì họ là nữ. Môn thể thao này chưa bao giờ dễ dàng xâm nhập - thậm chí không dành cho các chàng trai. Các cô gái được đối xử giống như cách các chuyên gia đối xử với tài tử vì bạn phải chứng minh bản thân. Bạn có thể hy vọng sẽ có được sự tôn trọng bởi vì bạn đã thắng một chương trình hoặc đôi khi bạn chơi trong một phòng chờ chuyên nghiệp, có được người xem Twitch hoặc bạn hẹn hò với ai đó có một danh tiếng khá lớn. Nó phải nhất quán. Đối với một số phụ nữ chỉ nói nó khó khăn cho các cô gái là một cái cớ ở một mức độ nhất định. Những người đưa ra hơn 8 giờ một ngày và những người tạo ra kết quả chậm nhưng chắc chắn trên mạng LAN là những người đang nhận được sự tôn trọng. Các chàng trai sẽ tôn trọng nữ game thủ cho thấy họ sẵn sàng làm việc và không phải là nữ game thủ đạt được một điểm nhất định và sau đó ra tay tìm kiếm bản phát hành. Tôi đã thấy rất nhiều người trong số họ làm điều đó và tự hỏi tại sao họ không nghiêm túc. Cách một số phụ nữ nhất định thực hiện tại các sự kiện đóng góp một phần bởi vì nếu bạn có tiếng là người mà sự kiện ở đó sau bữa tiệc và không cạnh tranh và làm tốt, tất cả chúng ta đều thấy điều đó. Không có gì đáng để chiến đấu là dễ dàng và nếu trở thành pro là điều bạn thực sự muốn, bạn phải vượt qua mọi thứ trước khi thành công. Và điều đó phù hợp với tất cả mọi người, không chỉ các game thủ nữ.

Bạn có nghĩ rằng một giải đấu nữ chuyên nghiệp như WNBA sẽ hoạt động không?

Fleming: Tôi nghĩ họ sẽ làm việc. Có rất nhiều giải đấu dành cho nữ chuyên gia như Ironlady và các giải đấu Zowie cho Starcraft. Tôi không nghĩ rằng nó sẽ có cùng quy mô với các giải đấu mà chúng ta có bây giờ, giống như WNBA isn trên cùng một quy mô như NBA. Nhưng mọi người vẫn sẽ xem nó bởi vì nó vẫn còn eSports và nó sẽ được hỗ trợ.

Làm thế nào để bạn thấy mọi thứ phát triển tiến lên với chơi game chuyên nghiệp giữa hai giới?

Fleming: Hồi ESports vẫn sẽ là nam thống trị nhưng ngày càng nhiều game thủ nữ sẽ bắt đầu thể hiện khuôn mặt, muốn được thực hiện nghiêm túc và thể hiện các kỹ năng của họ đòi hỏi sự tôn trọng. Chúng ta sẽ thấy nhiều đội hỗn hợp hơn khi khoảng cách đóng lại, nhưng tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy một đội toàn nữ thống trị liên tục trong liên minh Huyền Thoại hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ bất cứ lúc nào sớm.

Hơn bất kỳ môn thể thao truyền thống nào khác, eSport có cung cấp một sân chơi thực sự đẳng cấp trong đó các nữ chuyên gia có thể chơi cùng và chống lại các chàng trai không?

Fleming: Triệu Sân chơi - theo như tài nguyên và công cụ chuyên nghiệp - là đẳng cấp. Chúng tôi có cùng bàn điều khiển, trò chơi, bộ điều khiển, bàn phím và chuột. Nếu bạn đưa vào công việc, bạn sẽ nhận được kết quả. Và điều đó đi cho cả hai bên. Nếu các game thủ nữ đưa vào làm việc như những kẻ mà họ muốn đánh bại, thì nó sẽ hiển thị. Không có mã cheat để cung cấp lợi thế trong kỹ năng. Tất cả bắt nguồn từ vấn đề chuyên môn tinh thần.